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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
3 ~) Y! a2 x9 ?: y+ y1 `" R) Q! |
0 |) Z5 J. t4 W& q% V8 n' i
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GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
6 @( [1 M7 v* O8 E3 M( g! A
& N4 _' T  n6 n+ n发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)
1 R) X" e  |. X対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC; `7 l7 F" L1 T
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)+ D8 T- \: B( u- R6 F5 ?8 n
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
  [- ~9 A$ L! o3 `(c) Sammy 2002
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& \2 K+ I4 X$ x6 m& Z3 X ' \) D/ W- s" a' f% G) t
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本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
5 W; |; {2 M; ~" _! Z" F* u3 m点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 0 n6 Y- `9 j, q  |: E/ q

2 f+ t8 A8 i, w& V- M! ]) t# t* {$ p■模拟器游戏须知
9 |) c( B: ]$ ^& R! }" j 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
3 J* O5 Y2 c& z$ y; P7 C* r
5 {! M0 R5 l+ S- s/ ]& B5 N3 I1 C
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 目录
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* {& W) T0 v: G8 L4 Z& e. H: M 1 【补充修正】
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 2 【流程攻略】 # P: ?# g5 ?" T1 Y" K8 u& A" ]
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 3 【山道地图】 0 F4 ]0 x7 M, |( A' B5 i
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/ {, f1 o  t# V; m  E* X. {8 O7 W6 R4 w- Y: B$ b7 `0 [

: H% b& S; |4 Q0 e; ~, A( b* }
) s. {! v8 l  h* r! j! V2 x  Y
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6 S2 E2 Z6 d5 \% V) B( X                 补充修正
+ U& c7 R6 u" _+ R〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
0 X; E5 H, ~7 |. x9 h; i
- _# U( o$ _' e1 g+ e2 O
% v7 m1 S7 W  l●剧情的触发与经验点数7 r% p" ^( p1 e2 G; m* |
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。8 h+ }0 _, j  d. t
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
. p* l$ f1 f- Q0 I' M) O# ~ 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
- N! {. _5 E7 }, X3 k4 a% ]2 ~ 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
9 m0 k! J( {; Y+ h0 N& }1 R; u  ~
7 M2 f1 Z/ R6 v* Q' R9 s- |2 L●Link  o4 z! b( E  [: E- ]/ K$ b4 Y
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字# [7 M5 [" R8 _- O  ?
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜, \. o/ w, z3 C1 g8 c
  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
, P) l; Y! ^6 c, i' `! q& u8 a& e  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
+ L: t: A6 b# Y* n* F& a FF VS FR、4WD:未知数!
4 }" n& W0 |! d  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只' \* J3 D/ Y% |4 k9 E( }
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
4 ?( M$ f$ Q* p' q 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
. G; O5 q' O, v3 O/ R4 O* F7 [  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
4 ]; R0 `! b, Z8 I0 [1 l6 A  妙義  :终段 最终弯道 12
6 P# J: n  {% D/ d& b  赤城  :前段 第五个弯道 5
) {: n. N" [( r1 B1 x9 p7 [  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 - ~8 [& ~% k! Q0 Y

' }/ M* f# H' `3 L●Free Battle
$ `( g6 H% v9 L7 Q7 V6 j 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
5 \! b! T" }) i: l: I 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
" Q- V* h& @4 N9 \ 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。- w3 T5 E: q; k- W' s3 V7 o. K% {- }8 Z

: n2 D* D5 F9 M: E4 r6 f●起步与技能
3 j- h0 L* F5 b4 y2 Q/ u) w9 S EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。" @8 s' b) ?2 T9 U, k2 i$ X6 r
 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
; y. D6 J# v( C2 M& ` フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
" a) I; \+ n8 z7 ~ Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
5 e( d+ r9 |8 u3 A 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
$ ^1 x  t6 t  J7 J4 t1 j- J 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能* ~) [9 O% g7 ?1 h/ {. K) ^1 P
: x: i3 X; u) s0 |2 m6 V. u
●山路
6 x/ ~  y& f6 g4 N. T) [) h. ] 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
6 j# I2 @: L: O( @7 a/ i3 v 秋名中段是4个弯1 [; U& M/ [9 L* ?1 b" ^, m2 u
 妙義中段是5个弯
7 X5 N7 h2 G) M( D& D( W# ^5 ?6 D7 c 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
7 R" @0 p0 S' _& a( o( d
5 A' |9 B; Y0 {$ y  z●其它补充
, s: X3 e) K1 N5 _0 H 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。: x# D8 x. K4 [8 X
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』" E$ K. F3 w9 X2 ]1 I
8 [) O! F- X1 H! y# x
  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
, p$ I1 v5 K4 ?9 B( W  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)% |$ u2 i9 e+ v: V$ B
  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
' u4 r4 [% ^5 m* h2 A0 z  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
$ q; }- {4 r" C6 D2 d  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。9 x! \/ ^, N, R0 J7 F% h

, r) _/ W, W/ o* I/ Vps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
% M, b0 |# ^) M; E2 r: A! y
, [6 L. _0 X, K) y. _9 k9 U( j4 E2 }  X9 f8 O

7 o7 p- M4 A$ Y: i/ F8 v% }
2 k# [$ Q- ~- T4 T' t6 }7 o〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓7 J' T0 X! A3 s7 @, _! ]. b( O
                 流程攻略
5 l9 N' ~% G; Z: ~7 B〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
) L1 y* N+ q, q' I* Y) X
1 z9 T7 \1 T8 b" {8 j- a  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!  @! C7 p- O$ o  y/ {: y+ f
" O" X" P5 a- |3 ]) s' A! F! l; ~
■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)
7 [$ Z8 h0 h- X% k( ~/ l# M! F
3 L/ j- B! X1 d. E- h( G! q9 D( L* O, `3 K
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)3 A+ s. t; R* X2 n" ?
—存档—
5 a0 v9 Q) j  H! j% z6 {3 u# Z1 T$ @$ M
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
; L0 L+ q. O7 n% T. g          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
5 r* Z7 f! d3 F" V8 x( \# R8 T4 e$ V: V1 J8 {. Z& y4 M( Y1 Q% h0 C- h
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
- A8 T8 t% q' _—存档—& V7 |6 N0 z2 M
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
& {) n" \% a4 l0 W7 x- p- t, x( Y/ u0 L8 h( G1 v  f0 g& |9 H; J
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用- B* v: \8 J1 U3 H; C2 V( d2 c
—存档—
* T1 S7 P2 w/ M* T( N1 T' Y( _8 s8 ^6 h- H+ z* e
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 6 A8 j. v8 [0 e5 B* ~- ^7 E% z
          落败150p 入手 池谷の携带番号
, W3 P! c8 L: R/ q5 i8 a) _, b" r7 P' l! R6 a0 B* T% j1 v
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情+ G- e) M$ j% W$ k( J# x! W4 o
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
+ M1 O6 V) h/ X" k; O—存档—& y( V0 d  k' A6 L$ l
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)$ f; P! w/ [, N, ~) y
—存档—
. c& h9 U6 i: n0 @1 v! s油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
, k" G: F! ~! d7 N. i—存档—
- Z+ H' }$ \0 g  p3 W% R$ p油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
2 U8 U9 N/ k1 v, e5 J; y/ B& R8 Y" j8 l: N
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧" L7 @7 P; m/ l
—存档—
. y/ n- m) B' j6 y2 W7 d- S3 I中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,$ \$ r" u- I- z! }5 D
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
( Y# t: M6 N( {- ^$ Q8 |0 t/ t- l: l, X0 y
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
7 {# C* P+ K! I- {) U9 J2 b          落败200p 入手 中里の携带番号, x$ X+ F) T! M: a6 v

2 @/ e3 q3 a+ R) @. X) d2 n☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情# Q' J. H, S5 Z' [8 s& h) [
☆落败无事件发生
3 p+ x" [5 s/ a# [—存档—
6 |, C0 w. x: Y6 H油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)& o* Z6 S2 a( U1 D/ n. ?( |
  W+ w* \9 ]8 _9 b
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
: x7 B$ H& ~+ m' G7 n( W- j☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能' y; P/ I) v( O+ ]
—存档—* D( o. a$ Y* Q! o# |
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……# S3 u8 y  X- D5 ^, b4 r
9 a# b) A' K- N. F
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号1 C& v7 P9 G1 w8 Y' L0 e
             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号3 g3 ~+ E; ?- \0 V1 _

* ~& z3 }9 {! I/ t☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
% ]+ j/ p  k7 @6 @$ {☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
3 Y5 ~4 \$ n2 W  R☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的  P; b  J4 a1 x' j
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生# H4 c8 {# {& Y8 G4 @
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
3 i2 D; _: q% P$ A3 I" h$ H                落败250p 无事发生
) Y+ K! q8 V7 ?' K1 x; K" o☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
5 k8 M1 R( \+ Y, O☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用" C1 V: ]- D+ ?4 @6 w- o% R4 C: q
—存档—% S( v/ c2 s, ~9 r
油站对话(慎吾邀赛)$ u1 I3 U6 P' n! C/ u  \
☆选秋名比赛比较容易
+ d) v2 ]! r0 Y# i—存档—
" @2 Y- C' e" Z6 g! [+ i7 u$ u4 t; P. z0 H  Z+ S5 [% E
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
* c; [- O/ L  ?4 S& W/ A6 y( Y2 n              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号1 @" @* y# Y" Q

' H2 _# i: B( B6 w; K( L5 G6 ^% o☆タックイン 挤进,中速过弯技巧
" r3 _( s$ d# K: N9 t& s☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
* F( I: C$ S3 A- }—存档—
' r+ p# D# g4 Q1 b# Y油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし; z5 z: j/ Z7 I; M/ w$ ~7 ~8 S
: V1 W6 c: f6 z7 {9 |! _5 ^
☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用' l3 Y3 s9 ?% l# ?/ C
—存档—; x/ `2 H1 X0 t9 y% L
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)* ^3 N+ U7 _* f& M6 h3 }
—存档—3 Z2 I) V* V& g8 J2 O2 {5 O: l
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
' z; W: ?! s0 A5 R; a- I& M" o" h4 F3 Z( O! ]7 r1 m
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号: Y$ q: o- @( M& d% }
          落败300p 入手 啓介の携带番号
: U  H8 J: R% g/ K& I
* z  S# r& k) ~& m: }0 ^☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情( j% j6 @; F8 t6 }) W" o
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
4 T3 R* K1 e  b2 W0 B- V—存档—% n% L1 Z" z) x+ s, C, B
油站对话(夏樹来打工)6 d+ ?. n) P6 W1 F
9 d3 F9 J7 s& ?/ y! |0 C
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解), B8 N# P1 H7 D; Z
■问:FRって、何?
$ f- e& f/ W8 h! j- h$ J) x4 k 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ- L) \# I) v3 ~; E' A+ y- t
   エンジンが真ん中にあるクルマ
/ q6 w# n3 f  p   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
, Z9 V- F5 `& o) ]
, l* }1 f" Y, B5 {) Z■问:ドリフトって、何?
9 ]% N( Y7 W  e8 X/ N 答:流れた車体をコソトロールすること
' Y1 W, e- p( S3 H$ Q   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣! n0 l1 c4 }1 s' R$ x, z$ }
   車体の荷重を後ろから前に移動すること- m8 `4 Q/ X9 B5 t
2 |, b( c( @/ }# C6 I0 ]1 c
■问:イソベタって、何?
+ d( v6 X0 N$ }& _# W 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣$ G7 W: O- O7 T; C4 K
   直线の内側かりコーナーにと
3 `; \& A5 f0 A1 q/ G0 m/ {7 F* V   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
9 ?$ F( ~/ k  W& M7 `
% M% L4 X: T8 u+ x( F* y* G■问:アソダーって、何?
  z1 l$ s+ n8 Q0 K 答:コーナーで、急激に减速すること& J1 E3 Z) Y* O2 X  s
   中に着ているTシャツ9 l2 |+ j' ~) }& k2 f) M
   コーナーで、外へふくりむこと ㊣( l! i' S9 T+ U& c; x" v; l
9 h0 Q: ]6 [/ B9 ^8 k0 ~
■问:シルエイィって、何?
* w4 t- t3 ?# X 答:クルマの名前 ㊣  U* o/ c( p3 T' C! f& j
   自分のかけた馬の名前6 |% M, Y# M" I, u: y; i& a. j, D& Q. b
   池谷前辈のクルマの名前8 u# [. q1 S9 P' v) p

# u0 h. p( D3 P% O( O- }# l" i6 E0 a■问:テソロクって、何?
; `7 i1 r2 Q0 t  H+ ~6 ?  g* h 答:となりに住んでる親父の名前
7 K3 I9 @( t) u" O; a( X   排气量1600ccのこと ㊣
- o( o2 p. k; r% y! ~& o+ {4 S   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现) Q8 @8 Y9 y% j/ q3 i& M1 s
+ q' x2 \% `: L9 N
■问:NAって、何?0 H1 n1 U; L) R9 ]
 答:ターボ付きエソジソのこと( J+ t* E! l2 [! Z
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと  b- \7 P8 @* N9 {4 d6 v3 L
   自然吸气エソジソのこと ㊣3 [# w+ c  X  m5 U3 q( G

) }/ X2 Y. r$ q; l' w9 T■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
6 f5 z9 \" ^+ _) ^: g7 O3 y 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
" j2 }5 P: l/ D0 v' a   コーナリソグを安定せるシステム5 [8 p" \/ B! O, {: ?  n' s7 F+ f7 K
   タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
) v. G* ^9 v* n6 R- u4 C& D  续问:タイャをロック…って?- U9 `$ z% U, K( R  M
  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
6 s5 ?3 G0 Y4 K/ o0 z    タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣
6 R' A" C# h; {/ G7 K6 d, p    タイャがガタガタ摇れること
' h8 |# o3 X6 o. s# n0 N* {
  ]' a; n, X2 `2 \■问:LSDって、何?; Z2 d$ B% z" w% V+ n
 答:車体の摇れをふせぐパーツ
* b8 t8 j6 C/ N: a2 ]! C6 D   タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
  f* |, G# c" M$ Q   外側のタイャをより速く回転させるパーツ
- {1 c( t2 _8 I3 J4 g! v" t2 P& h* d
—存档—
/ Q( z- _# ~2 u- [; ]; W, s打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
; d( U8 Y- _$ @3 P
% D; K: b- ]+ |3 h1 F☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
" j( H+ N. g0 `- J/ M, L—存档—" H  X( \$ g$ _% Q+ h6 C

6 k' m5 h" e9 ]/ N啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
# c0 O9 ^! c, e+ r0 j5 ^             落败 400p  无习得/ ~8 e0 u6 D6 p+ u4 ~: J3 [

* {3 k3 a$ T) e9 `☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
- e' U2 n, D% _+ c' {. ^☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)1 K6 ~7 L& T9 s
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用2 b$ V. B7 c7 ^+ m6 \
—存档—
; H: Z  e6 }! z; u$ _( [3 z$ \- {油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
4 X. a1 M6 E: Q4 o7 e5 C/ A$ W—存档—: H) A4 `! r7 C) i$ h9 d
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
( g9 l  O; ]) F6 j—存档—
: g0 J, k  m; W6 k# @油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
, X- z2 G' a$ e! C6 y6 `5 V—存档—9 k5 m  |4 t* C
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
# X) j: {4 U+ p. c. d  U6 T- v! F/ x( @& R: C' }$ @( h- P. h4 ?1 a
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
( M& l1 n) F  Y- H            落败 500p 入手 京一の携带番号
1 @+ d" `7 t" G: w6 D  X" u3 w! C! O6 t
☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
0 I0 z3 C6 U, V) n4 B☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输0 k( e5 V; P/ m& d" ]# V
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势! z3 C6 _. }. w8 Z3 Y/ \' y: N/ Y
—存档—
# u4 {7 I+ o, |3 g& |, p+ C+ w$ U油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
' J1 J2 d3 {) E* U/ d' j( |' d& _- L—存档—
3 R+ J0 h% ^, _# I! X+ O% Q
3 Y& J6 D; x2 V  u! f啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
* U; i. K. T9 F: a7 U                  落败 650p
/ F  Y1 S4 @5 f+ T% ^3 P& j& C2 G8 p; k# Q9 V" ]
☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
& f6 B+ |- y$ s9 W) a7 P% C# z" ^ 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情% [: X7 U! k8 I, G! F
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
) z3 O' G( g0 J2 t—存档—
" Q2 }/ Z4 _: ]8 M) a* b+ M) X( L油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)5 t% B6 s( ~& J0 ~* }6 e
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的7 h5 s- [% w" [; h4 p6 [( V: b3 i
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一% p0 f' y* w. R- P6 s
—存档—/ a- i+ M# K" U5 y6 e; |$ i

# F  ^7 ^, Y! {7 W( f! T凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p0 U1 O9 a3 x* x6 h5 Q4 J" \1 D. Z
          落败1000p
' b- P& U" J( B0 K9 G) |& ^9 C
3 [0 _" z6 M8 `) J+ U2 }- Y8 o6 K( K☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战  s( d- h, W5 i/ W
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他% m+ ]. L7 E* N' l5 M
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现# ?# H- }2 n. w; b
—存档—8 I* L# B1 k+ v& \7 m+ z- K
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
3 @  x7 Q& q1 x7 P7 G—存档—( q& @) ]4 ]& V& L/ s% H# x
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
! F/ g) {3 ]$ [0 ?" K0 r1 `& P5 n. O" M! P& K, [: {
凉介:知道县外远征吗?
1 g  [( C$ Q  T; y) |- Y3 s玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?8 h0 U. ^! N+ g1 W: x6 V% I8 L
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。7 c/ f2 v2 V; W6 G' L# b
玩家:呃…!?
3 C1 T4 Y* Q9 Q, G& V1 o凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这1 h  O9 C& c8 |: ?6 b) P6 @5 X
   个范畴。
7 P9 c6 l% b  F1 s" C% X- u玩家:……!!
* k3 C* ]4 K( |$ s9 G0 A0 q凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
+ h7 Z' p: T' s$ w$ ]6 Y   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如4 n6 p2 _  n$ s+ v& K
   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
  L2 ?% E' L0 {2 w9 J$ H* B玩家:凉介先生……  e4 N4 _+ L7 w% e
   约定了。在山下再见……!

/ d& T3 |5 X) W2 n0 @" C- {; U
, ?) i6 a: l1 tFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
, `. T; ^2 D6 s6 p# f) a6 U* U" w+ E) R( I& \
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p6 }: ]9 w" {, T  s- U/ M$ N
          落败1000p- y2 H1 s( K! y0 w& \

$ u" a3 T! S9 r' Q5 b: A7 p4 m& U☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……( `, d+ @# s* y  w- C
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
  [8 b- `& v- n' H# y% p7 F☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
9 _% H' f# l. F☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
. ]! U) A7 r' f2 R☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
7 {. Q/ a6 I2 c6 @; U/ G- I7 P
  i$ v+ v! m' G  r4 [END+ i9 u5 ]( w, M' s" l

5 H5 ~7 B( R# }0 g* T- e0 k
- I5 G2 h8 o' w9 x! Y$ C2 a7 S% d: ?$ X! B4 q" G2 |4 z+ f9 T3 A1 @, q
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2 x& o. |! ~: G4 L( F                 山道地图
- W! C5 R* |2 x7 g1 b〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓* V1 z% }" v4 b. q+ ~$ L2 V
& T) {+ v* X9 s2 t
点击下图查看详细地图! _( A* _4 V% N" z/ R

) M  Y$ N& }' z: e5 V% [: A; R% y4 W% u, t% v8 \3 _
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
) R  V* o" t' l2 r' ^! K# c
7 b8 D5 W" T" ~8 T9 i===============
  a! T" X* K: y 弯道图示『改』, U6 ]4 h  I$ M' s
===============, g' I$ i& Z7 w* v" q- H: R

# w1 K, K) N& }" D■秋名
; U4 m9 J5 y4 P; ?7 y( F* E5 g: r3 A7 c前段:
$ d& B; I8 T% G4 s" H中段:+ S! f: z7 ~* J6 Q4 E& D# g
终段:
- i; g% a2 o6 U0 |% J) C' F: m/ ]$ j: C) O6 c$ r$ E2 Z

$ }7 J; O+ }/ k) ]; P■妙義
0 q2 r  R% w. m- q8 |6 j7 W前段:
  O! V; J( }4 R/ F中段:
: s  n' Q2 ]  n/ ], O9 Y终段:
3 v* ^8 ?: \3 C+ R9 S% M, a) S! Z1 v; ?! j
, g: z6 G; y0 V' ^
■赤城
% S* S4 U0 q; N+ D9 F前段:3 O4 |% @3 n) E
中段:
; [0 I5 P6 o# V' q# F终段:
! {; H& i% U, |* x
4 c5 }: i' O( M( y! B0 G# o1 B) B' Z( b
■いろは坂* N+ A$ m0 l/ T( V* a5 `
前段:
# [2 P% G9 w  x! U中段:
9 R6 G% b2 S# c: e9 M3 W$ |& H. R终段:' E1 {2 u$ X' W  A* Q  S  q

) S4 ]1 _9 D, f3 P) W9 b
' D- T) I' p1 N1 z) Y
4 W2 _7 R, B. J. `☆黄色为连续弯,红色为水沟弯/ T9 e+ A( |6 V, L
# k2 ]: W9 u9 k2 j& Q- N
+ H+ M- X  R4 a  I4 X+ m' |9 B6 F* X
0 p1 v3 n8 h5 N6 Z
& Q, h5 {3 d/ c2 q* B

! a: m( H7 ]0 _  g0 D5 c==============
/ J$ P4 a/ o7 x$ W$ {; a7 H1 d( f  声明1 r. ]$ X1 e3 g, W: b
==============9 p+ m3 S9 p% i% \
2 g7 L, ~9 |/ C  U4 a2 B8 b7 S2 F
  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
. w. k. ~5 k& m, f! z8 o! \2 I  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
' ^# d9 }) T9 Z/ P4 J) W
0 W1 E* k0 V" {+ O1 ?  感谢各位看完此篇(-3-)
+ w  i9 V1 f4 n             &#12993;&#13294;
$ |% q7 A7 G2 K- Z7 B( C5 a: ~6 v9 @2 B/ A- q# b% Z" \3 c" r
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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