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发表于 2005-5-19 23:56:50
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Originally posted by 天才的构思 at 2005-5-19 21:42
我刚才所说的与你所分析的是一致的
我欢迎BIO的改变,因为原来的BIO已经失去活力,没有留恋的价值了
拿ZELDA精彩的谜题和BIO的翻钥匙比,就是你不对了。虽然我只玩过少数几作,但ZELDA每次都能设计出新奇的 ...
看来真的要讨论ZELDA了
您可能误解了我的意思
我说ZELDA的不变 在于她的很多设定:主角都叫林克 而且都是戴绿帽子左撇子 公主都叫塞尔达 经典的道具——炸弓单,弓箭,回旋镖等被全系列沿用)
这是ZELDA系列的传统 并且也正是这些 让玩家对这一系列具有很深的感情
ZELDA的乐趣在解谜 取得钥匙 正是对玩家智力和操作能力的考验
系列中很多经典迷题得以保留 同时新增的迷题让人拍手称快
(比如这次的ZELDA录象 LINK大战沙虫 在风之杖里 是用飞抓抓它的眼睛
但这一次是用回旋镖 完全是全新的方式)
可以说 ZELDA的精髓就是解谜 或者说找钥匙
BIO系列中虽然也有解谜成分 但大多是文字游戏和拼图游戏
远没有ZELDA那么复杂
逃生才是游戏的主要精神
恐怕没有人不知道前几代生化危机的主角是谁吧?
————对 就是我们敬仰的僵尸大哥
我的朋友刚买NGC时玩复刻的生化 曾感动的说 被僵尸咬死都是一种幸福
可惜BIO4里僵尸没有出场 但是战斗的紧凑感更加突出了
而且这一代在很多细节方面都很有诚意 佣兵模式的确很过瘾
我觉得这个游戏比市面上的绝大多数游戏都好
前一阵子 还被欧洲玩家评为历史上最好的游戏(投票结果)
PS2版的画面虽然不是很好 但这个游戏毕竟不是靠画面取胜的 |
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