伪ONLINE游戏的典范《动物之森》 一款符合任天堂风格的“小品游戏”;一款充满了温馨的游戏;一款具有online特色的单机游戏;一款向网络游戏叫板的游戏;一款不是游戏的游戏。 以上,就是我对心目中的极品游戏——动物之森+的概括! 相信大家和我一样,在N64时代,因为普及量的以及游戏本身的宣传力度等原因,N64在我们眼里似乎是Mario64和Zelda64的代名词,对于动物之森则是非常陌生的。而今次NGC上发售的动物之森+则是N64版本的加强版。从2002年的12月14日发售后的半年内,销量竟然突破了50万的大关!尤其这是在日本装机量甚少的NGC的早期作品,可见,金子总是会发光。 那么这究竟是怎样的一款游戏呢?它又是凭什么要素来吸引玩家的呢? 我的答案有两个——纯粹的休闲;营造online氛围的单机游戏。 首先,整款游戏的宗旨就是让玩家在游戏时100%的放松,因此,整款游戏几乎没有任何目的,你所要做的就是成为动物之森里某个小镇的普通一员,与小镇的居民一起度过平淡而充实的一天。在这里没有嘈杂的环境,有的只是清静幽雅的田圆气息;在这里没有学习工作的烦恼,有的只是钓鱼修屋的恬静;在这里更没有GTA中的暴力,有的只是和居民的互帮互助。 当然所谓的没有任何游戏目的并不是意味着你无事可做,游戏开发人员利用“造房屋”巧妙地将整个游戏窜了起来。可以说游戏中的很多事件,特别是游戏初期在你对游戏还没有熟悉的情况下,都和“造房屋”紧密相连。比如刚进入小镇时,你身无分文,只能靠给便利店老板打短工(送货,种树)来赚取点生活费,为自己的家添置必要的设备;在比如为了使你的小屋变得更加温馨,你必须不断地来翻新它,当然所需的费用也是成倍地递增的,在这个时期你就可以通过钓稀有品种的鱼或者收集罕见的恐龙化石来筹得钱款;此外值得一提的事,游戏也为你提供了一夜爆富的机会——囤积蔬菜-_-v。其实起本质和做股票是一样的,在每星期天的某个地点都有一位大娘在卖蔬菜(是随机的),而其价格每一次是不同的,你要做的就是买进,然后盼望在未来的一星期内价格翻倍,这样一出手所赚的钱恐怕是你钓鱼数天的辛苦所得都不能比的欧,当然这可不是稳赚不赔的买卖,搞不好下雨天使蔬菜发烂或者是市场不景气,那血本无归也是经常的事了。 当你将房屋造到两层楼的时候,我想你对整个游戏的系统已经有了很深的了解了,那么接下来你就可以尽情地去发掘游戏内的其他各种丰富多彩的要素并且好好享受游戏为你带来的乐趣了。 为了使游戏者保持长时间的乐趣,游戏设计者特地在小镇里设置了一个收藏博物馆,你可以将你抓到的花鸟鱼虫还有收集的名画都拿去陈列,以满足你的成就感。当然抓到所有的鱼或虫子可不是你想象得那样简单,它们出现的地点会随着时间的不同而发生变化,有的超稀有品种甚至要你晚上3点爬起来才能抓到。其实这种手法对于任天堂来说可谓是驾轻就熟了,从口袋妖怪开始,任天堂就极大地强化了收集在游戏中所占的地位。 接着我想来聊聊游戏成功的第二个因素,也是决定性的因素——超一流的伪online氛围。 众所周知,在当今游戏界,游戏的online化似乎已经是不可避免的趋势了,从网络游戏在韩国和中国的巨大影响力到业界王者RPG——FF11的online化都可以看出。与此同时,SONY和MS也在不遗余力地推销自己的网络设备:BB UNIT和XBOX LIVE。然而在这样的时刻,任天堂确延续了它桀骜不逊的作风,对SONY和MS的网络计划持否定态度,山内傅更是指出目前搞网络化是不适合的,甚至是卤莽的。但这并不意味着任天堂忽视了网络化所带来的前所未有的游戏性,只是在目前这样一个经济不景气的大环境以及技术还有待提高的阶段,网络化并不能为公司带来利益的最大化,而对于一个上市公司来说,业绩说明一切,再加上任天堂的那种日本老铺的传统保守思想,至少在2年内,NGC游戏的网络化还很难发展。 而动物之森就是在这种背景下的必然产物了。没有online,但却要使玩者在游戏时感受到多人同乐的气氛——可能这是任天堂不是办法的办法,但最终却促使了一个经典的产生。 那么任天堂究竟是怎么来完成这个看似不可能完成的任务的呢? 首先,游戏开发者为游戏设计了几十个性格迥异的居民,将其中的10个随机地安排在小镇里(游戏刚开始只有5个,接下来会不断搬来新的居民)。并且为这些居民设计了很多与你交流的语言,虽然这些语言都是事先编辑好的,但当你的头被蜜蜂蛰肿,而它们在一旁嘲笑你的时候,潜意识里你会把它们当成真正的人,而这正式任天堂想要的效果。 其次游戏为你提供了许多留下“记录”的方式,比如说村口有快告示版,你可以在上面留下你的留言,由于一个小镇能供4个玩家使用,因此当其他人进入游戏时就会看到你所留下的信息,这又会使得你产生一种置身真实世界的错觉,尽管你永远不能和真正的玩家见面。 再者,游戏开发者巧妙的将记忆卡作为交流的工具。本游戏需要59格记忆空间,之所以占那么大容量就是因为你的整个村子就在这盘记忆卡里,而你只需把两盘记忆卡插入游戏主机,那就可以轻易实现小镇间的交流了。虽然只是一个很简单的功能,但却大大地提高整个游戏的游戏性。让别人来我精美布置的小镇参观是见多么自豪的事啊,而去朋友那里“度假”也是很不错的享受呢!不但是你自己,村里的居民也会开始频繁地走动,甚至于你可能无法去便利店采购,只因老板跑到那村的便利店和老板拉起了家长。 难道这不是一个真实的世界吗?真的佩服任天堂无尽的创造力啊! 最后来谈一下游戏其他方面的表现吧。 画面:对于这个游戏来说,画面真的不是占据主导地位的,因为超强的游戏性已经使你无暇去顾及其他因素了。当然,技术的角度来看,游戏的画面绝对对得起NGC的机能了。整个游戏色调异常清晰,想来也是为了配合游戏清新的风格吧。对于人物的刻画同样相当到位,绝不会因为是Q版人物而偷工减料,每个角色都有自己的特色。如果要评分我想会打9分吧,毕竟这可不是一款一画面为卖点的游戏。 音乐:其实整个游戏的BGM应该说是比较平淡的,没有跌荡起伏的旋律,也没有振奋人心的伴奏。不过却有非常出彩的一笔,那就是可以自己设定整点播报以及对话是的BGM,虽然只是短短的10秒,但是当你听到mario或者zelda的音乐时,作为一个N饭的心情是可想而知的。综合评定:8 联动:与GBA的联动所带来的乐趣在本游戏中也得到了淋漓尽致地发挥。可以说要想100%地感受游戏的乐趣没有GBA是不可能的。通过GBA你不旦可以到GBA岛上去捕捉各种稀有的鱼类,也可以利用它来设计属于自己的服装。综合评分8分,毕竟这项功能很大程度上是为了推销GBA的。 以上就是我对动物之森的一点感想,也许是游戏太优秀了吧,我竟然不知不觉中写下了我人生中最长的一篇REVIEW。
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