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从psp的多媒体功能上来看,确实非常吸引人,但是我又看到了另一个方面。又将会有很多游戏厂商在上面赔钱了。怎么说呢,看看ps2,全世界的销量估计7千万了吧,但是有多少游戏能卖到500万以上呢,原因在哪里?就是很多人是冲着ps2的dvd播放功能去买的,要知道在国外,dvd播放机是很贵的(这也是为什么dvd标准组织要和中国的厂商打官司)。这样一来,软件厂家很难估算,策划中的游戏有多少潜在用户。到了PSP,问题又来了,psp这次媒体功能空前(囊括mp3,mp4)这样一来又和便携式多媒体设备功能重叠,很多基本不完游戏的人肯定会购买(比单独购买省钱了呀)。因此软件厂商又会遭遇同样的问题,销量不能作为预算的总量。这下前面的一幕又将继续上演。但最糟糕的是,很多厂商看中的是psp/nds卖了多少台数,很有可能仍然是psp数量占优(毕竟成年人的支付能力强于未成年人而且喜欢新潮)但是,这样一来悲剧又会上演,ps2时代namco,capcom,这些公司赔钱,倒是在任天堂的主机上赚到点。但最终最不幸的还是我们这些玩家。我们将失去很多有创意的游戏公司,游戏产业的泡沫就是从ps2开始的,ps时代空前繁荣,但有谁见到ps拿播放vcd作为卖点的,ps是纯粹的玩具。这个泡沫现在正被索尼越做越大,真是替玩家伤心啊 |