┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃母星设定 ┃ ┃ルール(规则):★ストック:生存模式 ○タイム:时间模式 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃N┃★ストック(回合数):1~99 ○制限時間:1~99 ┃ ┃ ┃W┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃旅┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃团┃むずかしさ(难度):☆~☆☆☆☆☆ ┃ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ >>CP ENTRY(对手)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┃CPレベル(对手等级):☆~☆☆☆☆☆ ┃ ┃ CP 组┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ CP 组┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 无 组┃ ┃チーム(队伍组):红、蓝、黄、绿四组 ┃ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ (可自由设定)
┏━━━━━━┓ ┃母星设定 ┃N ┃ ┃W ┃ ┃旅┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃团┃むずかしさ(难度):☆~☆☆☆☆☆ ┃ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ルート選択(路程选择) ハイスコア(最高分) ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ルール設定(规则设定) ハイスコア ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 2分 5分 100 1000 ┃ ┃タイムアタック タイムアタック メテオスアタック メテオスアタック ┃ ┃(2分钟时间挑战) (5分钟时间挑战) (100个方块消灭时间) (1000个方块消灭时间) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Meteos综合情报Thread(介绍内容大幅更新,杀猫) 拿到Meteos这个游戏的第一感觉---这不就是大乱斗吗:D 无论是游戏进行,音乐,音效,界面,统计情报,陷害物品的出现,甚至最后Ending时的小游戏...处处洋溢着大乱斗的气息。 游戏的单人部分有把不同的陨石舞台串联起来的StarTrip故事模式,自己设置规则的大乱斗模式,TimeAttack模式和无限制挑战模式。不同于一般的Puzzle,Meteos的故事模式可丰富了,Ending就足足安排了10多个,而且故事模式也分成了3种,直线型,自己选择进攻路线的多线型和需要完成任务的挑战型,特别值得一提的是挑战型路线,每个关卡有各种的限制条件,比如最后要把全部的陨石打上一次性终结对手啦,解决对手时留下多少陨石在自己星球上啦等等,不过任务失败了只要存活下来也不会GameOver,只是不能选择前进的路线而被动进行下个关卡,当然,这样是看不到真结局的。大乱斗模式是可以单人游戏环境下设置电脑对手,游戏规则来模拟多人游戏。TimeAttack模式是在规定时间或者规定陨石数量的条件下挑战最高分。无限挑战模式是专门给CU准备的,想要知道自己到底有多牛的话这个模式肯定是要尝试的。 随着游戏的进行,隐藏要素会逐渐一一激活,玩家可以控制的新行星,新的游戏物品,新的音乐,不过光靠游戏进行时间,打上的陨石数量,各种模式的挑战等等这些是远远不够的,游戏中特别提供了合成这个项目,在各种模式中打上的陨石的数量都会被登记到合成室里面,然后玩家可以按照需要来合成行星,物品,稀少陨石和音乐。重复劳动的无聊收集变成了不经意间的惊喜,玩了一段时间后一定不要忘了来合成室看看哦。 3月11日倾情奉献 剧情篇: 简单来说,为了对抗毁灭一切的流星雨,打倒制造出流星雨的Meteos魔王星,用Meteos材料制作的可以变化万千的宇宙船踏上了征途。当然,好事总要多磨,一路不可能平安,因为是用Meteos材料制作的飞船,所以途经各大高度文明的行星会被当成Meteos受到反陨石攻击。本着我不如地狱谁入地狱,沿途人挡杀人佛挡杀佛,宇宙船目标只有一个---Meteos! 行星篇: Meteos的宇宙里面一共存在着30多种高度文明,各自拥有其独特发展的尖端技术,因此,无论是对抗Meteos或者是对抗其它文明打上的反陨石都根据其星球大小,生态环境的特色发展出各个不同的方式。比如HeavensDoor(ヘブンズドア)虽然人口只有称为7贤哲的7个人,不过无疑这个文明是全宇宙中最强,无需两次点火就可以直接用意念把陨石打出大气层,又如Gravitole(グラビトール)行星的重力G是一般行星的n数量级倍,所以对其第一次点火陨石被重力牢牢束缚丝毫不动,需要二次点火后产生的强大推力一瞬间射出大气层。再如Gelgel(グルグル)星的技术不发达点火上升力很弱,但是行星的环境使点火后落下的陨石需要比较长时间才会冷却,所以需要多次点火制造出很贯整个星球的巨大陨石火箭才能打上。除此以外,陨石移动速度缓慢但只能横向点火而不能直列点火的Sabon(サボン)星,点火次数越多上升速度反而越慢的MegaDoom(メガドーム)星等等可谓是精彩百出各不相同。 (BAIDAI出品怎么能少了高达,行星中有殖民地用来打上的反陨石居然是各种渣古,汗) 技巧篇: 最基本的规则,横竖3连锁 不过光有3连锁还不够,对于大多数行星来说,一次点火后打上的火箭不会突破大气层,被星球重力牵引的陨石火箭慢慢地掉下来了 这个时候就要靠二次点火---也就是对空中或者落地后还未冷却下来的陨石再次进行横竖3连锁来再次给于其上升动力 陨石火箭成功飞出大气层,乌拉! 高级技巧篇: 按R或者L发动TimeCapsule,非常重要的一个技巧,使得陨石以数倍的速度飞快落下,短时间内堆积起大量的陨石,持续不断地让你有陨石弓单Yao不给对手以喘息的机会 把落在地上的单块陨石直接打上,空中的陨石块中缺少点火材料时何不妨看看地下 空中的第二次点火最好在陨石的最下方进行(左图在中间点火和右图在最下方点火的推力相差很多) 爱的空中结合:打上陨石的上方如果有其他落下状态的陨石的话,陨石会自动结合成一体 单人游戏挑战篇(StarTrip) Straight方式:一直线猪突猛进的模式,有2种结局 Branch方式:每次战斗胜利后可以二折选择前路线,共有7种结局 Multi方式:无疑最具有挑战性的就是这个模式,在这个模式中在真途中会遇到联合军,而且战斗有条件限制,要看到真结局并不容易,有3种结局 多人游戏篇: 大家都有Meteos的话自然最好 只有一个人有Meteos的话也能群P(不过能够选择的行星只能是ジオライト、ファイアム、オレアナ、アナサジ这4个,而且只有死亡模式) 还可以散播Meteos的体验版给没有Meteos的人一个人玩 大家都没有的话... 已经有了Meteos的话,不要忘了随时随地播撒Meteos的体验版:D 虽然说是体验版,可丝毫不含糊哦,单人,多人模式应有尽有 合成室篇: 所有在游戏过程中被打上的陨石可不是都升了天,而是跑到这个合成室里面来了。通过组合各种材料,我们可以合成行星,对战物品,稀有陨石和游戏音乐。这样的收集方式可以说是照顾到了所有的玩家,即使玩不好,通过游戏过程中打上陨石的积累,总会迎来把所有的东西都合成出来的那一刻 战斗结束后可以看到这次又收集到了多少陨石,不同的行星构成的陨石材料也不同,想要收集特定陨石的话选择特定的行星不失为快速捷径 合成的项目 上面是现有的可以用来合成的材料,下面合成对象和所需材料的数量 成功合成后马上就可以实际使用了 ps. 每个星球都有自己的3首ThemeSong和90多种音效,配合游戏进行,陨石点火打上等等操作渲染气氛恰到好处,关掉音乐乐趣至少少1/3-_-v おまけ的SoundTrack部分3000多的项目可谓是前所未有的华丽,不过想要听全的话,请自己动手合成罗! 本Thread从官方网站盗用了巨量的图片资料,看得懂日文的还是去下面站点,内容狂多。 http://planetmeteos.com/ 里Meteos官方站,樱井政博用日记的形式侃侃而谈开发Meteos的酸甜苦辣 http://planetmeteos.com/hisoka/index.html
Originally posted by myhyli at 2005-3-10 16:35 请问楼上看到有卖的还是道具馆吗?
还没地方入手,先凭FLASH试玩版的印象发表点意见 只是一点费解,为什么只能上下而不能左右拖动方块?是为了游戏平衡度的考虑吗?就我的感觉来说这样会不会减少连锁的可能性? 请入手的来讲讲
Originally posted by myhyli at 2005-3-10 21:18 还没地方入手,先凭FLASH试玩版的印象发表点意见 只是一点费解,为什么只能上下而不能左右拖动方块?是为了游戏平衡度的考虑吗?就我的感觉来说这样会不会减少连锁的可能性? 请入手的来讲讲
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