sony
——毁灭了游戏业的罪魁祸首。
——产品价高质次,外表轻浮,功能花哨,欺骗消费者是拿手好戏。
——连年亏损,濒临破产,在世界范围内几乎没有任何影响力。
——当年曾阴谋并吞nintendo,罪无可恕。
——不懂游戏,做出来的游戏都没有游戏性一说,而且也根本卖不掉。
——无论是ps还是ps2,都没有取得真正的成功。
nintendo
——凭一己之力苦苦支撑整个业界的大善人,养活了所有游戏软件公司。
——从来不亏本贩卖硬件,显示了它对自己的负责任的态度。这样的公司,就算给他赚点黑心钱,我们也心甘情愿!
——盈利节节高攀,几乎赶微(软)超沃(尔马),在宇宙范围内拥有举足轻重的深远历史影响力。
——当年曾挫败无耻小人sony的吞并阴谋,大智大勇,大吉大利。
——完全懂得游戏,做出来的游戏就是“游戏性”的代名词,一千万犹如探囊取物般轻松。
——过去就是、现在仍然是、将来注定也是游戏业的龙头老大,绝对霸主!
square
——毁灭了游戏业的最大帮凶。
——sfc时代,在nintendo的关怀、帮助和监督下兢兢业业的制作了一批经典游戏。
——圣龙传说事件完全是square单方面的责任。nintendo在其中扮演了一个很光彩的角色,毫无过错可言。
——越南!第二个越南!!!朝鲜!第二个朝鲜!!!忘恩负义的卑鄙小人!!!
——之后的游戏华而不实,游戏性的没有,单纯靠cg动画吸引那些伪非玩家的眼球。游戏业界的风气由此被弄坏。
——现在已经彻底完蛋。
ps2
——质量很差
——性能很弱
——样子很傻
——dvd
——没游戏可玩
——没有未来
ngc
——质量可靠性能高,外观造型也不错。成本20开价150?超值!
——游戏款款经典。
——我的未来不是梦。
游戏性
——任天堂游戏的专有属性。
——用反面的形象说明,就是square游戏所没有的东西。
制作成本
——任天堂主机都很低,sony主机都很高的一种经济属性。
制作周期
——任天堂主机都很短,sony主机都很长的一种事件属性。
销量排行榜
——凡是对任天堂有利的就是专业的准确的公平的,凡是对任天堂不利的就是业余的错误的别有用心的。
美国
——没必要去关注的一个市场。
欧洲
——连美国都没必要关注,欧洲就更不用说了。
英国
——英国的情况只占欧洲整体的百分之十五,而且往往和欧洲霸主德国的情况截然相反,所以那边ngc的形势越差,反而说明ngc在整个欧洲的地位越高。
ff
——纯属垃圾。
dq
——给ngc就是门当户对,给ps2就是鲜花牛粪。
电软
——我喜欢其中那些错误的、对sony/square不利的资料,仅此而已。
游戏机
——主要刊登ps2游戏的一本小道刊物。
现金
——敛财有道,多多益善。 小农经济,稳当实在。市场人气,不如现钞。手中有钱,心里不慌
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