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NDS-<炸弓单人DS>详细测评(NW旅团原创)

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发表于 2005-5-30 23:25:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏名称(原):ボンバーマンDS(bomberman DS)
  Y& `; t0 k2 t- l游戏名称(中):炸弓单人DS
* J& a- _  |* A/ y; e游戏类型:ACT          制作厂商:(株)Hudson. L4 E" Y! t, S( K
发售日期:05/05/19       建议售价:5,040 日元(含税)
2 x  v7 D: s: C% u' c4 t+ @$ b* O对应人数:1~8人      
5 z  u( k" u6 e1 e其他:支持一卡八连
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) t6 O! w$ v5 [% e+ f/ ~  P* Q(C)2005 Hudson All Rights Reserved.& V' q$ p8 d- u2 h/ k2 c3 L
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& u# }. ?! |( k6 q; O8 v官方主页:http://www.hudson.co.jp/gamenavi ... o/dsbom/index2.html
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! N2 P* Q6 P" Q5 T  n- x5月19日,NDS的炸弓单人在缺乏前期宣传、无声无息的情况下对外发售了。作为NDS的游戏,已经让人理所当然的想到如何把双屏、触摸、麦克风糅合入游戏当中,这种定性思维在本作暴露得更为明显。& A& p& l0 {$ n
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1、本作新增的系统设定
- _% q. K9 ]  f- Z( Y) A3 N◆道具储存功能。与过去的炸弓单人不同,本作在战场内获得的道具会先储存在下屏的道具栏内,在点击下屏相应的道具后才会生效。(注:对战模式时道具自动生效)  }  K$ p' F! m( j
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◆八人联机对战。炸弓单人最大的乐趣莫过于和朋友们一起对战。本作把对战人数整整提高了一倍,而战场也分为上下屏两部分,战场面积大大增加。联机的规则和舞台种类丰富多样,不同的舞台采用的策略不同,反复对战乐趣无穷。: ]8 v5 H; p4 a7 s3 m9 y7 A. \& q

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9 e" k. C3 [! n# ?◆声控功能。在对战模式中,有三个舞台可以使用麦克风进行控制。分别可以用声音控制炸弓单的放置、炸弓单的爆炸和盾牌的使用。试想八人对战时,各人口中不断发出“Bomb”的情景,一定十分壮观^^。; X5 y8 Z( Z, t" |
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& i+ W- j" l7 z6 W! M" Z◆触摸炸弓单。与系列相同,在对战模式中,如果不幸遇难,可以在场外投掷炸弓单骚扰场内的人。在本作中这个模式有所改变,是利用触笔在下屏投掷,根据触笔划的力度大小决定投出炸弓单的远近。另外还能设定能否复活,若场外的人把场内的人灭了,他会取代对手重新登场。9 c! K4 A. J1 ?5 \5 F/ C3 c2 p

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! }0 n+ b, \5 z0 {) Z) D* v, z, l/ }2、游戏的基本模式
& G& l) y6 x: D  R" W( _游戏的开场十分直接简单。进入游戏后有两种模式选择:普通模式与对战模式。) b' C8 c! s" P! ]/ [
◆普通模式
7 x3 x' ?( S+ L1 ?8 J# V与系列的炸弓单人一样,不断的挑战关卡。本作一共有十大关,每一大关都有其特定的图案背景和敌人,敌人也各有特点,有的还相当难缠。每一大关都有一个Bonus关,可以获得各种道具。而每一大关末都有一个BOSS等待着玩家,只有打败BOSS才能进入下一关。5 W. h' I5 \6 z) h- p  o
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  R* M  I! }- S$ a, f. q) o- d◆对战模式" Y& X: ], L% n; x2 X5 v1 J( O
对战模式除了上述所说以外,比较有特点的是可分为三种类型。第一种是普通类舞台,谁能在规定时间内消灭全部对手就可以获胜;第二种是争夺皇冠的舞台,目标当然是舞台尽头的皇冠啦;第三种是争夺地盘的舞台,自己的炸弓单爆风所到之处,便会变成自己的颜色,在规定时间内占领最多地盘的就是胜者。0 {: W* F4 v1 ~# M) W; N4 h' |$ k

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3、游戏的缺点4 N9 V3 ~  r4 N( R2 v  \+ g
◆难度不高。在过去的炸弓单人系列中不乏高难度的关卡,然而在本作并没有体现。关卡的环境设定没有给玩家设置多大的障碍,而敌人的能力更不值得一提,CPU的AI不足以对玩家造成威胁,过去为人所称道的高难度BOSS战也不复存在。由于增加了道具储存功能,可以随时调节自己的能力,或者在危急情况下使用无敌道具,这样一来难度势必降低。另外没有难度的选择大大降低普通模式的可挑战次数。" @+ L, {, o* }4 q. |

$ i4 \6 k) x0 X1 ^% e) b◆重复率高。虽然游戏设定了10大关100小关,然而除了背景图案改变以外,关卡的障碍分布并没有太大的区别。部分敌人在另一关脱掉外衣又粉墨登场,能力完全没有任何不同。BOSS方面,虽然是有10个BOSS,但第5、7、8、9大关的BOSS完全是第1、2、3、4关BOSS的加强版,除了外形改变以外,攻击方式完全一样,只是在移动速度以及攻击频率方面有所提升,十分不够诚意。3 w+ T  E6 ^6 x* m6 p  f# U

! V( Y) c7 ~9 O1 n0 P◆缺乏魄力的OP与ED。虽然不能对NDS在游戏表现上作太大的要求,然而本作的表现实在让人失望。炸弓单人的开场动画只有短短几秒,而且缺乏震撼力,对比起方块游戏<Meteos>那长达几分钟的动画简直是天壤之别。而最让人失望的莫过于Ending,连一个正规的Ending画面也没有,结束得如此彻底在游戏史上还真是罕见……。9 g5 @2 `+ z, i8 f9 j' O

% Y! r/ N4 R) O◆其他缺点。游戏没有对人物设定作太大刻画,没有各种特色的人物可以使用,也没有坐骑系统,使得挑战普通模式时十分单调。另外游戏没有隐藏要素,让人失去反复挑战的兴趣。% Y$ N& e) |6 ^6 n: v. @1 E0 h( k
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( R8 f& D9 @& [/ o结语:这个游戏可以说是为了联机而生。本作在联机模式设计上花了不少功夫,失去了联机本作将毫无生命力可言。因此推荐给已经形成了NDS玩家小团体的朋友们,只要一盘卡便能实现八人对战的乐趣,绝对物有所值。(建议每人凑钱买一盒,这样不会觉得太心疼 [wdb1])
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