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发表于 2006-1-2 02:53:58
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原帖由 小毛头 于 2006-1-2 02:09 发表
话虽不错
但是冒昧的问下
如果机能不提高
2D的东西能变3D么??
如果画面声音不提高
琐碎的细节能带来的这么逼真感受么??[wdb1][wdb1]
游戏是让人玩的不错
那为什么n多杂志啊,网站啊对游 ...
你是没搞清楚主要矛盾和次要矛盾的区别
机能的提升是前提基础不假,但这不是本质。要是把游戏的进步归结为机能的提升,那就大错特错
2D变3D不一定因为机能提升,我机能好一样也可以做2D,而且可以做得更漂亮,但这只是外表的变化,没有改变本质。也就是说机能的提升在这里充其量只是一个客观条件因素而已
接下来再举个简单的例子,比如口袋妖怪。GBA版诸多进化无一不是因为那些细节的精雕细琢,这些游戏要素根本就是和机能无关,表说GBC,就是FC一样也能实现,只是画面表现力的差异而已。但显然这游戏不是靠所谓的画面。再看NGC版,画面水准比GBA版上升了何止一个档次,3D化的口袋妖怪栩栩如生,可惜熟玩的玩家都知道这只不过是换汤不换Yao,从系统到玩法和GBA没有本质差别,而且还把GBA那种便携通信的优势给丢掉了
这还能说游戏的进步就是归结为机能么?当然,我不否认机能提升所起到的作用,但这显然不是居于主导地位,居于主导地位的还是策划人员的精妙构思。不否认机能的提升会能使策划人员的理念得到更多的展现机会,但否定游戏的构思策划的主导地位,一味吹捧机能,岂不是因果倒置?
生化危机那个例子如果不好解释,那看时之笛和鬼武者,为何低机能平台的时之笛能把细节演绎的如此逼真,而鬼武者却让人感到华而不实?
再说那些声光效果,显然这是游戏的一个因素,评价游戏的一个方向。不过总有主次之分吧,画面好的,游戏性差的;画面差的,游戏性好的,你选择哪个?当然我希望画面又好游戏性也高,但两者要分个主次的话,显然玩家更愿意追求游戏的本质所在吧…… |
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