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发表于 2004-11-13 20:47:09
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楼上有好几位朋友对于容量的利用问题表示了疑问,我就说一下自己的体会吧!
先举个例子吧:PS上的恶魔城-月下夜想曲,这个游戏大家应该都不会陌生,现在在网上有它的ISO文件下载(一种虚拟光驱运行的文件格式,还有bin格式也有流传),大家可以用其放在模拟器上玩。但是网上供下载的这个版本是去掉声音的,为了减小文件大小。我很喜欢月下的音乐,所以我就把以前自己的PS光盘做了一个完整版的ISO文件,结果就是相差整整100多MB的容量!
其实月下这样的大作,当年也就用了1CD,而且数据还没有放满!想想现在的UMD容量之大相当于3CD的容量大小。你说如果出个什么游戏就使用其1/3或1/4的容量却买一样的价格,有何感想?
当然,大容量也有不少好处,向有些大容量的游戏就可以放在一张盘中了,减少麻烦。但是再想,那个移植的“永恒传说”是4CD的,那么也就是要2张UMD,这样有浪费了,如果厂商硬把它放在一张碟中,就必然有些什么地方要缩水哦,例如过场动画,音乐等等,对吧?
所以空余的空间要补满也很麻烦,要么放音乐,但就要有人制作音源,增加成本!
有人说做CG,这个是耗容量,说实话有很多没有内涵但CG暴多的游戏照样给你做满!而且,厂商做CG就是大投入了,如果没有大回报就是得不偿失。
掌机是一块净土,难道大家希望看到空有画面的游戏?
最后,说一句我的希望,那就是我宁愿厂商把那个空间给空着,给我们个好游戏,也不想看到大投入的劣作,希望掌机不要步上家用机比拼游戏成本的怪圈! |
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