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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( O$ A. q- W* m7 P  O, s! l■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ & Z: |' n7 E8 U9 h3 ~  X1 v
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创2 V( w& ~4 J7 P; a
■ ●■   http://bbs.newwise.com
+ F) q5 ?3 ?! d- W+ u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 U# T# \6 @2 k: j2 m4 d$ N4 E/ P
& K1 ?: s  o1 G3 S1 {8 ?1 K# J
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究6 z/ {* p. ~2 ^' R
, Q& A3 b+ q0 Y+ a
GBA ROM 编号:1595
! |  [3 O8 X: E: W! F* \7 c  e+ v5 N  \0 v8 B# X2 `  c) z
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
* Q! \- {& S4 v! g4 L游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·22 z, _9 v: \2 ^  C
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios0 o& m$ }4 _: a( Y0 @) M1 a
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税), P6 x7 T' I# ~5 y- w5 O
卡带容量:64 Mb        
% `. A  V4 n& y对应人数:1~2人          
, F/ g& B; q+ [8 g/ R0 U$ R其他:备用电池,通讯电缆4 t, j" A; P" Y, T2 s

+ A2 x: o1 L. H1 \/ y& m( d/ U( v9 \  U9 I  A
========== 0 @% c1 K4 C  ]7 N( o5 k; }
 目录 5 U6 i3 u6 n9 ~2 K& r( d# T
========== . K5 w7 E( R$ y3 I8 N! S) N
---------------
2 z9 Y2 `8 r- N1 【棒球相关知识】
/ W6 D& a1 J& J0 l  f7 _--------------- * ^+ p1 i5 s; ^
2 【过关条件、练习效果】
: S8 t4 Y, m8 W2 m. Z ---------------
$ i0 z) f0 W) y6 @3 【仲间攻略】
; O0 t) f( y& Y9 f0 k---------------
2 V- U; x0 p3 }5 M% T6 a( y, E4 【MINI游戏攻略】
& s; u2 }  R( U7 k---------------
6 x: |& C* `( ^( q. i8 I$ O5 【甲子园攻略】5 D# x2 @- K' \7 i  D
--------------- ' ?2 L' I9 d/ s; G* [
6 【彼女攻略】& e% [: K# P, E
---------------   m: B9 V) c. F- K: v. Z) L
7 【能力攻略】, T' {+ Z) h% K
---------------( o$ [- A4 e) V: D' L8 l& Q
8 【定期事件】4 g$ ?% C  e9 J- W5 N! s
---------------
( |* l; k: i% l5 H+ S9 o9 【野手育成理论】- m- Y' Q2 M9 e+ Y. o8 E
---------------
+ \! ~$ z" N- x* P& r5 p$ d2 k: E10【アルバム收集】
, R2 w0 ~, w4 l1 u1 C. ~---------------
' \: [& N) X( x$ p11【秘籍】3 t8 Q& f* ~: s4 z$ N
---------------3 q% Q' n* k9 G2 j
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
+ h% {- {: d) e3 C* p---------------
. S( E1 q; }% Q0 ?" ?" _; ~( |9 m4 B5 z& w3 Z

  I2 }! F) ^- a  k) g9 R- bPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载# [" {6 \8 `* g: b  a1 I

4 t0 {; W. f7 i$ P; @6 m[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
% ^# ]. \2 E- k$ x8 ^; r4 H- j# [! p+ G4 v- B* N, S( I; H/ r
场上位置+ m3 q6 D3 ?' C" i3 m
——————————————————————————————————
4 Q% U6 K9 B8 i$ V- G8 sピッチャー       投手      サード       三垒手; u# w/ B+ z0 E, u' f9 M) A8 |

$ s3 P7 S# o  a7 Yキャッチャー      捕手      ショート      游击手/ H3 h5 \9 N5 f: P6 f! U# Q6 J
' z/ b" @% W% I- h
ファースト       一垒手     外野手       外野手8 A( n" L8 P! d$ A4 q, }

6 x8 A- s  q; Pセカンド        二垒手                $ l6 L5 p" j/ I# ]$ {! E
——————————————————————————————————
/ B' ]6 ^: P$ g; `- Z( p投球姿势- Y  I: R. A% F& a3 W  b& e
——————————————————————————————————————————————
+ T7 V  p) A8 @0 k: hオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
& f3 N- \" S# K8 T8 j- m: c: q3 w/ u( G( F" d0 X
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
" R5 B: B7 o& j- Y2 l7 z1 Z5 C  U1 @- j7 T9 O8 y4 v# I
サイドスロー       横投
) G& ?, Z2 f0 N4 x2 R, w8 [2 x+ G             手臂和地面平行投法        - s' Y0 h+ N) M/ o* C

) M) g, x; h) ?アンダースロー      下手投球7 {$ y$ m$ R5 n
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用/ x% I- r3 |* j" L( e$ A! N+ Q

; E( F/ M8 F8 x% H# X; aはがね投法        注重速度的投法
+ p1 y+ f: P4 Y5 J1 _. X1 ?             力量和准确性控制不好               
, o( H2 Z$ X* K7 g——————————————————————————————————————————————$ Z; v& _6 |: Y2 |/ ^4 \

& ^% m- p9 R' R+ g1 z/ G2 T) ~球路:
, Z# T) _7 I  x/ R, d- D' T——————————————————————————————————————————————
2 j' o# P9 _6 u7 R! E% o6 Yストレート        straight        直球/ |5 j$ I( E, b& u! A/ L: v6 O' w* F

, K: B: K- T& W4 E( G7 N' _. S; O球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
" }8 E6 B/ D2 x, P9 {, L  z——————————————————————————————————————————————0 O# v# I, }0 o- D& n
スローボール       slow ball        慢球
8 J; L( c8 o) X1 `2 Q$ f( t! g
, \( T! Y7 @' F  \4 {4 j7 P飞行线路同ストレート,但球速十分慢( U; ?! B3 Q- R) R- B
——————————————————————————————————————————————& e+ |/ E# X) n. ]8 e7 \& L$ H
スライダー        slider         普通滑球8 b+ O( ~, [" x* W* ]+ q7 @: a% ?
' m$ I6 C: Q  A2 F: d- I, {0 e
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺: x1 [+ v. H; |  g6 K$ S
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言& m, b" U* T) Z9 A* k8 A
——————————————————————————————————————————————
% {" O& _; i9 b' C+ J/ X2 W1 Q3 B# y" c: qHスライダー        high-speed slider    高速滑球7 E% f0 c; ?8 H& i
5 `( W% L, S$ O4 {% x9 c
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
. {" x' u4 `2 q1 B/ t! {0 g——————————————————————————————————————————————3 x. |& w( T7 r9 h$ L1 ]
カットボール        cut ball        切球
# e, u, I3 o3 ]
. W# [& X& i4 {' N( @球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小5 f& b9 ]1 ?& c# R8 T# z+ g
——————————————————————————————————————————————
1 _$ Q! Y! O% w( h- p/ Q9 hシュート          shoot          喷射球
) K0 x+ n) R* P" |! w( }6 H% j' t" N
旋转方向与滑球相反,球速稍快
1 Z7 H0 r1 K# l3 }——————————————————————————————————————————————+ I5 N+ u" \' [5 z
カーブ           curve          曲球
8 g; e- `6 d; m8 G
0 T; s7 S- d! r$ G" N左投手专用,斜线下坠球,幅度较大, C6 K- g8 u0 q  z* u
——————————————————————————————————————————————
& U, q' K6 k. Q  P7 NSスライダー        special slider      野口 茂村滑球  v, {9 I6 `9 C( A* `  m
& I: w. `8 u: R0 |
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
; T; ?5 n( s' I——————————————————————————————————————————————, ~* n$ \% b# m: i* M
スローカーブ        slow curve        慢速曲球9 A) }1 b3 L# ]5 @0 ^/ x
$ ?" N) _3 o/ r$ s9 T8 }/ o4 h
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
( k" z0 w6 R( e——————————————————————————————————————————————
1 B- I  G9 \' U9 j0 Y3 D* Kシンカー          sinker          伸卡球! a% R% \: ~5 u# T
4 {: ~5 j3 s5 w- o( \. ^
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
2 q6 k% z  |# o+ F1 l% O——————————————————————————————————————————————+ _& }& L  I* R- Q1 t8 J, u
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球5 ]$ @/ j/ y* R% v, ^& l, o* y  i

" W6 B" f  W. V见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能1 N$ o$ W: @$ [: X, U( N
——————————————————————————————————————————————6 @# M6 j& b' z  E
フォーク          fork           指叉球(飘球): e% E8 {( S9 v

+ O) `9 C5 b( p: O由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
9 x& e8 W/ t! g$ F: f旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打5 y( O( _5 Q. B5 j. T9 `) c4 L
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器- t8 I0 [7 t% Z* _  d8 S" D1 Q
——————————————————————————————————————————————( ]& {( D, H( h, r+ W, T( C9 b
SFF             split fingered fast   快速指叉球
6 T2 ], e' A/ f  g) x1 P. h- H5 C( ~, W  _3 u
解说见フォーク
" Y* W# \. f2 Q) W; q3 Y9 G: x4 t——————————————————————————————————————————————
. A' S4 \& h& nVスライダー        vertical slider     下坠滑球! Z' r' X( ]; V

3 B1 D1 o2 v2 K/ P感觉比较像直球,会慢慢往下掉
1 O: p) E9 F7 h; V) A——————————————————————————————————————————————* b. i) y/ ?& N8 k+ e' ^1 y
パーム           palm           掌心球
4 z( c6 K% _4 ~/ }& p% j
. x" S: n% j5 U- t, _2 |. M' V投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰4 B* ]2 A8 i$ a, {' ?) u3 B. }( p
——————————————————————————————————————————————
7 u) l- k0 f2 ~チェンジアップ       change-up        变速球6 a! t* l5 z$ {# @) {

) B: R% E# n# T" d5 s一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
; ?1 @8 `6 O5 x( T5 w——————————————————————————————————————————————
0 w% Y3 `' v9 j: L0 cナックル          knuckle          蝴蝶球
. a5 N" R" W( u: k. B5 v- X$ q
- R5 J& b# A, M. K. S- a2 X最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断8 p# U" `9 G7 ]8 Z, f
——————————————————————————————————————————————' Q! G& |# K/ n: f3 I3 u
打击姿势:
+ ?5 E7 @' |5 q  a% q) X6 p% y- |4 d+ @——————————————————————————————————————————————% p; c9 U0 l+ A  V+ C/ P" P) j
ノーマル          Normal          直立击球法/ _5 T  z8 [/ X
. ?5 i5 o1 {/ _$ Z% i) w
普通的击球法,美式打法  m. ^% W2 ]) I, A9 x& h
——————————————————————————————————————————————6 ]$ O0 G8 r1 E: y
一本足
: R* I  Y% K6 N1 k& T" S, O  g9 y' l, h) v' E1 B
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高1 h5 n; i( s) v0 Q/ M& W
——————————————————————————————————————————————
5 M0 \- x5 J( d( D0 T% V振リ子                         弓单簧打击法
4 p4 }- ^% T. u) V5 p4 c9 R
2 Z+ [7 {, u$ o! m$ K像弓单簧一样摆动身体的打击法' d3 X+ E6 e$ d
——————————————————————————————————————————————- o; B0 {5 T) E0 o3 e# P* r/ c
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法* C% u# x. w: H

% `, Z5 u$ _. s日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
( z7 E5 ~& Q# _. b! o——————————————————————————————————————————————4 a# M$ a9 _# u
神主9 r8 L8 W+ T- ^2 s  b- A: D2 D" v
, G8 H1 ]+ }6 |) j3 @
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法+ {( Q) p, {! x3 m9 D! V
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原  ]/ V: ^1 l& ]# ^
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
  P: Q% m& C1 k- J( b, E% C————————————————————————————————————————————————————
  u* U% j, X( U/ O                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
+ ]# ?4 l* {9 D) C5 F6 a7 D8 Y5 n5 N                    
9 n. {" o* h) Y2 f                        召集9名以上部员. v  u7 ^. [% A3 _, H# S3 v7 d
————————————————————————————————————————————————————
* T0 n6 P# u. o$ R) ~* B                  2年目「飛翔編」勝利セヨ9 |& H$ G5 u; o. @
" ?7 ~+ x, W8 |+ T
                     公式战1胜以上, E! `1 B5 t3 }; Y1 X
————————————————————————————————————————————————————
+ O6 ?/ P8 U, C. ^& D1 V: A                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園& o, I7 @. i# f6 y6 {
         
* X0 A7 ~$ X1 N3 C% O                    世間評価50以上  j- j$ S- g/ V9 b2 }
————————————————————————————————————————————————————; Q2 |6 S- L+ D4 N) j( `3 b( [/ U2 z6 P1 e! A
  }- U: G& |- b8 W: ~7 f
                     〓练习效果〓5 P8 z7 c; j- V/ W8 }( _1 I

% g6 V% k9 N5 C8 U  N2 C      
' q/ e9 [/ z( H) F5 l8 p1 v- I& q4 O( g; s7 L
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
# j- p& I  F9 A1 A. n" N: ?, w/ @/ ~* L

+ I. j8 h( _" T. l3 H; h6 r5 k+ L5 B3 o: V

. D5 S4 V: U6 H. S# s2 e2 O- U6 k# A' D

3 ~- S6 y, L! q' f8 O
; |7 M4 J8 q. N7 d9 x
0 @9 l2 z6 M( w! ?: ^  E( V
6 I6 |% J- P0 N0 t0 c2 g+ |" o7 O/ d. H5 c" v
                    〓仲间攻略〓
- N, ~* z# G( g4 B3 @1 c0 X$ [% L. G+ [  B3 ?0 o2 X; P3 h
◇        村上MINI游戏: ' R3 Y) x/ w+ s4 p- N5 q
! V5 k% O3 k: o$ M3 W
胜利条件:撑过30秒
9 J+ s8 V: ~7 U3 ^: z5 Q/ i. ?* ]- S- G# ]  a) y! e3 F
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
, F+ g) V( M6 Z$ H! g本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
% l- k; N$ w" ~: b  N* f5 v$ N& Y' n0 ~# |
◇        ボブMINI游戏:
  t- }: o3 Q: I
6 J! B7 k9 s  P胜利条件:将球射进球门
' H# U0 @7 O& n, m+ B% F& N- m8 Z) [  C  O
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
; e1 o, u! `* z8 w" d. C8 m- j! _; F& {: N/ A
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。2 j+ Q/ L0 s$ H; F- P
# l/ f# m' l. q
◇        水原MINI游戏:
  R2 ~; |9 M* x: ^
5 v5 p+ ?, u+ r6 v' D  p4 Z' S! m胜利条件:得到180分以上. k1 B4 V& p5 D. h; S( O

  b9 R+ Q; C' R& b要求:将方框移动到或表示的音符上,在适当的时机按下A键
* k# D! p' O! Y: f* w
% b! Z, b- C: u1 K' K$ k& k2 w: n要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
1 I" [$ C. ]) Z) F3 E% E- j当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。8 ]( E' Z5 P4 s& |3 C

# A9 g& m. b$ _- F9 k◇        武田MINI游戏:3 W$ E4 {, A' [7 h* ^* h7 f$ {0 o
+ r" |* e" F. b( J' J/ c  I
胜利条件:完成全部3次挑战4 {, J6 J: U5 s: Z" p

: x! v* |3 Z8 h要求:按A键使秒表停在规定时间以内
3 [7 A8 m4 U: [/ p很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
- X2 P* T- k$ z先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
3 R1 F+ U1 g! u; l+ @: f
4 [2 d  v# k1 w5 G: ?◇        三鷹MINI游戏:& V/ H' y; }8 U' ^/ S- L: A
胜利条件:答对三鷹提出的问题- Q% v5 o% [7 d) R6 V4 b
- s6 |; `2 a% M- J& C& S* U# g
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案1 ?* m; P/ Q' o0 ~
  N: A, b+ D( _
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:" J6 C8 Z5 H, B
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
( t2 P' q/ f9 q1 q  V. p" w3 l% cボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
+ y5 i  O( M% [2 Uサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?! y! y8 m0 K5 E; D7 W
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?' ?7 e" A6 m1 K( T' g% q' y6 e; C* S
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
; W$ ^7 s8 t  y8 I6 M( V: `カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?4 V; H# _8 _2 G7 Z6 u$ p9 e% V
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
  R. s6 w* K1 \2 z: |0 u& l1次——負け犬
; l: H7 D/ z: j  v+ U4 A2次——くそむし
. B  }8 I" m" s6 `& v/ S6 w3 Y3 i' Y6 ]6 Z2 M: V0 D
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓% j8 W& {4 O: o  ~# B8 l
あかつき高校戦
2 r+ h) R6 C: \" h; S) U# p2 H' t5 Y' I) T# C4 ~
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
) \- J- m4 q$ V- z5 _6 i投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。0 u: b) A% \. u4 F

. c- l7 ~6 ~- \5 @パワプル高校戦
1 v6 W7 Y! h4 m; Y& `% Z! q8 k 8 g7 u5 j9 \+ q9 ]2 S3 q
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!6 {* l# P$ W) k1 [* A& }. D/ d

. t$ I9 }& o2 ]" R" q( U赤とんぼ高校戦 - c$ w# L9 [  x& D0 B
7 c1 e9 R. W5 S: H2 l2 W
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
/ h2 F2 k1 b$ N
$ H, ~- y  w+ m& K/ _, {2 u6 W白鳥高校
' D- b8 y  T8 P3 X, n; q* Q6 ~ 1 b* J+ L0 M8 b( Q8 E7 m5 c" z
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
5 g/ F2 T5 A! F3 X# [3 G投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
5 k: V' S/ s7 q  F
$ C( K8 j+ o) q8 f* [( H1 q大東亜学園
3 X: b  N2 @0 G% y2 b  j  f6 C
% K) t. V4 `$ i6 p* ?只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。6 H1 `2 t# B4 `" ~1 X* w2 E
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
/ k) `0 H* t. e6 N- B5 S: f打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者7 J4 V' m, k& q0 p2 D( h

/ ]( B7 k2 M4 [' n: |大東亜学園(第3年)
* U7 ~! a7 R  d! d' |$ B/ x$ ]
9 F2 m# c# N/ x$ S; @, a0 @% }0 C比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害7 X0 O" n1 ~9 _- v$ W
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会1 Y) _6 b, r5 W" b
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
; D8 E6 ^$ Y5 }9 M0 h) G5 [3 T+ T' C: t- w  t" l# H
パワフル高校(第3年)& J+ d2 j" j# F. ~

. K& B* R$ X: T) s+ K% ^通向甲子园道路的最后障碍
  k# V% V1 e) }( f( s& k, H3 z. E松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
" b5 q; M6 P. f) }8 D; s/ I2 ]
- F; ~: c* ~& l! x正義高校
7 j8 ?% b5 n# z* d! f- Z; h2 s% O$ f3 p& l$ D! E  `- R
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
# K7 |0 E8 W' p" q3 g( w政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
- t2 c0 y8 A/ i打击方面正義高校不是十分强$ v; Q! y$ F$ ?: v7 b
. X; o  U5 z/ h  ~6 C+ w+ v, W
身砕流高校
! ]- y. N. u) t; t. f8 I1 I
, ~; `# J( E! W2 i1 |正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
- j1 X- O* M* |8 g# O打击方面和正義高校一样,不是十分强
9 m' [  [4 v) ?* B8 a5 G) Q" H. w ! {6 U7 f/ C- h6 a
聖皇学院( y8 k/ H6 q8 I/ B/ D4 o
+ N4 ]5 m' Z& s5 v
甲子园决胜战  5 N4 |0 k+ _" B6 e7 M+ `1 f" P
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
* Z1 w0 Q2 c7 r打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
+ M( l( H( e4 `+ O0 e% G7 b
0 b5 z3 p/ U8 T3 H/ p
! j2 U5 p8 x6 F0 G
, M6 t3 y% }1 Q7 f  A1 f4 n% S  \進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
$ z- w3 }' O/ u# t7 n
1 O( l) j( O% I/ H+ ?# t随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
8 x7 |9 e7 e" k9 D好感度40以上随机发生她送便当的事件;  Y: Q, H7 P; W2 [
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;$ B0 r2 n7 B# V9 e
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
! i# L# @& B% k在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;  c% a* b' T8 D3 a
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
9 X* l0 k# g1 R- d以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
& u. l; S$ x/ w约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
' C* R2 m& E+ }( M. s& o1 B3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
7 F) l5 E# o. N* K/ [8 @* L第2年诞生日敏捷+30" _3 U6 r( C1 D% o; d' u
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
3 E( z5 o" D0 y1 e( c! E                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』  P, M. q* J; P- K
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
7 X3 D! \6 K& a! r# L+ Y3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
3 s. d7 @6 F9 {1 ~7 v+ c. n% g! c& U9 P& p1 Y+ k
' }( ^* \0 g4 W3 O4 P1 }

6 x- A6 h5 E* X% u! ~( {  |: e石田 由纪(棒球部的经理)
5 X" A+ Y; P7 I) l) J7 n! T2 ]1 {) K( y5 k) L6 [+ [
第1年去棒球部可以提高她的好感度;. k' v, ?/ Z5 Z& Y
第2年去学校提升她的好感度;
  S( k$ B' T) c8 S' Y; @  r好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
; D" d! \1 d) E好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;& C! R% Z5 |! m; R( I* O
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手6 K1 {: y" V) P; `. Y' F

- E. D( J1 B* D7 k, v, o! I! Z" ]. n' `# E6 ?( u  p

. ^& `9 X+ O" ^四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
9 D7 T  R( d4 l; H( Y: L" [
9 V, \, L- D. l" H. H) \第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;" c& Z/ u( h# l; c
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;4 R6 ^+ r( C) b# U3 S
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;9 z9 c# D/ W! Z" V8 M0 ?
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;: D/ z* J, R9 R$ h: ~
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;8 S$ p2 s+ A7 P( O1 x
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;( r1 R0 x6 ]* q! Y( a& v! D
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
" V, \4 g. i/ G9 q5 }随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
, t4 z1 y1 `0 l: Y9 o1 Z第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
* J0 }( z# f% F4 Y随机发生村上听说プロペラ団的事件;
" G3 b( z2 P2 F' |1 K- o+ j第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
2 a; q1 Y5 j- x" J, ^# L$ t4 s) @第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
4 Y9 M( |/ E6 Z# |& P# B第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
" w6 L  [8 R' W  B/ [2 e. {第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
. l5 [2 F% R1 A8 h/ ^$ c打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;6 J7 M) d. q5 e& a4 o
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
6 X% g. F) w" R! {决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
2 a/ {& q0 ~2 `  |7 j& g- N之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的+ n2 s- }0 [0 {( P! ~1 F' O- S
. e0 t6 j+ C+ l: ]8 z1 I$ g& y# U
1 F) i4 H6 f2 Q$ k
& P& ]/ x! Y" n- a# d4 o. M
獨田 マリコ(平凡的女高中生)& J6 k/ H; u% V
& u0 Y1 `" ^! o9 s
电玩店发生随机事件遇见她;
; e; L; y0 Z2 ~) E0 w. c7 p发生随机事件在街上再次遇见她;! V! K! i4 [* _& @
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
3 M+ d: {8 ]: ?; Q% m; N之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
  P3 n, T4 B4 F& S* i0 B) ?第2年圣诞节的时候得到她的电话;+ \% L% {7 z+ [
拨打之后彼女成功;
0 j: I( V& h( ^8 D! h! r约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;. q! x7 P6 v7 ]
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;2 W/ I3 O0 M' B5 S7 k# v# t
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
4 _( f5 u/ e" A) [3 E8 a' O* S4 z
3 b( X; D) j; J5 Y: `; w, s( r8 p5 F# p6 W

( ?: p3 J0 J) p7 s: S佐濑  みなこ(便利店MM)
7 H- s# D1 ]2 o  Q. @7 V: L2 @4 T+ D% n' G2 X( y7 `
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;( P6 O, \; q( A
事件2:去便利店发生事件遇见她;6 P9 p  Z, }$ @6 _5 q. L7 K
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)  B! j, [# l0 E0 Y
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
' w$ |  Y& O( i" G事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)/ y5 f0 z" ^/ A# v' d- I7 I
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)1 ^0 G, E  G+ [
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)0 z5 E1 g% w, \! Z$ j2 P+ G
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
% h7 L3 b% y1 I+ ]0 A9 x约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;$ G. D) v3 ~& r! H) `0 A
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
+ u2 {8 T2 q. [& ]/ H% G# O, W0 F第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;0 l- E5 F6 ~" I' @  e  Q
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;' U" x7 @/ g2 S: L; S2 n9 O
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
& R+ H" P" g' ]6 v" }5 i3 h" O- J( m4 j* P+ C, c( n+ S

3 V! i) |% v+ h, b+ x% X. e, O
; e+ X, J7 h) F  J* y* p- j1 V( v荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)7 A" ~; A+ b/ S* W- R- d) p3 q
. ]1 ~' v# [8 J; u2 T0 p  j& w( Z
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;& w1 J& n$ n4 A7 \* ]9 ?% B4 k% W' k
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
# {) [+ I- Y4 d( _+ s( Y
. [4 g' G+ d0 f) x% e7 e3 c7 ][ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓  Y& O: e  B7 a4 s1 S+ d
/ ^' Z6 r9 _" ?- Q% q2 E
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
' `6 Q6 \2 V: J, F2 ]4 s5 ]5 y
/ a4 Y" t( E2 s# J) X投手特殊能力
. g9 [8 x5 J/ a5 H, R; c  L- j" X6 G& l" a- q
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
) ?2 }' v5 i+ W* ~' V& M3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
% s( q8 }9 j& W9 |
$ W3 t1 u9 L% j$ U& M' O一発          暴投的时候可以保证球投在中间3 O! R9 M0 X) g/ U/ k$ f4 [
未知% b6 x5 D, ?) E: ^1 D2 [. {) }" W( [

4 Q/ Y' n/ }6 f6 c& P5 h打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态; f0 i  R6 L3 M, c5 Z/ [. V' y$ ]
未知/ ~8 E+ A9 M) Z. W! S2 r: J. u
+ i* V7 A5 ~! u4 l* @
打たれ弱い       容易出现头晕状态
# w6 F9 G% a8 t' p2 H+ v未知2 @; P! O3 k0 X- v+ M
; v: _6 h1 \4 O8 r7 ]# B7 ]! S7 \6 c: b
重い球         对方打者疲劳时,POW-15
$ w( `+ z, `. ]1 Gみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物4 b% I& S- r5 O3 X+ O: G* \2 j
& q% J$ F" p- s) S2 z' k. _) n
回復○         体力回复比较快
2 m9 \: x$ h! t) {+ y能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
+ S8 h. e$ P, u6 _1 k$ d7 q9 B# U1 f$ {$ N! C* u
回復×         体力回复比较慢
% E7 r) Z# w/ t. o* ]$ _4 i( A未知
+ d: A# f, X8 L
& w" f# g' R+ b$ c$ H勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
6 W) t& z) z) E7 @  a8 Aみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得5 \# s! ?* b0 @  x- G  Y4 O5 i
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
4 f) r7 `3 X* f5 u: c5 {. c- @- E6 u% `1 m# u  p
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10   E: l- ]/ f! n4 n& H
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
0 t8 c% v; P7 d4 u% P! \8 I, X6 L
( W( m7 W& A% T* q9 \3 w: ^* J, x* bキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
$ L( r! `8 V  W4 D! \" g8 O" S随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得& J! @; j" F& w% d  j

* t$ e9 A' I# A. h& U% e/ Hキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1+ S. c8 u' _3 r8 s
未知" D+ e  n; H+ L3 ?; t' R

9 d  B6 I& k& [* fクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
+ `# ^1 K% `4 F2 I9 q3 m0 _, }荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
0 M3 y+ Z) t# R/ [& Q能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
3 ^1 I" c3 }  J  E2 ]2 z' ]
5 L# P* M5 t$ \4 i3 h% \( F2 Hクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
1 I- k3 f$ T* [& p9 q' ^; K未知7 p9 p  s: c1 P4 W1 A) [
3 v6 W8 |1 s  o
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
/ R. F2 m. O/ ?  m$ A. s! V第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得- ?8 m8 a2 F' u/ W( }
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
" z7 M. i* b+ N  Y1 t
# z" m6 a. ?% e3 s, l四球          3坏球时控球力-20
( N5 Y2 [! h# i& C/ ?6 Z未知2 M/ k8 ^8 i( m) j# |+ x. T: ^
1 H" B1 N' R/ W. j9 W1 V' }1 @# v
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8$ @" E; `  |; N1 r
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
) z' g) [4 x; I6 G0 C% |四路 智美彼女的情况下3年随机取得1 Q! s1 Z/ A5 i' @# ~
2 u. Z( g" ^* k2 d
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8( d. r1 x1 Z2 L2 ?- k
第1年去神社4次后很小几率习得6 k+ S& v0 m# M' V
+ |. G- N3 U3 K( k; u+ ^" A: c
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
$ N) _7 P/ M6 B# s& L& g; f四路 智美彼女的情况下3年随机取得% S0 e8 U9 [; Q4 C( m4 I
8 Z$ q( k; y' O+ u
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+18 a% ~; ~2 G" e3 s' C
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手) C4 m$ ~2 U$ T& @$ P0 g6 b8 ]5 a; q) c6 r
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
$ f1 Z$ G8 f7 q- p1 O8 a2 @, ^6 T7 z2 `" r
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  * Z7 Y! c6 X: [( G$ S. N$ W4 P
未知
# W# ~+ _+ {5 {/ p* s: @) n1 W% A! Q% a/ _6 _. s7 l( s
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
( Q: l) a! I8 J. y  P( _, P1 c0 g6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
- F2 M; x* o5 ~9 p  }+ T- Z& f
7 F2 Q+ q7 B' P$ J. S) q短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-106 y7 n& V* w) |
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
1 F0 t: ~4 x# [3 r. w( y
1 c' v9 m. S( o1 S3 x' R) r逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
7 ~7 M6 r5 @' \9 o/ g8 j随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』1 N  Y2 I/ @5 L8 ^  x" N% a) @
" W& u& Q) N7 T$ w
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+30 `) a& m. f4 J  }5 b# G' F
得到野球超人伝时取得
) u& X+ d- T1 f/ U6 e& i4 u5 |+ S) O; I$ [- B( X- m; E
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3( Q; J( P3 Q! W5 _
未知: }! P2 L4 K" e" q/ I
7 p3 ^" u9 h; M0 t7 i
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
& y- L" V  O& }5 I" v3 o: L: C9 ]1 m练习『コントロール』40次后习得
  Y8 s& o* y' r! t- {
/ R/ \: G5 s) aピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
8 ?& _* r, d8 ^. g8 _" E第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
$ z  i' P3 E# O( S: s& U% i" P: G: F& b# g
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-102 i: N* I- \9 U& v# F5 ?
未知. k4 s2 s+ ]' ?( v8 }- v0 q. O9 e

+ p* E! _% T; y1 B& v" |ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来( x; b* b& d" E6 ], \/ B
未知
+ a' ?3 s) }/ N( i3 f0 Z. \, m* c9 N! H! G4 M
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1: o* c% d5 h% c2 e
未知" Q: n$ q% I% a
2 L8 \6 o7 x, \( P5 t- \
リリース○       直球和変化球投出动作相同。
8 Y/ ~6 b& ]+ o; G5 R! ]% G  W! p3 \* ~! p- e; x
『變化球練習』40次后习得. @- J0 e+ j7 G+ e
# ~+ [6 |: ]8 e" k5 r7 O% z
野手特殊能力: \; ^, ]& H0 U

$ o* z3 r) c' G+ N6 \アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打- K" w! n/ i" I6 J3 ?: Z
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物9 X! ^& b( ^, }4 d
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应700 A( d0 B* _/ x  y6 N6 t3 v% w
+ ?0 q% T2 K, Z
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
# _" a& m  F: I+ z3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
9 h) g; F- D6 x) V6 L8 J
, L8 M0 r" J8 p8 I" Y4 [% w4 Gエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误1 ~" M6 C  K. D, R0 v+ y- @
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得8 T1 G: E8 F3 M4 o
) R  v; i6 v/ L/ c, o0 z3 |' ~
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+59 U+ A! C5 f0 E' {! `3 F
不能取得
8 X+ z  w" ?% L+ F# g; }. k2 Z3 ^) N% g1 e
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
8 v/ U/ U  ?% i6 @第2年战胜大東亜学園后随机习得: p9 A% W0 B+ v$ ~9 V3 c( w
从マリコ处得到的生日礼物
0 g9 g, Q' f. _4 f+ C9 k# l$ p* Z
3 I; B5 h, p8 S7 O2 \キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
. D& Z1 M9 L3 Q8 a; c2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
8 J+ f: t6 O; V; c% H能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)5 Q3 D; ?" C8 n- W7 Z
0 y( ~6 E2 X. ]' |* b2 W& [" @1 N  F
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少: m% v  i$ m% L' g  a
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30# }; f. R* N! b9 R! c$ V
4 T, }$ `$ s! E6 h7 \' }2 ]
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 ! h, t/ _" G9 e
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
2 j4 H2 W, y. I' I3 T" G% t* w3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物+ N0 |6 {. {5 @
练习『トスバッティング』12次后习得' k( {+ E$ I. D: n' T
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
5 s* `# W* u" B3 S, U
; C: I" `' Z* }2 Dサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
0 ~5 x2 c( g) N  ]彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
1 ?# V4 U; Q) i) l9 f5 h
8 u: N. }: T. y+ W$ G( d8 _; y三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
+ Z& Y9 ~8 `5 Q7 g* O# x, {* u3 S1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
' w8 ?, t, w" B5 W4 x2 x2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
+ K" |" w. p9 z- j. R' R, m9 b4 h% e( L
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
3 \1 X$ t3 J6 i- K. `随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
. T! U1 f' l" e- J$ N6 z$ X' j" h. x
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
% @: _; F* w% L7 G1 m1 [3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
: D) D' U5 _0 f; l8 P) G) x3年四路 智美彼女的情况下随机获得/ T& L$ {0 o6 D* v4 N1 F1 }, X' i

$ \1 K7 N: b5 i1 g! T! U+ |3 v送球○         送球比较准确
% C" \+ y/ |. I" A* Z, N要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得; K( y, F! A. ?8 i, w5 d0 Y
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
; i+ c$ u" {' m4 z
: ^8 V+ }! {6 }走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
2 u, s+ l; J5 q/ w$ [) M* g: C2年6月3周生日时,智美评价高的话习得8 H% ^0 z5 C% @2 M% N- f( h
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得8 [2 B) Q$ n, f: Q3 W) v+ o# A
能力菜单花点数习的,技术40,反应70" t2 A' M/ M" w! k' C) Z/ a
# v1 Z  C+ k+ ?  F2 ], Y! t: y
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-16 o- j  Y9 w* I* D# g! p
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
4 t* ]2 |, i* k+ _
4 F# x- v. r  _: P8 `体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手3 u+ n+ q1 [# ]8 N) q0 l
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
* a2 c9 a+ B1 u: v- u练习『筋トレ』40次后习得% D/ b8 [( |3 J7 |% ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
; K  C+ b7 K3 g4 q; K
, `2 R0 w9 D+ U2 H+ t代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10! u6 _! F5 ]6 h  ^; A0 Q6 H
不能取得& l+ b' C. ^2 U0 @: V$ c8 `
+ X1 c' g* C7 _! D
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
" M3 f0 G/ s* O, a! r随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
; {; l3 Z) ~- v! r- y$ ?& }能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
9 W$ ?2 C. S0 |2 P4 E" G) T# `
" ?; ^6 E3 u9 C6 e* J: C' D対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
% f# I9 N3 c& p5 m. L# x+ F対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』- ], s0 @$ j7 a

4 C" c) k; F2 n- X* c3 V% _& x対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10$ C* \5 o9 H8 n0 h" Z! Z; h8 j
不能取得/ Z6 L% c5 O. v

" x7 ~! E* k1 w. d5 i! [! Gチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
+ {4 ~" x( `! u  ^知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
- s, b" \' O" q了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
' Q9 G% o% F5 V& B随机事件——宅派送事件随机习得7 j9 _4 f. P) _+ P/ D

, ?# A( M! J! _* @チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
; w8 D8 E9 \) S* ]8 t$ F1 ~了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手) Q( I/ a3 D; K& P
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
, m, L3 p, D1 L9 t# O( U0 Z0 ~" e# u3 p* y
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
" U1 D9 k/ Y# K4 ]& I' O和紀香约会时去看电影习得
2 \' u4 |/ i: a7 a4 h
- e! P8 D- s2 N/ w* @: m8 uチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
6 ]. F' \: i- }- B1 @& D+ G' X, A$ R随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得( a% ?  T: P# ]( _* R- N( O/ w, k

6 G6 D4 b  ], W. F盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
& V: f1 G$ A+ H9 S要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
. W8 _: F! z. q+ C5 @2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
2 b( [/ [) X, ]. f$ i能力菜单花点数习的,技术40,反应70
8 P  L; H1 v  B) B
  h7 r! v# r, L# W1 E+ T- ~( _1 a8 W盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
2 n. O/ e4 a; N8 ?) a. L: l) C不能取得1 g  `/ O6 C2 _; r8 R
) B; h! x9 G  t& x/ C8 U# J
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高$ O& S# k) R4 }3 `, [
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得9 v, D0 I! w4 A7 a7 F* E5 ?
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
% v; O5 a4 U6 I( E& M- W练习『ダッシュ』40次后习得
( B& l  _6 f( i0 D
; P4 v0 _% w! F4 h- P流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球+ q) h/ v2 j% z
练习『素振』12次后习得
& x: @0 W! s2 z& Z) v能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
0 [' P0 H6 ]% E0 v9 m9 i# G0 ~; Q8 e3 l* o' K* t
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
4 B* r! X0 R" K% e3 }练习『トスバッティング』40次习得+ y+ Q. r( H* Q+ c
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应402 W" @1 T0 ^0 v2 t
6 b" q! w$ K9 K- b0 ]1 _/ _0 @0 J/ z
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打; C) F- d6 p$ I! g- Y. l
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
4 ?& ~! z/ o) W& I/ ?/ f0 a& t能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应307 q. M! }/ v: Y4 ?' N% l+ t
+ s: e- Y$ z9 z# `- o# V
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻) t4 s$ o" e3 K9 \$ a/ K3 F# h
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)$ L6 c; R8 o  m  F7 X  b

: Q; D- v9 K' Y$ lヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
9 W. U$ V" c9 y' y能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应309 }7 h) \+ n+ |# @7 E  H; N( G

& W' K  e8 F- [満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
/ z6 `* \" M1 ?* o7 l不能取得: w7 L/ z8 Z0 F- ?" N* ^
  d2 h$ _2 F. i
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动2 p( f& J6 X4 R1 ^
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
) ^3 ~! u  p* Q$ Y/ \. V! ]6 j- Z练习『ノック』40次习得: l8 \" j) {8 I0 q* u
5 @3 [( B$ r) \
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1" ]4 s" ]- G6 A8 Z- r' x/ y
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
& F( g) |2 z# {$ U
  }; q6 \7 }& p1 ], Nタイムリーエラー    跑者失误率上升
4 r8 R' Q) g+ I9 `5 T' ~发生从明日 香那里借教科书事件后取得
0 l2 j/ U+ a( w- [7 t% X
  c5 k# _: X0 k# [& y( H$ Y投手野手共通特殊能力
- ?5 W4 G7 Y/ o3 ^( ^
- @2 {' H: s; d, F" m* W- D* g6 u2 M9 M, m安定感         状态比较稳定+ n9 {* D0 r5 _# C0 v2 ~/ u
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』: c' u  f3 @, @8 Z
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
! c0 ^1 H( a8 N1 z! r2 _1 i! K
5 n7 Y8 X- r1 T5 B0 `; }ムラッ気        状态变化时能力变动较多- q1 d, _$ e; g: X+ [
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』7 ^0 \2 b# A1 ^, d  D* m
圣诞节,ようこ先生的礼物" p" h( u" `+ _+ D% U, q
情人节,ようこ先生的礼物8 ^7 p, h+ {/ |2 c/ V4 v* d
- [. J# o; z% w; v
ケガ○         比赛中受伤的几率低
. o. `. Z& v' @0 k7 W8 E, e随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得0 u4 g+ l$ p. }. {4 ^  o
练习『ランニング』25次习得9 h# N4 B4 n/ n. _6 `" G

1 ^  S( N) y" A2 j: ~2 U( Mケガ×         比赛中受伤的几率高$ q) J  a! _- B2 |( S1 T+ ^
博士改造失败获得
4 d  z: a1 A7 N, J  n" \) K( l住院时随机获得$ f$ ~# f" t5 b+ Z' o4 U& L, \& \/ `
' _3 N5 _% `" q9 T0 }' ]
持続          比赛的后半段状态不容易降低$ z9 M* c# [, k# _
不能取得  \7 v: P) i/ o+ D. u# x4 C
7 c! m" o, A# s4 k9 Y/ V/ t0 @
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%3 z, V3 U+ f) P" L  _
博士改造成功获得
/ F. F  U2 @( [" y9 K与ボブ君跳舞事件中低概率取得
4 G* m8 A* _6 p) h& h得到野球超人伝时取得' j* y* D) N+ a! a( Y
- E$ g, d/ F3 S, w# Q1 a5 t# \
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%! w! ?! D2 n1 h5 t/ S7 U
博士改造失败获得+ r' c. f3 z- T9 N4 J5 a2 t1 s
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』8 H/ z- ~6 _8 Z: B1 ?# S0 E
# ^) A4 I1 w3 }* L, [( T. Q
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高+ c. F& N& H/ w8 i) t% N
能力菜单花点数习的,技术40
( Q  y* [6 N  d3 @/ W% S( w- u+ N7 f( j/ }! {7 o
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加3 z0 ^! N4 u+ k; y8 T
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得- ^9 g4 B- r) Q; o+ q9 ?
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得* I7 F' f# g) \
9 d9 \# l9 w6 j+ Y; Q. Y# w' N
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加7 D) k/ K: ~$ ]. L3 V$ O
博士改造失败获得& v# k1 u0 e  D: B4 l2 D
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
9 h' F% `: t3 W# `* T2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
$ g; _& \% u$ ]6 R  G% N& H/ a, ?7 k( D5 H, c4 ~
人气者         CPU控制换人时不容易被换下" u! Z5 A* A. p5 z
博士改造成功后随机取得+ L$ a' e  A5 Y; v3 m
- }% V  J/ j9 P
超能力
' U7 {$ |5 ^5 l: T3 y; u2 n+ |6 j  O$ U3 W+ t
投手用超能力
: E7 x# f" _7 t/ }+ F! M( U: o1 M0 y4 I+ S! P0 d8 Y
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h# w1 N: V7 A# b6 K4 j
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ b8 m# q+ A* f! {# W2 m

8 |* g1 ]% D3 a7 W5 @8 f" I; W6 y$ m呪縛          对方跑者走力-1
! ~& d) D' n# K7 r1 i从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得' c" q7 e6 s- [& o, w
+ ~" K% Q5 q6 z" R6 ^6 m% `
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
! K' M- H: e; ?: D: |/ ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ J8 M7 b- d; H& ^6 b# j
$ c( ?9 o) @+ z8 \6 p5 Y
剛球          对手打者POW-10. Q0 R& e5 ~) B0 {/ k
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
- h0 ^6 I- |: U: ?. ?5 F. }" n# m2 Z" o
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
. k2 e) F/ t& g从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! q+ [$ Q; {# P& D0 R+ I# y. _, h
* y, r/ J( X4 [
野手用超能力
4 W! S% `) v, {3 L) O- D" h! R+ K6 p" r
豪力          POW+30,能力上限到285
- q0 D& j% F& {0 I从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* }' {  t9 p- [% @  Y" o

2 `5 ]& O* j# ~! W闘気          对手投手陷入头晕状态
: F! W) R* F3 |/ d: d9 {* v3 p' |从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得) y5 a2 p: e" K4 `, r1 \7 L+ r2 ]
6 y' P( h2 ^& x5 d! q6 ?
神速          走力+2,能力上限17: W3 @" o2 m7 Q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ v' M, ^9 a( W& S; C+ Q. w$ J
緊縛          对手投手变化球等级-1' l2 W4 P9 O! b7 A8 {$ L
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
* `7 o( b8 t+ d+ Q0 u, l, ~$ g( j! g
4 B8 s2 W+ [( K) Z% s8 f4 o# A" m奪力          对手投手体力消耗2倍
5 F+ U# U0 P3 ~$ ^从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
& t: k. b- V1 g! p1 U& G# w4 T7 e1年目
* t  m  T. o2 N8 B      9月1周:棒球部入部:故事开始
6 x& x) a* M1 M1 @* B4 T      6 Y1 e, S5 d" L" y) q$ ^7 z
   9月2周:与明日香相会
# z( b/ i$ R) F7 o+ X      # c7 o, w8 i" U3 ]4 h
   9月3周:外藤君的劝告9 [$ B7 `" K+ l$ {8 S; t
      
  z( G2 H3 M2 C" d& e" h   9月4周:棒球部的危机$ c) @, B. X8 ?- h
      7 _; l; U  ~4 [7 f" @9 M) `
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能1 D/ `; i7 Y+ d5 \( C' X
      
% `# D4 Y" k3 k2 t6 T# u   11月5周:平山入部:平山成为部员
( }. C: P4 F: m* A      
( i% N' @* a# u  Y' l   12月1周:ようこ先生的鼓励
6 R5 ^  j! V8 T( K      , R* l' g1 k5 L. f0 N
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
- b& A/ @  c# a7 I  W      . E, ]1 A2 N! J  d( z
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降( C9 g) g4 R" V9 Y/ f4 u# Y; \# w
      0 ~  ?7 [! v9 v, o- z+ k
   1月3周:荒井3兄弟入部
  h' O+ g" ]$ y      
. I8 Q+ ~5 s7 c$ W) H8 d) c+ Y   2月1周:ようこ先生的肯定5 ?% ^1 u/ B. |+ ^! m8 T
      
8 C6 q- U8 P8 W! }5 h2 a8 m& ~2 F   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
# t! V3 q7 w: O) C' u, K      6 d# K* [/ ?* z
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
6 v- c! M* A; g) d7 }( T      4 {$ Y# c4 T; z
2年目
! J, m5 a8 N4 }, b5 h; d9 m- o& V& G      4月1周:大败- d" m  o) N6 O
      
" r! s# W7 W( h" n   4月2周:恶心教练
3 n! P" L9 G" J/ R      同时:和智美相会:智美的评价升高+ X0 I. Q7 o+ h2 H) w# l. r
      
2 n0 }) Z% Y, \1 C3 d   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
. g" T0 Y& {. n; m! g% D0 R      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
) H2 _$ J+ I3 g- ~: g      
1 l5 p9 {# x% M   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
9 M- [* k! r$ ]' q      2 ^. M, H6 F# Z( ?8 W7 _1 Q! K$ b6 F# a
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化9 b: ]. q( t' S4 u) j6 p
      % ~6 `0 s1 w8 W( P" A
   7月1周: 進君的事故
+ O9 f# P. l5 t% @" `3 k! V0 P& _
8 ?4 i7 h/ G8 A2 v$ F% J

; o2 w7 \( _( O2 H3 }                   〓育成理论〓. h  S5 L6 J  T3 T

; s) h8 p( \) Y9 u0 Z6 F9 E* Z本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力。
  z7 ]' P: J9 F- R+ M* O/ d) A$ q  Z$ H
下面以一个实例来说明此育成理论:' \3 w3 j% Y" M8 A% c' G* h
8 }: B9 X4 w' h- }
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
2 m  C9 k' L# x" I/ L
. y. {: h% Y5 R5 f第1年/ x0 R$ ^) F* e
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:4 o1 M. {- t0 X6 `& u5 R
9月1周——3月1周) z4 k8 C, g8 E" R8 e" ]
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。3 `% [" `8 ?: ^% I" G7 U4 N9 g
3月2周——3月4周+ {0 e7 K0 Z* D2 n$ ]" @$ ^: s
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!2 D8 {) o9 Q# y

1 D9 Y0 c3 |' Z第2年:+ F; j# f  J3 @0 N
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
# H$ y7 J+ _) P# G2 }3 C5 H5 \4月1周——5月4周& R' d/ Q2 W1 J, L. S+ I6 a
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。2 n2 Z, l( i( }& a; S
6月1周——8月4周
) J6 @9 S7 X. g/ E『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!/ d1 I7 D. g. t3 `' z8 ^
9月1周——9月2周- D5 u& O- _! r6 ]& e1 w
进行体力回复。
& j! m' _4 W5 y' ^' c" s6 L胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
* R- u0 g4 c! a5 W2 p, c8 l9月3周——3月4周1 P5 z6 S6 ]& e( G7 K( b! ]
『トスバッティング』练习,同样不休息。3 X! k. W) j+ c( r! i& E( E! p
要点:
7 q& d( D& u7 V. E9 d1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。1 h7 O& s  M* \1 w% @. ~+ [
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。" K, A5 H! x; S6 Y. z
( o; s3 H) ^8 Q4 z3 {7 z
第3年
5 }9 \& L0 a8 w+ h7 Z0 _4 r. r全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
- r/ Q: ?# t! R0 a  ~5 o- I要点:
( d# U. e4 j  I8 {" g$ p9 \' [即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
, U" {, N/ g$ }. E* q# c1 U笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:1 R* q# o4 @. `0 z
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』。
/ ?8 i' K( z% ?7 W; Z" m" |5 |7 ]' Q" y& V2 C& }
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
6 ?# e% ?( ]3 Z+ m$ c' j$ `- K5 q/ H

  O* G2 D2 x: [1 J% e4 o8 s$ P: A
2 w% i& c( L! e; ~7 A3 s6 @/ I# v" e1 c! Q
2 R# K: S3 J/ s
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓' m9 a, R7 e; L) P; ]2 [

' \$ H+ l( B; V$ P. s8 {                         〓神社〓
. z$ J7 @# K4 w  F8 a# n
& r: q  C* Z# @, A这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
% z6 x# y& o& ?2 U好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
. }3 u( T! y; d4 T好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。& m  c+ \4 T; u# \3 e
但是,第2年还是不要去神社了= =
/ w6 U8 e9 j1 c: T8 V! q8 Z$ a( x
6 F1 K1 Q9 a0 q: D1 s                         〓RESET〓
$ z* N  z2 w; E9 U; ?) E1 y. Y8 u  o8 j2 k$ w
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档。
+ A" a. c' B7 L下面是RESET的2个重要用途:2 A2 V+ }( T  L. k# O2 z# q1 G' g
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。5 E/ ]: `# O/ e0 e# a  ?
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
* ?. D4 h, Y5 ?6 g1 P4 W- r: O% s

. g/ Y7 w5 N/ g9 T" _) S                         〓能力〓" v: O0 X4 S/ E8 q

+ `/ E$ O: O! \& G9 E' ~1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
9 S4 A% a- i3 a* \2 T2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D* _; v8 q& ~& V' C+ I
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
5 Q+ w/ }" O1 \5 p7 U, G- n/ A' E7 i
                         〓新技能〓
5 K# Q+ a; i4 [8 a/ e: R8 o/ P' r# Q1 `; d
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ& a' m; |2 D. T6 [/ v: v: S
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-4 l( W6 b" ~. k, c8 E
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
3 V: G1 n, k. H/ ^) e; \* k* B在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF" A4 ]/ V# J8 Z7 U7 O; y! [( ~* D
; k# c, U0 {8 A
                        〓野球超人伝〓. u, i5 G7 c8 k0 X
; w7 m* \) ~/ S3 v  I
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
7 b  S7 R0 O7 e4 L8 }1 z+ H$ W% u9 u& f, P
                        〓死去的龟田〓$ o1 x$ ^+ F5 t! X: \! H: D! D
! [! V, D$ a! ?! L# ?
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓0 x4 i) m6 q! y' g( }
前言:
( h" N% q; [' j4 C2 {本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
- I2 a) \; O5 b8 Q$ T  Q
/ p$ h7 G) f" D' C9 S第1年' a4 h/ P$ t5 {* R
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。. @+ l( w& C2 c5 y" P0 v+ h( B; U9 p
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
6 r+ a: [/ P# t2 x1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;; `# ?: l& [6 e/ e) r) J: }: r
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
) |" T, [3 O5 q. y  ^其次,作为投手时:
" o! r& z6 s4 M$ |* a1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
( k- [! x2 Q6 H; r2 g2 s+ d$ {; [2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」4 `% i- B5 d" f& z: t2 O5 ?
「条件2」
0 I. j& W, T0 d8 \
6 g/ C/ F# I' j( B8 K7 u第2年- i, H2 x" j& }- W4 L3 A/ Q+ b
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」# ]$ j' @; O- G! ~' A) R; W  u8 w
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价。; y, ~9 k2 y0 g/ e
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」 。
% ?, B% n# [2 s9 Z" R7 Q最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
; t0 V7 Z: t3 Q在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-  [7 z% p* D7 q, W* p3 _% H3 M
! t% C% X. E9 s( f/ |; K8 v
第3年! d0 M( e7 c4 m3 N* N, s
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
& C# [+ {; G! s' I$ [和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」; r! `* @# R* }% s* L
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)3 g" A) L& \$ y- }
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-+ ~+ y/ ~8 ^3 `* q* X3 M" C7 C
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
- U' h+ a4 V: ^9 ?: M& E% P# G3 v6 O, ~) ?2 a1 u/ X  z* d$ b( H0 d
最后……
" |: J7 _! f  @; E/ S& v0 i最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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