最近看到很多人甚至很多杂志或者网站在评论NDS的游戏时总会有些像“这个游戏完全没有运用到NDS双屏的作用”或者“还不如做到GBA上”之类的话。
大家总是喜欢抱怨,现在是在抱怨双屏的机能没有用好。但是我们可不可以自己想一下:NDS的游戏就真的非得用到双屏吗?
任天堂赋予NDS双屏、聊天、触摸屏等新奇的机能,可并不是说每一个游戏都可以完全用到很好,也不是说每一个游戏都非得用到。如果说NDS上的那些游戏不如做到GBA上,而不必要浪费双屏的机能的话,那么PS2上的游戏也不如做到PS上,那么ps的游戏更不如做到fc上。《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这些脍炙人口的游戏在fc上不也热翻天吗?何必浪费那么多的资源,那么多的性能去做些多简单的画面都可以制作的游戏?那样的话所有的游戏都可以在fc上或者gb上完成了,那为何会有ps、ps2、gba、nds、psp?
问题的根源在于那些抱怨的人在看待NDS时心态不好。NDS提供的是一种方式,但是并不是说每一个游戏都得、都可以用到它的新得游戏方式。NDS是一种尝试,一种超越,一种进化,就像你不可以因为一些出现在一个游戏机上面的2d游戏而去否定掉这个游戏机的3d机能,而说2d游戏不应该做到有3d机能的游戏机上面。同样地,我们不应该因为那些游戏对于双屏的运用不是很好而作为否定掉它们在NDS上存在的理由。
我们必须端正自己看待事物的态度,我们支持NDS并不时因为它的双屏,也不是因为它触摸屏、聊天功能,我们是在支持任天堂,支持上面的游戏,曾经给予我们无数欢乐的游戏。
NDS并不是为了双屏而存在。 |