游戏非常大胆的启用了众多摇滚乐作为游戏的 BGM ,而且这些音乐绝非随便选用,就拿 OPENNING 来说,画面的每一个分镜和动作跟音乐的结合完美得天衣无缝,你无法想象到底是先有了音乐还是先有了这段画面。更让人不可思议的是,笔者刚接触游戏对于 OP 表现的像撞车,空中回转这样的动作表示不理解,认为不过是游戏开场的一段噱头,但打穿整个游戏后,惊人的发现所有 OP 动画完全就是游戏中实际画面的拼合,不禁为制作者这样优异的技术力表示最崇高的敬意。OP 启用的音乐《CHOKE》(窒息)来自美国的摇滚乐队 CAUTERIZE的专辑《So far from Real》 ,这是一支由四位儿时兴趣一致的好友组建起来的乐队,主唱 Jesse Smith 的梦想就是创作出与众不同的音乐。事实证明他做到了。《CHOKE》极富张力的动感节奏将雪的清爽世界和人们内心的欲望淋漓展现,在 OPTION 中收录了《CHOKE》的现场演唱版。笔者一直都固执地认为 NST 一定是狂热的摇滚迷,否则像歌词中频繁出现的一些国骂级词汇,能通过任天堂严格的软件审查一定费了很多的解释和努力周旋。ENDING曲目用的是 Seether 乐队的《Fine Again》,深情悲凉的感觉如同死里逃生的畅快和结束的安详,不过相比之下笔者更喜欢的还是乐队 Squidd 的诸多曲目,而像 FingerEleven,BoySetsFire,B711,SocketZero这些大手笔的乐队收录不得不让人对1080°的音乐由衷赞叹。
无敌的关卡设计与雪崩的完美物理再现是本作最大的特色。《1080°银色风暴》的关卡设计贯穿在所有你可以想象到的雪山场景,例如某关在城市间穿梭,其中要经过街头躲避来往的行人,还要在公路上交接躲闪车辆,最后甚至横跨整个度假酒店,而终点处迎接玩家的竟然是一个巨大的 MARIO 冰雕;再如另一座暴风雪中的城市,在玩家滑雪经过的地方还碰上火车出轨,汽车相撞这样壮烈的场面,真是不得不佩服制作者绝妙的想象力。很多场景表面上看路线一马平川,其实暗藏太多太多的隐藏路线,像 Crystal Line 这关,上下分成至少6层,任何一条路线都贯通终点,如果不经过反复的推敲根本无法体会该场景的极致。说来游戏中出现的像大雁,松鼠,羚鹿这些动物也绝非装饰,Crystal Line中人字型排列的大雁就是方向的最好证明,笔者也是抵达终点才恍悟大雁一直都是空中的导航标。其它还有像冰层突破,索道滑行,引爆炸Yao……都是让人叹为观止的设计。
雪崩作为游戏的灵魂,与游戏主旋律 CHOKE 结合紧密。三大关卡的最终COURSE都是雪崩为主题的逃脱,White Impulse(白色迫袭),Diamond Fall(钻石瀑布),Silver Storm(银色风暴)这三个英文标题将雪的苍白和雪崩的惨烈体会至深,用IGN的一句话来形容,就是“Conquer Your Fears”。雪崩的概念既是逃亡的概念,一个小小的闪失就会让你命丧黄泉,即使是经验再丰富的滑雪高手都不敢轻易挑战这样大自然的愤怒。网上一位好友对雪崩效果毫不隐讳的大加赞赏:“我朋友是个滑雪迷,看了雪崩兴奋的哇哇叫,我都没看到过他玩别的滑雪游戏这么失态”。想象一下,一架直升机将你置于腹地后离去,身后是排山倒海一般阵容冲跨下来的雪崩,配上手柄慌张的震动,没有多想的余地,你唯一能做的就是前进,就是逃命,那种窒息的快感,那种被吞没的恐惧,即使是《生化危机》都没有让我如此紧张过。雪崩是成功的,1080°自然是成功的。