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楼主 |
发表于 2004-11-11 15:52:34
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掌机软件兴旺还不是因为开发周期短(时间少=投入少),资本能迅速回收,失败的风险少,软件商的目的首先就是赚钱快,赚的多。
如果掌机没有存在价值,为什么能卖这么多呢?
如果开发一个好卖的掌机游戏都要两年时间,投入大量金钱,掌机市场又会陷入PS2那样的恶性循环了。(因为做游戏的风险高导致创意给抹煞,所以不断出续作和同类型游戏,市场进一步萎缩,风险更大) 我跟你说现在的游戏市场发展方向就是这样的,无论是手机游戏、网络游戏、电脑游戏还有咱们耳熟能详的TV游戏,无不都是朝着你所说的长开发周期、高开发成本的方向发展,没有一个游戏厂商喜欢这种高风险的开发模式吧,为什么还会这样,那就是市场需要他这样,咱们玩家的需求逼迫他们朝这样发展。
现在PSP的介入,是掌机开发转型的一个信号,你是站在厂商的立场看问题,但是你这种人毕竟是少数,绝大多数玩游戏的还是看着那些大手笔的游戏爽吧。
很多人把责任都归咎于SONY,其实真正错误谁都不在,真正的原因是游戏不再象以前那样是少数人的娱乐项目,而是一个越来越大众化的娱乐项目了,游戏的发展方向必然是朝大众口味发展(三国无双火的根本原因),而非所谓的重度游戏。 |
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