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原帖由 小毛头 于 2006-1-1 20:38 发表 我是一个不折不扣的生化fan 我从来不会否认2代在生化历史上面的作用和地位 但是我也会承认,生化4在很多很多方面远远超越生化2 ———————————————————————————— 如果你能用 ...
原帖由 kuruma 于 2006-1-1 20:33 发表 你理解错了,我的意思是,你认为只从量变的角度提升机能,就完全可以提高游戏质量了,对否?
促进了技术但是同时对游戏的质量并没有进步
原帖由 小毛头 于 2006-1-1 20:44 发表 明显是你理解错了把 我原来那段话是针对哪句说的? 是这句: 所以我反问了句 目前随着机能的上升,游戏质量没上升么?? 对于你提出来的这个反面论点。。。我只能说你是自己YY出来的 你认为只 ...
原帖由 kuruma 于 2006-1-1 20:40 发表 生化4为什么口碑极佳?三上当年又是为了什么推翻重做?要知道平台根本没变。 而对于ff10,本质并没变,所以无论销量还是口碑,也还就那样 而ff11的网络功能,就不应算在量变中了吧,sfc时期也有架设类似网 ...
原帖由 kuruma 于 2006-1-1 20:48 发表 对于游戏质量问题,你若从宏观上看,进步不大[wdb4],游戏卖最贵的时代早已过去,可市场最大的时代随之而去了,质量上升亦如此,解释不通啊 另外那句话不是偶说滴[wdb24] 随着机能的上升,游戏质量也 ...
原帖由 kuruma 于 2006-1-1 20:53 发表 。。。晕,你理解又出现问题了。。。 我是问你生化4之所以这么好,原因你可说的出啊? 另外FF10口碑销量的一般就是因为它没根本改变,啥环境啊,ds上的动物森林,大脑锻炼还不是疯卖
原帖由 kuruma 于 2006-1-1 20:55 发表 我用绘画给你解释一下,原创和临摹,哪怕难以分清,受到的追捧也还就是不一样 而一本名著,精装了也就是卖相好点,平装的一样看
原帖由 kuruma 于 2006-1-1 20:57 发表 要想玩的长久,就不能总满足一点小小的画面提升啊。我同意你说的现在的大作比之以前,在画面音乐等某些方面确实提升了不少,但这是出路么? 如果你能明白游戏借来美术音乐文学却仍然独立存在的原因,你就理解我 ...
原帖由 小毛头 于 2006-1-1 21:00 发表 不管哪个学科或者技术,刚刚开始发展的时候,肯定是突飞猛进,等发展到一定程度以后,进步的加速度变小也是必然的 怎么近几百年来,没看到数学有多少发展 怎么近几十年来,看不见物理领域出现牛顿3大定律 ...
原帖由 小毛头 于 2006-1-1 21:02 发表 要如果DS上的动物之森出在GBA你认为可能卖的怎么好么? 没有网络的动物森林就是个渣
原帖由 kuruma 于 2006-1-1 21:12 发表 数学和物理没多少发展。。。。我想你不是理科出身吧,牛顿定律被推翻都是上个世纪的事乐,只是因为它在日常活动中还是真理,所以我们仍然学罢了,这些还是有兴趣的人才会深入,自己多看吧,不知者不罪。。。 ...
原帖由 小毛头 于 2006-1-1 21:15 发表 很不好意思,我是理科的 微观上面推翻而已 那你看到近年来出现了非常有成就的定律么?能写上中小学的教科书么?
原帖由 kuruma 于 2006-1-1 21:13 发表 。。。。。。。。诚恳的问一句,您玩过gc版么? n64对sfc,那是质变 前面不是已经探讨过了么?机能的量变,就是指得次世代之争开始的近几年来。而且前面我说没有本质区别,也特意指明RPG了,所以你拿这个 ...
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