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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录
4 C- d- G2 r4 J; p5 f----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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/ \# I  Y8 q1 q+ A& N$ Kpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面* Y; p4 M& h, W, ?% q1 |
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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' |2 Z, _. B) P, v$ ]近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
' Y& m9 I# U1 }( S3 c一些不为人知的内幕# x( s3 i, W0 p. U( C* x3 a/ S
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
: e# R! ]! C6 y4 I2 C/ ~$ k. A北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教; G- }$ g; k' [
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
+ b1 e  y3 a& _% _+ x* B罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」! Y, T# f4 _& P; r, B6 w
的故事中有所记录。
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?6 C8 E/ |  j1 s( z
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出% t: Y" k* D  R+ Q( w1 |7 }9 n
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
, E9 L3 K# b9 S编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常' C1 X8 _% Y5 j5 M0 G
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。. g1 A8 `% P: b  K& ?$ r! E

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. \1 r, T- {9 S# N+ f记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
6 i' i" y9 z/ n+ [$ ?$ a- s2 t北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
7 G) K- o0 f% R( Y1 R' Q当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
. b6 g1 G- e5 O末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
9 j! S2 _1 {& q" i, G画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学" d9 [+ B* S7 j& o) S
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
7 E2 T" E; L+ i8 a! s; w( I3 R( ?$ [# B作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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. F$ P+ y3 |  b- v9 P: m4 ?2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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0 A/ ~. ^+ M; d/ w6 V5 e4 V$ B记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
9 K8 U' O4 S) n& w4 P7 e9 V% z" k北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
, @7 l$ I/ w& v每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作. u* a) \" `; b8 e4 O3 s9 f5 |
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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0 P5 p) y& N8 A3 y5 t7 E4 w7 \! l记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
; r& Q! W1 m1 E" s2 _- ]+ c; E北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
6 F  ~! I  M3 o% Z. {8 D) _7 k玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上! ]+ X$ k8 T' [. m- e# F  G  Z
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用* e; E' d& Q' i4 _
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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/ x- V& o: u9 }# x: H9 m记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
7 X( g8 ~. Z5 k: t5 z: P8 z* _北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部7 `3 K4 u+ ]8 b
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加9 f& l7 ?" w2 y6 Y: y0 H7 t
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面  ~$ j/ e3 W) P) |; D+ q
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
& W' u0 R; e! y/ f4 E  F& [厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...) R5 Y! f( j- c8 Z' t2 Z' R" }

; P0 \' E- _( O" j% S+ Y记者:还有什么细节想和我们分享吗?4 }! }4 |( k& ~/ N! {( W* l
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
! u' s4 `2 A" ?; E0 q+ O$ o1 z界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
* d, O9 R3 ^: A7 F部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想9 L3 X! r+ I! ^% x5 m
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲/ K) @1 n2 ?0 z  Z; Y5 D& f
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
1 j" D9 T' h* N" U  D的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。6 U1 |8 y) Z" S% i% b
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
! \. M$ F1 ]$ f. h8 n1 f; @北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
( O" ?8 e' V$ i8 i; V来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随5 ]$ x2 ~' R% K* \- _7 n7 d0 n
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、$ a2 z2 y: A( M6 l) X( |
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
+ p( j7 ^3 p6 t" W  _: H. j* H/ i一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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