『We love we do』(愛我們所作),這句話出於微軟Xbox的熱銷軟體『halo2』(最後一戰2)的製作人Brian Jarrard(布萊恩‧傑羅德)。該遊戲創下了在全球640萬套的銷售佳績,在一開始發售的24小時內就達到了1億2500萬(相當於台幣38億7500萬)的銷售額,比某些賣座電影的票房還好。該遊戲乃是由微軟的工作室之一Bungie所開發製作。
該工作室加入了微軟旗下後,開發了『halo』以及 『halo2』等著名遊戲。該工作室目前有65名員工,而布萊恩領導著這個工作室,在三年的時間內製作了這款賣座的遊戲。然而其中製作的過程,以及他們對這個業界的種種看法?我們都趁著布萊恩來到台灣的這個時候,進行了一連串的訪問。內容有針對對台灣的印像,『halo2』(最後一戰2)的開發過程以及密辛,目前許多該遊戲後續之作以及改編成電影的許多傳聞,還有關於市場等等問題,都在這次的訪問中進行了一連串的問答。