使用道具 举报
原帖由 星の轨迹 于 2006-7-28 18:25 发表 天空侠*3 海洋侠*3 加野蛮人*3 闪电人*3 按以前英雄玩法,成为一线不是空讲的 关键变成融合方面的控制 大家有何见解?
原帖由 X-LAWS 于 2006-7-28 18:35 发表 那个谁谁~ 把EH变成MUD向的那个~~~ 拖出去打~~~XDDDD
原帖由 wokaowcwc 于 2006-7-28 20:19 发表 说实话,搜索能力没齿轮强,用纸条斗齿轮,结果卡差还是有2张左右的差距.天空中奈落是个大问题.
原帖由 小小魔使 于 2006-7-28 20:32 发表 天空 配合 海洋 其实8错的··· 而且 它的另外一个效果呢··· 1800攻 也是 合格的··· 不能 只看到 阴暗面···
原帖由 天馬月光 于 2006-7-28 23:32 发表 地碎其实可以靠某些辅佐卡来无视```(不是指防守类的卡) 最怕的其实是清后场的卡```
原帖由 wokaowcwc 于 2006-7-28 23:39 发表 如果墓地回手的话还要保护一回合.......... 最好是墓地特招,可惜现在没有,祈祷十代用这类效果的卡.........(别和我说那什么O什么灵魂的.......) 后场自然是大问题........ 齿轮没了后场也就废了一 ...
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip
Powered by Discuz! X5.0 Licensed © 2001-2026 Discuz! Team.|京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号