对新环境下红色卡的再认识
红色和黑色是本人最喜欢的颜色,特别是红色,经历环境改制的镇痛后,迫切需要重新整合力量,争
取东山再起。本人想借此机会,简单说一下如何在新环境下构筑红色卡组。
首先,红色遭遇了三大困难:一是换装时机改变,攻击型的CROSSBONE卡组基本宣告破产,以
CROSSBONEGundamX3为中心的防御型海盗卡组仍在探讨中;二是解场困难,拥有半永续回手能力的强力
OPERATION“加速的狂气”被弱化;三是COMMAND阻碍难度增大,唯一高效高保护阻碍牌“カリシマ”被大
幅弱化。在现今形势下,红色的重心应当转移到UNIT层面上来了。
红色的UNIT代表是什么?自然是卡碧尼。
是恢复中古赛可谬套牌的时候了……
在一年多以前,曾经的中古赛可谬可以说称霸天下,跟先进的大会类型很相似,几乎日本各届大会前
三名中必定能涌现出中红赛可谬套牌。此套牌构成简单,有攻有守,对抗性强;但弱点也存在,就是过分
依赖赛可谬机体的控场能力。自从沧海系列出现了GundamAirMaster的回复和“破灭的终幕”、“光之宇
宙”等强力解场COMMAND后,赛可谬套牌攻击力低下,过分依赖UNIT与CHARACTER配合的弊端暴露无疑。特
别是BB3系列的推出,导致兰黑TITANIA套牌的涌现,更是给予赛可谬套牌严重的打击……作为正统中速套
牌的代表,赛可谬套牌的发展性在很长一段时间处于停滞。
《战场的女神》小系列的推出,实则为赛可谬套牌提供了非常强力的补充,4Turn6攻击6防御的哈曼
+白色卡碧尼的组合,提升了赛可谬卡组的攻击力量。13弓单“柯西Gundam”的推出,更是使得赛可谬套牌
的攻击与贯穿能力得以进一步加强。之前许多日本大会中采用的“完美型吉翁号”是弥补赛可谬套牌攻击
力不足的有效手段,然而其本身的3TrunCost与4Trun时的“战士、再见……”本质上有着矛盾,何况其在
[2 5]时才能得到赛可谬的附加。故先进环境下,可以大胆放弃完美型吉翁号,全部采用高攻击的白色卡
碧尼与柯西高达的组合。
具体战术总结下,就是依赖“战士、再见……”的效果强行在4Trun时构建第一组赛可谬setgroup,
在5Trun的时候利用柯西高达的减费异能构建第二套赛可谬setgroup。完美情况下能够对一个战斗区域的
机体造成8点赛可谬伤害,基本能消灭绝大部分机体。
其余部分与环境改制前的构筑基本类似,唯一的区别就是降低“加速的狂气”的投入数量,针对先进
中速套牌增多的趋势,卡组中放入1张便可,可与赛可谬形成半永续型的防御;留下的空间放入OPERATION
“凌驾”,数量同样是一个。目的是解决无法移动的卡与加速的狂气无法有效解决的强力的UNIT,特别是
黑色葛度拉登(MegaBeamRifle装备)。
在COMMAND的选择上,除去必须的抓牌卡之外,阻碍手段需要再思考。之前由于カリシマ的活跃,使
得红色在阻碍上没有死角可言,对方play使用的高保护的卡的威胁性远远比现在来的要小的多。现环境下
,想要找寻一张能够全面应付需求的COMMAND阻碍卡非常困能,必须有所抉择。
基本上,早起的“作战的看破”虽全面,然而牌力低下,现在基本上不作为首要选择。
而早期赛可谬卡组中大量存在的“哭泣虫赛希莉亚”,因为文字更改的缘故,欢迎程度大幅下降。倒
是“嫉妒”的实用性依旧很高,针对自军3Trun之前的动作能够有效妨碍,特别是追求速度与展开的中速
套牌,很多时候是明明知道对手有“嫉妒”也必须卡着最高国力数值play。嫉妒的投入在自军处于先手的
情况下,4Trun破坏掉具有prohibit(3)的卡不是难事;在自军处于后手的情况下,很多时候也能避免被先
手强力压制。
至于“カリシマ”的替代品,目前是没有。可以选择的方案是4G时的“哈曼的嘲笑”或者是具有
prohibit(3)的“逆袭的夏亚”。本人感觉可以根据所在地区的具体情况加以取舍。
更高费用的阻碍卡,只有选择“宇宙的统治者”一条途径了,但是因为此卡的先天缺陷,不可能投入
很多,卡组中1枚可以应对实战中的特别需求。
综合上述因素,卡组的基本情况如下:
UNIT 7
卡碧尼(战场女神版) ×1
卡碧尼MkII(璞露机) ×3
柯西高达 ×3
CHARACTER 4
哈曼 (战场女神版) ×1
璞露 ×1
璞露茨 ×1
玛丽安 (汤大基野望版) ×1
COMMAND 15
密约 ×3
纱拉纱再临 ×3
战士、再见…… ×2
嫉妒 ×2
逆袭的夏亚 ×2
哈曼的嘲笑 ×2
宇宙的统治者 ×1
OPERATION 8
内部调查 ×3
加速的狂气 ×1
凌驾 ×1
转向 ×1
宇宙的巴比伦 ×2
GENERATION 16
赤基本G ×10
中立地区防卫部队 ×6
SIDEDECK
根据不同地区情况选择,不详细阐述。
本套牌未经实战充分检验,欢迎各位同好提出宝贵意见,谢谢! |