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PSP《真・三国无双》究极解析攻略

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《真・三国无双》
『真・三國無双』
(Dynasty Warriors)
发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
対応人数:1人 游戏类别:ACT
品番编号:ULJM-05003 记忆用量:640KB
(C) 2004 KOEI Co., Ltd.
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目录
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1 【系统解说】
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2 【武将列伝】
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3 【副将演武】
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4 【战场纵横】
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5 【无双心得】
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6 【存档下载】
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系统解说
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标题选项
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無双モード 无双模式,按照一定历史顺序战斗
フリーモード 自由战模式,可在此选择参加过去的战斗借此培养武将能力
副將幕舍 可在此查看副将的资料和他们的历史典故,或是进行联机交换
オプション 系统设定,包括难易度调整、按键设定、音效以及存档等
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基本操作
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注:以下操作均为未变动系统设定的情况下
↑或↓ 选择副将
← w 副将确认
→ w 使用副将的战斗技能
摇杆 w 移动
□ . 普通攻击(可在马上发动)
△ N 蓄力攻击(可在马上发动)/在大地图模式为开启指令界面用
○ e 无双槽蓄满后发动无双乱舞(可在马上发动)
╳ w 跳跃(上马、下马用)
╳+□ W 跳跃攻击
╳+△ i 跳跃蓄力攻击
L s 防御/固定视点(被击飞时则为受身用)
L+△ e 弓单返(反击用)
L+摇杆 . 防御的同时移动
R c 弓箭瞄准
R+□ o 普通弓箭攻击
R+△ m 蓄力弓箭攻击(可令敌方暂时无法行动)
R+○ 弓连射(无双槽蓄满后才可发动)
Select 地图画面切换
Start 暂停/情报界面显示
★ 特殊指令: Select + Start = 立即回到标题画面
★ 游戏进入战场后不可存档,只有回到大地图上后才可用△键呼叫出存档的指令
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连击系统
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继承《三国无双》系列一贯的传统,连击是每个玩家都必须掌握的基本技巧。
本作中,连击不仅是纵横战场克敌致胜的法宝,还可以提升玩家在战斗中获得的经验值,加快武将的能力成长。
连击基本上是由一定数量的普通攻击+蓄力攻击构成的,由于正常设定下普通攻击为□键、蓄力攻击为△键,因此基本的连击操作和通用的俗称可以用下面的表格来展示:
具体操作 N 正式名称 俗称缩写
△ e Charge 1 Attack C1
□△ w Charge 2 Attack C2
□□△ W Charge 3 Attack C3
□□□△ i Charge 4 Attack C4
□□□□△ s Charge 5 Attack C5
□□□□□△ e Charge 6 Attack C6
需要注意的是绝大多数武将的C2和C5最后可连按△键来增强对敌方的伤害和连击数(例子:呂布、魏延)
绝大多数武将都通用的连续技:C6(连打系)接无双乱舞
此外“死亡墙角”仍然存在。
本作中只需将敌方逼到两堵墙之间的角落就可以用简单的C2连打来达到类似无限连击的效果,窍门在于趁敌方刚起身的一瞬间攻击并发动连击再次将其击倒,反复进行这一点即使强如Lv10的吕布也一样可以用这个方法轻易打败。虎牢关一战中有很多这种地形。
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等级成长
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本作中对原PS2版的成长系统进行了变更。武将的等级是随着一场战斗中逐渐增加的,战斗结束后所有武器的等级又回归于初始状态。唯一得到保留的是武将本身基本能力点数的成长,在结束后的武勋评价界面可以获知具体的成长点数。
等级1~3:最大连击程度为C4
等级4~6:最大连击程度为C5
等级7~10:最大连击程度为C6
战斗中提升等级不仅能增强武器的连击数和威力,同时武将的基本能力如体力、无双、攻击、防御四项也都将成长。
关于成长点数的结算,每一个项目(如体力)可以用下面的公式来表示:
﹙武将在战斗中提升的等级 x 20 + 副将等级 x 副将该方面能力的对应数值﹚ / 100 = 最终能力上升值(取绝对值)
实际游戏中“副将该方面能力的对应数值”是属于隐藏数据,玩家无法查看,所以下面提供具体的数据对照:
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┃ 副将能力 对应数值 ┃
┃ SS 20 ┃
┃ S 18 ┃
┃ A 16 ┃
┃ B 14 ┃
┃ C 12 ┃
┃ D 10 ┃
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因此除了武将本身在战斗中成长的等级外,副将的搭配和能力的高低也非常重要,直接关系到战后能力点数的成长。另外由于是取绝对值的缘故,哪怕你某一项的合计获得POINT为299,除以100后的最终能力上升值还是只有2而不是3。 |