无意中看到了GBA2,也就是GBE的消息——除改用一种类似UMD的光盘作为软件以外,起画面效果甚至高于DC。(DC的游戏画面强与PS2是在下一直坚持的观点,也是在下一直没有卖掉DC的理由,虽然也有很长时间没有碰了)
想想改用光盘作为软件的GBE一定不会再像他的前辈一样具有向下兼容GBA或是NDS卡带的功能了,即是说GBE在发售时将面对和PSP一样缺乏软件的尴尬局面。显然再靠1,2款百万级小量大作是无法应对PSP软件日趋成熟的掌机市场。恐怕销量还不如正处于软件高峰时期的NDS(口袋妖怪,恶魔城,最终幻想,勇者斗恶龙等游戏软件瓜分的掌机软件市场)
NDS在日本本土和欧美地区的热卖,暗示着NDS所带来的触控季风决不可能在一,两年内吹走。抑是说为了适应市场需要或干脆一点说是为了赚钱,任天堂会社(以下简称任社)和各大软件商定会投入非常大的人力物力财力来开采这块“金矿”。则在各方面就会对GBE软件的开发造成影响。想要任社降低NDS软件开发投入的比重显然是不现实的。
假设PSP由于硬件供给不足从而失去04-05财年度的主导权,并导致PSP软件市场购买力下降,再赶上游戏淡季的洗礼,最终沦落为掌机史上又一个GG,NDS必会全面领军掌机市场。但原定于2006年发售的GBE再来面对掌机市场就有些矛盾的感觉了。任社更不会看到“两棵树上花齐放”的完美结局。
面对两款同厂的掌机,一款是超大做正纷纷登场并具有足够新异的异质掌机,另一款则是画面超旋的新丁异质掌机,众媒体和玩家定会有所比较并进行取舍,以至于对口碑不好的一款处于死刑。无论是正直黄金时期的NDS还是初出茅庐的GBE,对于任社,掌机市场乃至整个日本金融界都将是一大损失。不过在下对GBE和NDS同时热卖还是抱了很大希望。
既然GBE采用光盘作为软件,则不得不面对现在PSP在软件开发上的又一大问题,制作周期长,人力物力消耗过大,开发成本过高。不知一向注重低投入高回报的任社又会怎样面对如此问题?在经历了PSP软件的高投入低回报的众多第三方厂商又会一什么样的态度来对待GBE呢?
又一次在“任天堂世界”上预测了太多的任社的坏结,局恐怕又要遭受新一轮的口水轰炸了吧。其实在下也不想乌鸦,只不过对与任社现在暴露在外的种种诟病进行诊断,可谁想就带出这么一大堆问题了呢。不过这其中有一些个人的想法,表怪在下。也许在下应该考虑下次把这种帖子发在一个“索尼世界”会更好一些。 |