〓能力攻略〓 Y& O: e B7 a4 s1 S+ d
/ ^' Z6 r9 _" ?- Q% q2 E
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
' `6 Q6 \2 V: J, F2 ]4 s5 ]5 y
/ a4 Y" t( E2 s# J) X投手特殊能力
. g9 [8 x5 J/ a5 H, R; c L- j" X6 G& l" a- q
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
) ?2 }' v5 i+ W* ~' V& M3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
% s( q8 }9 j& W9 |
$ W3 t1 u9 L% j$ U& M' O一発 暴投的时候可以保证球投在中间3 O! R9 M0 X) g/ U/ k$ f4 [
未知% b6 x5 D, ?) E: ^1 D2 [. {) }" W( [
4 Q/ Y' n/ }6 f6 c& P5 h打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态; f0 i R6 L3 M, c5 Z/ [. V' y$ ]
未知/ ~8 E+ A9 M) Z. W! S2 r: J. u
+ i* V7 A5 ~! u4 l* @
打たれ弱い 容易出现头晕状态
# w6 F9 G% a8 t' p2 H+ v未知2 @; P! O3 k0 X- v+ M
; v: _6 h1 \4 O8 r7 ]# B7 ]! S7 \6 c: b
重い球 对方打者疲劳时,POW-15
$ w( `+ z, `. ]1 Gみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物4 b% I& S- r5 O3 X+ O: G* \2 j
& q% J$ F" p- s) S2 z' k. _) n
回復○ 体力回复比较快
2 m9 \: x$ h! t) {+ y能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
+ S8 h. e$ P, u6 _1 k$ d7 q9 B# U1 f$ {$ N! C* u
回復× 体力回复比较慢
% E7 r) Z# w/ t. o* ]$ _4 i( A未知
+ d: A# f, X8 L
& w" f# g' R+ b$ c$ H勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
6 W) t& z) z) E7 @ a8 Aみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得5 \# s! ?* b0 @ x- G Y4 O5 i
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
4 f) r7 `3 X* f5 u: c5 {. c- @- E6 u% `1 m# u p
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 E: l- ]/ f! n4 n& H
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
0 t8 c% v; P7 d4 u% P! \8 I, X6 L
( W( m7 W& A% T* q9 \3 w: ^* J, x* bキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
$ L( r! `8 V W4 D! \" g8 O" S随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得& J! @; j" F& w% d j
* t$ e9 A' I# A. h& U% e/ Hキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1+ S. c8 u' _3 r8 s
未知" D+ e n; H+ L3 ?; t' R
9 d B6 I& k& [* fクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
+ `# ^1 K% `4 F2 I9 q3 m0 _, }荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
0 M3 y+ Z) t# R/ [& Q能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
3 ^1 I" c3 } J E2 ]2 z' ]
5 L# P* M5 t$ \4 i3 h% \( F2 Hクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
1 I- k3 f$ T* [& p9 q' ^; K未知7 p9 p s: c1 P4 W1 A) [
3 v6 W8 |1 s o
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
/ R. F2 m. O/ ? m$ A. s! V第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得- ?8 m8 a2 F' u/ W( }
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
" z7 M. i* b+ N Y1 t
# z" m6 a. ?% e3 s, l四球 3坏球时控球力-20
( N5 Y2 [! h# i& C/ ?6 Z未知2 M/ k8 ^8 i( m) j# |+ x. T: ^
1 H" B1 N' R/ W. j9 W1 V' }1 @# v
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8$ @" E; ` |; N1 r
9回以后球速+2km/h、控球力+16
) z' g) [4 x; I6 G0 C% |四路 智美彼女的情况下3年随机取得1 Q! s1 Z/ A5 i' @# ~
2 u. Z( g" ^* k2 d
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8( d. r1 x1 Z2 L2 ?- k
第1年去神社4次后很小几率习得6 k+ S& v0 m# M' V
+ |. G- N3 U3 K( k; u+ ^" A: c
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
$ N) _7 P/ M6 B# s& L& g; f四路 智美彼女的情况下3年随机取得% S0 e8 U9 [; Q4 C( m4 I
8 Z$ q( k; y' O+ u
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+18 a% ~; ~2 G" e3 s' C
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手) C4 m$ ~2 U$ T& @$ P0 g6 b8 ]5 a; q) c6 r
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
$ f1 Z$ G8 f7 q- p1 O8 a2 @, ^6 T7 z2 `" r
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 * Z7 Y! c6 X: [( G$ S. N$ W4 P
未知
# W# ~+ _+ {5 {/ p* s: @) n1 W% A! Q% a/ _6 _. s7 l( s
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
( Q: l) a! I8 J. y P( _, P1 c0 g6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
- F2 M; x* o5 ~9 p }+ T- Z& f
7 F2 Q+ q7 B' P$ J. S) q短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-106 y7 n& V* w) |
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
1 F0 t: ~4 x# [3 r. w( y
1 c' v9 m. S( o1 S3 x' R) r逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
7 ~7 M6 r5 @' \9 o/ g8 j随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』1 N Y2 I/ @5 L8 ^ x" N% a) @
" W& u& Q) N7 T$ w
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+30 `) a& m. f4 J }5 b# G' F
得到野球超人伝时取得
) u& X+ d- T1 f/ U6 e& i4 u5 |+ S) O; I$ [- B( X- m; E
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3( Q; J( P3 Q! W5 _
未知: }! P2 L4 K" e" q/ I
7 p3 ^" u9 h; M0 t7 i
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
& y- L" V O& }5 I" v3 o: L: C9 ]1 m练习『コントロール』40次后习得
Y8 s& o* y' r! t- {
/ R/ \: G5 s) aピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
8 ?& _* r, d8 ^. g8 _" E第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
$ z i' P3 E# O( S: s& U% i" P: G: F& b# g
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-102 i: N* I- \9 U& v# F5 ?
未知. k4 s2 s+ ]' ?( v8 }- v0 q. O9 e
+ p* E! _% T; y1 B& v" |ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来( x; b* b& d" E6 ], \/ B
未知
+ a' ?3 s) }/ N( i3 f0 Z. \, m* c9 N! H! G4 M
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1: o* c% d5 h% c2 e
未知" Q: n$ q% I% a
2 L8 \6 o7 x, \( P5 t- \
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
8 Y/ ~6 b& ]+ o; G5 R! ]% G W! p3 \* ~! p- e; x
『變化球練習』40次后习得. @- J0 e+ j7 G+ e
# ~+ [6 |: ]8 e" k5 r7 O% z
野手特殊能力: \; ^, ]& H0 U
$ o* z3 r) c' G+ N6 \アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打- K" w! n/ i" I6 J3 ?: Z
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物9 X! ^& b( ^, }4 d
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应700 A( d0 B* _/ x y6 N6 t3 v% w
+ ?0 q% T2 K, Z
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
# _" a& m F: I+ z3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
9 h) g; F- D6 x) V6 L8 J
, L8 M0 r" J8 p8 I" Y4 [% w4 Gエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误1 ~" M6 C K. D, R0 v+ y- @
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得8 T1 G: E8 F3 M4 o
) R v; i6 v/ L/ c, o0 z3 |' ~
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+59 U+ A! C5 f0 E' {! `3 F
不能取得
8 X+ z w" ?% L+ F# g; }. k2 Z3 ^) N% g1 e
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
8 v/ U/ U ?% i6 @第2年战胜大東亜学園后随机习得: p9 A% W0 B+ v$ ~9 V3 c( w
从マリコ处得到的生日礼物
0 g9 g, Q' f. _4 f+ C9 k# l$ p* Z
3 I; B5 h, p8 S7 O2 \キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
. D& Z1 M9 L3 Q8 a; c2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
8 J+ f: t6 O; V; c% H能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)5 Q3 D; ?" C8 n- W7 Z
0 y( ~6 E2 X. ]' |* b2 W& [" @1 N F
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少: m% v i$ m% L' g a
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30# }; f. R* N! b9 R! c$ V
4 T, }$ `$ s! E6 h7 \' }2 ]
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 ! h, t/ _" G9 e
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
2 j4 H2 W, y. I' I3 T" G% t* w3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物+ N0 |6 {. {5 @
练习『トスバッティング』12次后习得' k( {+ E$ I. D: n' T
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
5 s* `# W* u" B3 S, U
; C: I" `' Z* }2 Dサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
0 ~5 x2 c( g) N ]彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
1 ?# V4 U; Q) i) l9 f5 h
8 u: N. }: T. y+ W$ G( d8 _; y三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
+ Z& Y9 ~8 `5 Q7 g* O# x, {* u3 S1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
' w8 ?, t, w" B5 W4 x2 x2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
+ K" |" w. p9 z- j. R' R, m9 b4 h% e( L
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
3 \1 X$ t3 J6 i- K. `随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
. T! U1 f' l" e- J$ N6 z$ X' j" h. x
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
% @: _; F* w% L7 G1 m1 [3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
: D) D' U5 _0 f; l8 P) G) x3年四路 智美彼女的情况下随机获得/ T& L$ {0 o6 D* v4 N1 F1 }, X' i
$ \1 K7 N: b5 i1 g! T! U+ |3 v送球○ 送球比较准确
% C" \+ y/ |. I" A* Z, N要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得; K( y, F! A. ?8 i, w5 d0 Y
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
; i+ c$ u" {' m4 z
: ^8 V+ }! {6 }走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
2 u, s+ l; J5 q/ w$ [) M* g: C2年6月3周生日时,智美评价高的话习得8 H% ^0 z5 C% @2 M% N- f( h
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得8 [2 B) Q$ n, f: Q3 W) v+ o# A
能力菜单花点数习的,技术40,反应70" t2 A' M/ M" w! k' C) Z/ a
# v1 Z C+ k+ ? F2 ], Y! t: y
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-16 o- j Y9 w* I* D# g! p
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
4 t* ]2 |, i* k+ _
4 F# x- v. r _: P8 `体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手3 u+ n+ q1 [# ]8 N) q0 l
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
* a2 c9 a+ B1 u: v- u练习『筋トレ』40次后习得% D/ b8 [( |3 J7 |% ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
; K C+ b7 K3 g4 q; K
, `2 R0 w9 D+ U2 H+ t代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10! u6 _! F5 ]6 h ^; A0 Q6 H
不能取得& l+ b' C. ^2 U0 @: V$ c8 `
+ X1 c' g* C7 _! D
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
" M3 f0 G/ s* O, a! r随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
; {; l3 Z) ~- v! r- y$ ?& }能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
9 W$ ?2 C. S0 |2 P4 E" G) T# `
" ?; ^6 E3 u9 C6 e* J: C' D対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
% f# I9 N3 c& p5 m. L# x+ F対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』- ], s0 @$ j7 a
4 C" c) k; F2 n- X* c3 V% _& x対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10$ C* \5 o9 H8 n0 h" Z! Z; h8 j
不能取得/ Z6 L% c5 O. v
" x7 ~! E* k1 w. d5 i! [! Gチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
+ {4 ~" x( `! u ^知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
- s, b" \' O" q了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
' Q9 G% o% F5 V& B随机事件——宅派送事件随机习得7 j9 _4 f. P) _+ P/ D
, ?# A( M! J! _* @チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
; w8 D8 E9 \) S* ]8 t$ F1 ~了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手) Q( I/ a3 D; K& P
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
, m, L3 p, D1 L9 t# O( U0 Z0 ~" e# u3 p* y
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
" U1 D9 k/ Y# K4 ]& I' O和紀香约会时去看电影习得
2 \' u4 |/ i: a7 a4 h
- e! P8 D- s2 N/ w* @: m8 uチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
6 ]. F' \: i- }- B1 @& D+ G' X, A$ R随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得( a% ? T: P# ]( _* R- N( O/ w, k
6 G6 D4 b ], W. F盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
& V: f1 G$ A+ H9 S要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
. W8 _: F! z. q+ C5 @2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
2 b( [/ [) X, ]. f$ i能力菜单花点数习的,技术40,反应70
8 P L; H1 v B) B
h7 r! v# r, L# W1 E+ T- ~( _1 a8 W盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
2 n. O/ e4 a; N8 ?) a. L: l) C不能取得1 g `/ O6 C2 _; r8 R
) B; h! x9 G t& x/ C8 U# J
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高$ O& S# k) R4 }3 `, [
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得9 v, D0 I! w4 A7 a7 F* E5 ?
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
% v; O5 a4 U6 I( E& M- W练习『ダッシュ』40次后习得
( B& l _6 f( i0 D
; P4 v0 _% w! F4 h- P流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球+ q) h/ v2 j% z
练习『素振』12次后习得
& x: @0 W! s2 z& Z) v能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
0 [' P0 H6 ]% E0 v9 m9 i# G0 ~; Q8 e3 l* o' K* t
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
4 B* r! X0 R" K% e3 }练习『トスバッティング』40次习得+ y+ Q. r( H* Q+ c
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应402 W" @1 T0 ^0 v2 t
6 b" q! w$ K9 K- b0 ]1 _/ _0 @0 J/ z
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打; C) F- d6 p$ I! g- Y. l
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
4 ?& ~! z/ o) W& I/ ?/ f0 a& t能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应307 q. M! }/ v: Y4 ?' N% l+ t
+ s: e- Y$ z9 z# `- o# V
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻) t4 s$ o" e3 K9 \$ a/ K3 F# h
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)$ L6 c; R8 o m F7 X b
: Q; D- v9 K' Y$ lヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
9 W. U$ V" c9 y' y能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应309 }7 h) \+ n+ |# @7 E H; N( G
& W' K e8 F- [満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
/ z6 `* \" M1 ?* o7 l不能取得: w7 L/ z8 Z0 F- ?" N* ^
d2 h$ _2 F. i
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动2 p( f& J6 X4 R1 ^
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
) ^3 ~! u p* Q$ Y/ \. V! ]6 j- Z练习『ノック』40次习得: l8 \" j) {8 I0 q* u
5 @3 [( B$ r) \
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1" ]4 s" ]- G6 A8 Z- r' x/ y
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
& F( g) |2 z# {$ U
}; q6 \7 }& p1 ], Nタイムリーエラー 跑者失误率上升
4 r8 R' Q) g+ I9 `5 T' ~发生从明日 香那里借教科书事件后取得
0 l2 j/ U+ a( w- [7 t% X
c5 k# _: X0 k# [& y( H$ Y投手野手共通特殊能力
- ?5 W4 G7 Y/ o3 ^( ^
- @2 {' H: s; d, F" m* W- D* g6 u2 M9 M, m安定感 状态比较稳定+ n9 {* D0 r5 _# C0 v2 ~/ u
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』: c' u f3 @, @8 Z
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
! c0 ^1 H( a8 N1 z! r2 _1 i! K
5 n7 Y8 X- r1 T5 B0 `; }ムラッ気 状态变化时能力变动较多- q1 d, _$ e; g: X+ [
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』7 ^0 \2 b# A1 ^, d D* m
圣诞节,ようこ先生的礼物" p" h( u" `+ _+ D% U, q
情人节,ようこ先生的礼物8 ^7 p, h+ {/ |2 c/ V4 v* d
- [. J# o; z% w; v
ケガ○ 比赛中受伤的几率低
. o. `. Z& v' @0 k7 W8 E, e随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得0 u4 g+ l$ p. }. {4 ^ o
练习『ランニング』25次习得9 h# N4 B4 n/ n. _6 `" G
1 ^ S( N) y" A2 j: ~2 U( Mケガ× 比赛中受伤的几率高$ q) J a! _- B2 |( S1 T+ ^
博士改造失败获得
4 d z: a1 A7 N, J n" \) K( l住院时随机获得$ f$ ~# f" t5 b+ Z' o4 U& L, \& \/ `
' _3 N5 _% `" q9 T0 }' ]
持続 比赛的后半段状态不容易降低$ z9 M* c# [, k# _
不能取得 \7 v: P) i/ o+ D. u# x4 C
7 c! m" o, A# s4 k9 Y/ V/ t0 @
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%3 z, V3 U+ f) P" L _
博士改造成功获得
/ F. F U2 @( [" y9 K与ボブ君跳舞事件中低概率取得
4 G* m8 A* _6 p) h& h得到野球超人伝时取得' j* y* D) N+ a! a( Y
- E$ g, d/ F3 S, w# Q1 a5 t# \
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%! w! ?! D2 n1 h5 t/ S7 U
博士改造失败获得+ r' c. f3 z- T9 N4 J5 a2 t1 s
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』8 H/ z- ~6 _8 Z: B1 ?# S0 E
# ^) A4 I1 w3 }* L, [( T. Q
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高+ c. F& N& H/ w8 i) t% N
能力菜单花点数习的,技术40
( Q y* [6 N d3 @/ W% S( w- u+ N7 f( j/ }! {7 o
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加3 z0 ^! N4 u+ k; y8 T
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得- ^9 g4 B- r) Q; o+ q9 ?
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得* I7 F' f# g) \
9 d9 \# l9 w6 j+ Y; Q. Y# w' N
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加7 D) k/ K: ~$ ]. L3 V$ O
博士改造失败获得& v# k1 u0 e D: B4 l2 D
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
9 h' F% `: t3 W# `* T2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
$ g; _& \% u$ ]6 R G% N& H/ a, ?7 k( D5 H, c4 ~
人气者 CPU控制换人时不容易被换下" u! Z5 A* A. p5 z
博士改造成功后随机取得+ L$ a' e A5 Y; v3 m
- }% V J/ j9 P
超能力
' U7 {$ |5 ^5 l: T3 y; u2 n+ |6 j O$ U3 W+ t
投手用超能力
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鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h# w1 N: V7 A# b6 K4 j
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8 |* g1 ]% D3 a7 W5 @8 f" I; W6 y$ m呪縛 对方跑者走力-1
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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剛球 对手打者POW-10. Q0 R& e5 ~) B0 {/ k
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到285
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2 `5 ]& O* j# ~! W闘気 对手投手陷入头晕状态
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神速 走力+2,能力上限17: W3 @" o2 m7 Q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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緊縛 对手投手变化球等级-1' l2 W4 P9 O! b7 A8 {$ L
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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4 B8 s2 W+ [( K) Z% s8 f4 o# A" m奪力 对手投手体力消耗2倍
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