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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( K. y$ j+ ~8 H: E" b风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得- o9 B7 \' O7 Q  |4 ]" H

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&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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一.系统
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5 G) ^- N$ A% d. v6 W &nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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5 _1 F! v* q3 X; V9 }  X5 i: i! W( j添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老* d- Y( K3 C& p
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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! P' X1 [8 t* K/ j  \不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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- ~5 o+ l& l$ N+ d' t总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题% ~* ?  I4 \$ `/ g8 P1 n% j# |
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......! V6 _2 ~( w. w. C; j
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的* S- R5 N: H) k# p9 Y
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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  H& M' x& T" H2 H为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在& D3 u* Q8 N) N. Y/ }* f: P
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦5 H+ U7 o# V/ X. |1 n2 C. c9 Z
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.7 |. \* h; ?5 G7 d9 r( N7 K
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二.道具,敌人,场景详解" [% K* F( R& r0 D$ e
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&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路* k. o4 Z0 y- v- r% K8 |

9 w9 L" s+ s: a  L; Z1.脸型花盆9 M" v6 V7 r& ?$ w( ]( a

6 M; M& @4 H( T: l主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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高处.3 H5 w6 u- w! c! S' X  u9 P

% i9 N) s* ^* u. p7 ^' N高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")8 _) m# q( K/ c  B  |1 {+ Z, @

/ r3 v( L. `6 P0 T; r, T. y& x因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人* n  w" \" R8 P0 R6 R- O4 o3 [

8 S, e% W: `( g  G. u: Y不能扔掉,花盆可暂时寄存.

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% T+ C9 P  M1 ~7 H/ L2.箭头方块与老鼠爆弓单+ g6 ]: ]/ S' H$ V' H

* J! g5 Y' b/ u4 \1 X1 [主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内7 |5 h+ w/ X, A
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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; \  C2 _. X3 u- i方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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6 t- C; P. O4 _高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在; m( Z$ |8 _9 }7 Y+ q& b) x

4 Q, ~/ t: Z) m! n, O9 a投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠! z, n/ j1 M0 `7 v3 s, F
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意& }, }" d) j: ?$ Z$ p
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  
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* U1 e% v9 H) W; m4 W; Q. t6 ?: l3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)- k% v8 i. H' B
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚* \, v; I( Y' ?* {! q, y
; r" z$ C1 M4 U. r! y: Z
产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)& Q3 f4 r8 @4 e& p8 @
* a7 n9 W; X9 w3 z# u3 Q
主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个; z$ N' r6 [" n4 V: K
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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: F9 Q! h. z& f, A* q+ T$ Q2 K场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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1 A  J0 X+ V* ]) G4 a7 U高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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* t2 B) r# L5 ]  G, d2 Y: [. J当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障) F- j8 N5 K6 ?$ p0 d. {( ~

( W: s3 h% q$ E! j5 b* L+ t碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
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; S) Q9 P  K: ~3 g; n. a可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以: \0 D# @6 o5 o1 ~  s0 S  r
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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. ?: G* l& |8 Z3 T原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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. n" P3 f$ T- O" c, t6 {; C总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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: x% t2 @* B4 t; J完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 : t7 l' e3 I$ X

: Q7 M' k7 F: k; P利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应4 U2 Y. J. X$ }7 l' W6 S1 N
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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6.场景中一进一出的方块机关3 j0 y8 N* ~$ n' M, c

' `) l/ D. l: j# k2 ^7 V2 o主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.! W  k: J! i1 O+ n$ r* n

  d- @* c/ h9 K通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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2 {, w8 B9 ~1 X( `* k某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
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7.背景中的蓝,红指向箭头9 G% r4 S' f8 r  p, @

) q. k; N+ f. n主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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2 @" n; [8 Q6 h* o红色则不能改变指向.
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6 g9 F' \$ N/ {( f' |' q/ e  S, h以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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+ {% W4 r( K. r& E" j7 i块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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2 ^2 H3 r. O% P5 r& m唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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败boss几为不可能
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% G5 m( t+ j! Y6 U. ?$ k10.全部综合起来后的心得
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&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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% A! W$ G* g+ ^- k& V: x试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)  E1 d: u# w1 Z9 e+ `
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.9 k& M- I; ?9 U, }, ]

+ h) T) J: Q% Q4 C$ N$ M( P$ h8 j+ E而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关+ ]: P6 M7 k' x+ M

1 [/ J! P5 U) |; I. x2 Y" a卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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# V) X4 x6 U! a+ t模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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. e; l1 i# e% _) D' A0 e我又怎会...)
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  ?; \1 j6 r; G( r, X; x% ]) p! i, i( n
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地2 R+ \2 G! ~6 F

9 u! ~, a$ p2 F- L体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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# n" T" C  T5 x[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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