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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评3 j/ y  p& J0 b( _% b
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5 o, k7 E/ [8 [# Q- ]8 y6 Q4 S" `《真・三国无双》
, r. A3 L% K- g! Y3 b$ o# l2 d6 C『真・三國無双』
  G  r2 l, O: @- x5 U(Dynasty Warriors)
) Q5 k" H! z; M) X( {' i
; ^, y. F& m2 t  F( j+ c发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)! w/ L) O8 f5 `0 x
対応人数:1人         游戏类别:ACT
! t) J3 ?2 q5 C! ?8 \6 Q' J品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明5 T6 E+ y. O( p/ k
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  5 E1 z# g& \( W+ M
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写在前面
7 L4 g/ N2 J) n  @9 m评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
7 {$ H. ?& n. f希望保持良好的讨论氛围。9 [7 g2 r+ N. t1 a8 D
5 r! V: R+ O) |! t
中文名:真三国无双+ [' g: t+ z" `0 x/ x, r# u+ o' _
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)' X% E9 Z% X, M& U. O( H$ l# L
游戏类型:ACT
1 Z+ \# D1 L1 W3 c  t编号:ULJM-05003
9 P* T- z( x% t0 m发售日:2004。12。16
, b% V, j" n8 U+ t+ o标准价格:5280日元(税后价5544日元)$ i* H( W( L2 m' w
国内参考价:500~5400 S1 b; d; h9 ~2 r' _# ~
厂商:KOEI
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“掌机最适”——优化后的系统
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1 b- d5 x. _$ V( Q" ?/ ]合二为一+ t- }& X/ q# M
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。6 K! Y0 t3 c+ J8 q7 d8 L
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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" }( P7 d! y( d3 d& }区域化的地图) M) P  G7 N) B  ^" D
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
8 a+ p% ?4 G" C' z6 M3 r; |, T接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。, Z4 I) }) N8 V4 w* }% V
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战场内的成长
0 M# q9 i4 l+ C' M; m- V本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
( K* F1 _" u0 \, n& o% @胜利条件的变化- M, i* `/ k& k* a
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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& h. q& o+ p7 ~+ i6 U0 }: i5 d综合评价: d9 x; f* \! Z) h0 h

* f" Z3 ^- u- j4 n$ X3 B4 T6 l( L; ?, t本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。2 K) s, |4 `4 n1 o0 R4 B, m
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~2 P* g; B, d4 N$ E, {

% V1 j/ i3 J& R评下分:
, t! N/ r& F& ~+ UCG及画面:78
, |8 r& R2 B9 o6 N0 Y原创性:59) H# m) W1 }; c1 n  h: B, Q/ }
爽快感:87
- C9 ^3 o2 }/ p: t% Q  b5 A8 y! O系统:90& m& ~1 O7 K6 t7 L
音乐及音效:828 m+ l- ^3 Y  h/ q  h) g# I
操作方式及手感:74* p# }) ]5 F3 g/ ]( Y/ ^& {
AI设置:85
$ ]% F) P/ S' F4 d. E0 W+ j耐玩度:97
% n/ ^) N* P. G移植完善度:86
% e( D3 W" ~  T3 n甄姬美丽度:100
7 y5 b( V) @- v) u- t" V. d( C( g8 Y5 {3 L" D" g8 A
总评:83分
+ m+ A* o( R) F- ^RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
" A& d. t" \+ m; S0 \/ Y% b5 `9 U& `( c4 A) Y
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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