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发表于 2004-12-30 23:05:34
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你说的话才武断咧
第1句。“口袋Dash有它的乐趣,抢气球、抢乘龙,奔跑时推推搡搡的感觉,难道就没有乐趣么?我觉得你的评价太过于武断。”
答:我承认抢乘龙,气球是有乐趣,不过就那么一丁点,因为乘龙和气球出得很快,那么一会不足以影响比赛,不像马赛中一个飞行龟壳就能扭转战局。
第2句。我想即使找到了最快捷的路径,接下来该做的仍然很多,因为还要锻炼技术。
答:晕死,其他游戏是有近路什么滴,但谈不上有一条最快路线。锻炼技术干吗?为了得第一呗~得第一得有什么样的实力?开的是最快的呗~开的是最快的——那不就素最快路线吗(相对而言)?所以你这句非常不知所谓。
第3句。“接下来,口袋Dash的革新可不在于拿笔一划,传统竞速是争分夺秒,口袋Dash又使这个竞速加入了更多变数,灵活利用道具才能达到最高效率,因此在争分夺秒的基础上,统筹规划好步骤才是最主要的。这就是我认为的口袋Dash的革新”
答:把使用道具说成革新。。真是暴汗阿,n64上的马赛就有了。。当然,这游戏决非拿笔一划了事,是要拿笔不断划,直到把屏幕划伤,就算是仔细的玩过了?
第4句。“最后的问题我也不想在争论什么了,这游戏是一个重大革新,我也没有捧得特别高。该承认的地方就得承认,我也没有说因为这是口袋妖怪系列作品那就一定是大作,但它的革新也是不可否定的。”
答:既然是这样,那么说一大堆干么?我们争论中心点不就是“革新”2字吗?
作为一个版主,你非常忙,时间有限,这我都能理解~但说话前请不要连思考的时间都省去了~ 补上我的理由,省得让人觉得我是在无端攻击你
答:我承认抢乘龙,气球是有乐趣,不过就那么一丁点,因为乘龙和气球出得很快,那么一会不足以影响比赛,不像马赛中一个飞行龟壳就能扭转战局。
一丁点乐趣也是乐趣,而且不同的人对他的看法也会不同。况且如果乘龙和气球不足以影响比赛,那么反过来说,马里奥赛车大家都能拿龟壳,而且还有防龟壳的手段,照你的来说,也是不影响比赛。况且,你觉得一个道具就让玩家前功尽弃,这就很有乐趣么?竞速游戏比的是什么?还是速度
答:晕死,其他游戏是有近路什么滴,但谈不上有一条最快路线。锻炼技术干吗?为了得第一呗~得第一得有什么样的实力?开的是最快的呗~开的是最快的——那不就素最快路线吗(相对而言)?所以你这句非常不知所谓。
你理解有问题?就算有最短路经,那么能保证全程都是最快速度通过么?没有浪费一点时间?而且GT系列根本没什么shortcut一说,照你的话说,反正最短路径一目了然,这游戏我不用玩了?
答:把使用道具说成革新。。真是暴汗阿,n64上的马赛就有了。。当然,这游戏决非拿笔一划了事,是要拿笔不断划,直到把屏幕划伤,就算是仔细的玩过了?看清楚我说的,我没说拿笔划和使用道具是革新,重要的在于把传统争分夺秒的竞速方式,提升到了统筹规划的高度上,跑的速度快不如方法巧。要是没理解,我再重申一次。
最后不就是“革新”二字么?我认为是革新,你认为是陈腐,这有关系么? |
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