提到 SEGA 在大型电玩(Arcade)的业务方面,他表示 SEGA 占有全日本 7~8 成的大型电玩相关业务市场,包括游戏与机台的制作以及游乐中心的设置等。SEGA 率先将大型电玩游戏与时下随身携带游玩的趋势结合,让大型电玩游戏不再只局限于游乐中心内,而能透过网路与磁卡系统与手机结合,来提供随时随地享受游戏的环境。目前 SEGA 并依照各地方特色来设置各种综合娱乐中心,也推出像是可供成年人休闲小酌的娱乐中心,瞄准高年龄的消费族群,开拓新的市场。
在演讲完毕后,名越与现场与会人士进行问答,当有人问到许多往昔的 SEGA 经典名作,如《梦幻之星》《战斧》《超级忍》等,是否有计划推出新作一事,他表示明年 SEGA 将会有许多知名作品公布并推出,请各位耐心等待。这是否意味著 SEGA 继《梦幻之星网路版》《忍》《兽王记》之后,还将继续推出往昔名作的续作? 有待后续公布。