原帖由 badboy8 于 2006-5-1 20:54 发表 先深呼吸下~ 呵呵,如临大敌的状态 次世纪大战,没别的,谁能抓住第三方和消费群体谁就有优势(PS2是最好的实例),看谁抓得快、多、稳,谁就具有优势。简洁、清析、明了,这就是所谓的 ...
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原帖由 syuxiaogang 于 2006-5-1 21:07 发表 说日本人排斥美国货?我没听错把。不要把世界哪里都想的跟中国一样搞形式主义。 是好东西就买,没意思的东西我为什么要买,钱多烧的? 同样是美国货的IPOD,怎么就受欢迎? 楼主还没睡醒吧。
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-5-1 21:17 发表 其一:对于TVGAME传统的日本,日系(特别RPG)已经成为日本的文化和玩家精神。日本玩家都为此有一种自豪感和排斥心。认为欧美在侵蚀日本的传统,他们不希望以后都是美式游戏。无论MS怎么努力,他们就是不买帐。 虽然MS已经很耐心的游说日本游戏厂家和玩家,甚至都考虑到主机的外形颜色都符合亚洲玩家。可是效果还是很不明显。小泉外访,都会提起日本动漫和游戏,为此感到骄傲。并以此扩大日本的旅游业。 虽然日本游戏业一直在萎缩,欧美游戏在迅速膨胀,日本硬件市场已经不可以完全决定什么,可是日系游戏却还有很大的影响力。全世界不同习惯的玩家均对日系游戏已经有了大概了解和接受。在亚洲由于生活习惯和文化背景相似,玩家也普遍钟情日系游戏。欧美人玩惯了美式,也会座下品尝下日系,再加上日系游戏有些做的很欧美化,且富有游戏性。很符合老美胃口。(如生化危机4)这就是日系游戏在欧美都会受到热销的缘故。 可是由于日本市场的缩小,日本与世界的比例也进一步的拉开。日系厂家都开始倚重欧美口味。作出很多半美式游戏。长期这样趋势化,日本玩家不免就会有些担忧,造这样发展日本那些传统和类型还会不会有保留。所以为自己的信仰也好,爱国也罢。至少支持下自己本国的主机很软件。 而且日本硬件厂家也会在借此民意来宣传和打击X360的销售,比如:老山内以前的严词批评XBOX的演讲。久多也会常利用这点来打击MS。 还有就是历史原因,(纯游戏角度去看,不要和我扯爱国言论)大家都知道日本二战中被美国打败,政治上也一直被美国压制。日本也在战后一段时间迅速的融和西方文化,某些日本人开始生活的很西洋。这几年军国主义在日本受到从政者影响有些死灰复燃,国内中对日本过去那段“光荣历史”回味的人也很多。很多政者都有强本国文化淡化美式影响的口号。这多少激发了部分日本玩家的“爱国心”。
原帖由 阿西达卡 于 2006-5-1 21:52 发表 这点比较可笑,说得太主观了....也太小看日本玩家了 即使有这样的日本玩家,也少到忽略不计的程度,不值得花大篇幅笔墨去渲染
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-5-1 21:57 发表 所以这个只是我论X360日本失败的三个大原因的一条。 你看这怎么一说完又有人不认真看贴。
原帖由 阿西达卡 于 2006-5-1 22:00 发表 嘿嘿小朋友,你凭什么说我没有认真看贴呢? 我的意思就是这条非常可笑,完全没有作为“我论X360日本失败的三个大原因的一条”的资格而已
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-5-1 14:16 发表 王俊生做为知名业内供稿人,这样写文章就未免不公了,没想到连王也会有日本=业界,日系软件=世界游戏的主观思想。还有我不知道王说的那些业内人士究竟有多权威?OK这个也不是最重要,重要的是我对这篇文章的看法。那么X360是不是彻底在日本就没有希望呢?很显然大门不会看不到日本颓势这点,不要那么否定大门的努力,和智商。
原帖由 阿西达卡 于 2006-5-1 22:23 发表 突然想起lz帖子的题目是“评王俊生”的....于是翻回来又看了下发现: 真正的“评”居然只有这么几笔 不说数量多少,看看内容也可以发现lz对王先生文章的理解还是有相当问题的 实际上关于市场销售状况的分析 ...
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-5-1 22:13 发表 哦哦~这位“大朋友”不如你来指点下你觉得X360日本失败的原因如何?来教教我。
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-5-1 22:35 发表 说风凉话前,还是先把你的对日本人对X360不热情的看法先说出来看看。 文章都是在说以X360在日本彻底失败为探头引发讨论,不可能什么都会前面先提到王俊生说。
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