本来想直接在“从PDA的触摸屏游戏看NDS”这张帖子后面跟帖发表看法的,后来发现想说的话实在太多,加上楼主的分析与后面很多朋友的回复给了我很大的启发,于是本人想就双屏这个问题深入分析下去,各位也权当看热闹:)
首先我们知道双屏幕是一个创新(也可以说不是,已有图片为证),但是是不是一个好的创新就有待商榷了。
双屏幕并不是任天堂的专利,像当初Sega的Dreamcast上也有类似的袖珍带夜景的储存卡,插在手柄上作为第2个显示屏,显示一些次要辅助信息……可惜基本就是鸡肋。就从人的视觉感观来说,很难同时兼顾2个分开有一定距离的屏幕,而且Nintendo还要考虑2个屏幕的相对位置,对于这个折叠式的设计,我认为很难做到可以同时看清楚2个屏幕,如果是我的话,我会把2个屏幕置放在同一平面上(可以是抽取式的,减少体积),这样至少还可以起到放大画面的效果。大家可以试着用显卡的Dual disply功能(很多设计师也经常使用)同时观察放置于同一个平面的一台笔记本屏幕和LCD显示器屏幕,但仍然无法做到同时观看两个屏幕,至多只是先看第一个,然后在第2个屏幕中观察效果。双屏幕对于我来说,只是扩大可视范围和提高效率,但是对于游戏这样需要随时集中精神的东西,如果你做不到同时看清两个屏幕,那么只可能看其中的一个,除非想我所说两个屏幕无缝摆放,当作一个屏幕,这样的话,还不如PSP的单个大屏幕来的爽。至少NSD现在的设计并没有这个效果,当然有可能最后的设计会有所变动!
另外在进行例如GT3或者高对抗的动作类游戏中,我们已经是只盯住屏幕而无暇观看别的了,如果说能够收益的,也就是SLG和RPG玩家了,对于相对静止的画面来说,可能可以在触摸屏上显示一些帮助信息,但是如果仅仅是这样,弄第2快LCD也嫌浪费,虽然现在LCD普遍成本很低。
另一种情况是,Nintendo已经开发了专门针对两块屏幕的游戏,就算很乐观的估计,这些游戏很成功,但是依照任式一贯的冷饭风格,绝大多数游戏还是会在一个屏幕上进行,这样,第2个屏幕仍然只是鸡肋。对我这个介于Hardcore以及次hardcore的玩家来说,一块类似于PIP(画中画)的半透明小画面,来显示辅助信息或者别的游戏画面,已经足够了。
有关于双屏幕的设计,在掌机领域是被经常提及的,可行性绝对不是问题,但关键还是在于,这样的设计能够给用户带来多大的好处,以至他们会多花这一块LCD的钱来买诸如NDS?
当然如果能够合理运用NDS的双屏与触摸屏来进行游戏,也是一种不错的体验!
这种例子在前面的帖子里已经有很多朋友列举过,我就不一一重复了!
就说点自己所想到的玩法吧!
1、大家还是否记得《最终幻想9》里的实时剧情系统,有了双屏幕,就可以在自己操纵伙伴的同时,将其他的情节反映在下面的屏幕里。不必为了人物之间剧情的转换而头痛;
2、《生化危机》里和电脑角色的配合将会更加丝丝入扣;
3、《洛克人》或《MARIO》里,不小心掉下了悬崖——啊!!啊??原来人物掉到下面屏幕的场景里了,还要上去,真是麻烦;
4、《三国志》里,同盟的发展和援兵的到来尽收眼底;
5、《实况足球》里,及时观察其他场次的比分成为可能,好象现实中球场里的大屏幕;
6、足球经理类型游戏里,球赛不会中断,你就是场边的教练,即时采取各种战术调整,影响将直接在上屏幕的比赛中反映出来;
7、赛车游戏里,更加详细的表盘数据或者车上的背光镜,能够更好地观察车后的情况。
8、FPS,下面的屏幕可以放个小鼠标在上面......
8、h游戏(请允许我BT一次),多视角,那个触摸屏。。。(我什么都没说。。。)
9、像魔兽争霸这样的游戏,触摸屏显示基地和建造选项,上面就显示英雄所在位置的战斗画面!
10、火焰纹章这种SLG游戏可以不必再为了缩短时间而关闭战斗动画了,上面显示战斗动画,下面进行部署!另外还可以上面用动画显示战场上发生的随机时间,比如同伴间的支援对话等,下面就继续部署!
本人想象力有限,欢迎大家补充!
说了这么多,就是想告诉大对于现在的游戏来说,整个业界无疑是处于一个衰落期,没有创新的作品,连游戏王国日本也是一片萧条(前几天小岛秀夫刚刚发过牢骚)。这样的环境下,如何让用户选择合适的主机绝对是一个重要因素,不仅仅是对于light users,对于我这样的玩家,如果想到能够在掌机上玩到GT3,玩到FF系列,玩到实况足球,仅仅这已经足够了。对于PS已经打下的这么多的全球用户基础上,比方就拿中国的玩家,如果可以随时随地在地铁里进行一盘巴西对阿根廷听的比赛,这比什么双屏幕显示来的绝对有吸引力。对于大多数人来说,在价格相差不是太大,但是只能选择一个(这不是废话,我想很少有人会两个都买的,不论是经济能力或者个人偏好的角度的),与其选择一个自己不熟悉的有risk的新系统,更多人会选择自己已经熟悉的产品平台,相近的键位设置,一样的操作。有人也许会说,掌机市场不同于家用机市场,Sega当年不也号称可以在Game gear上享受到街机游戏但最后还是一败涂地?但事实是,目前Sony全球的出货量远非Sega当年可比,更因为家用机和手掌机的用户基本上非常接近,但是这两个市场毫不冲突,大多数GBA的拥有者绝对不会只有GBA一台游戏机。
我尊重Nintendo的文化,但是却不能全部认同,他们始终把游戏作为游戏来卖,当然可以说是游戏性或者玩游戏就是要纯,但仔细想想会不会又给人一种居高临下的姿态了?毕竟一直用高难度或者手感度逼着用户来接受游戏,然后变成所谓的Hardcore玩家这种理念就是正确的吗?而Sony把游戏作为一种新的life style,让原来不玩游戏的人也开始接受游戏,或曰商业手段高明,但这样做是不是更能体现出它的“以人为本”了?
从双屏谈起,不知不觉扯远了! |