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- U3 h4 c: b( a商品编号:SLPM-65920
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+ d" [. e; \& m9 k: s8 j2 U: |游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-; D1 {( d! k) F- V5 w6 L5 W( B
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
; L- x! W) h% ]( i' d& J( _7 v游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス. `' e h2 P: O5 J% l
发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税). W8 d4 Y4 }3 o7 p# p& a5 w
对应人数:1 记忆容量:250KB以上! E7 j7 p# f' |' ]) {$ r) y! o
其他:“PlayStation BB Unit”対応
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.' p; W h$ R! [7 z2 Z
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1 A' e4 ?) E; F' A3 d2 d- Q+ J前言:1 L, p3 P o4 e7 {: U- u* \
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出! 1 X; o% b7 o5 @, l1 n
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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+ t7 Z6 h& S9 L. X1 y( c初玩感想:
' a& S( v+ [8 ^3 z* f2 a8 H4 r2 M刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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0 x" Q( A3 k% {, I3 l- X* A* ]音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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0 c' k& l/ Z" Z剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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* G, _- D9 h# F3 p& u3 W0 ~基本操作:# d% {$ W; L3 u8 f1 s L3 {
十字键: 移动(走路)
" S) F/ w: V2 D; |左摇杆: 移动 : _# I3 i+ [7 I; O
R1、L1: 切换地图技能 7 ]" R# o2 w6 s) S! o/ D% ]
R2、L2: 快速翻页 6 `' A1 N9 J! b4 M
圈: 确定、行动键,对话和调查等
0 t" \) R" f& J- G! k: {2 s叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 0 \3 F+ V/ z( o3 ^0 H6 l B
方: 打开菜单
; v' I$ }! F4 q& t l R# o* B" n角: 退回上一层地图或者回到世界地图 % A8 }: ~* @! b9 O& ^
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
7 Y4 @. V Q/ X3 A/ B. dSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 5 \# D1 V, G) Y( h9 {' i
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 9 v& @. Z+ F. C1 H8 n( r* ?
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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) \1 F* [6 _ w4 B& T) n四个基本值:$ Y* p% ~" ^% s- m5 h, R) v( @
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
0 l) }7 u. Q# k5 p$ A" WLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
& d r; S( |9 o* H3 w0 XBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.) M7 B: m- e, U, q1 T
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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游戏推进方式:
: B% E/ Y* e3 E n! \6 D( E进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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1 J/ g, s- @9 y$ I( ]. j技和术:, q" U* A0 ^% t6 b7 w
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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( k1 A, B; x0 I5 W$ Y战斗名称介绍:8 Y* c4 `4 d- k/ W$ m
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闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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# o0 j0 B i# k% G连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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* ^) W; D0 Z# T/ Q1 {& H5 ?! z阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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支援:连携率上升增加.
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- P u# W* I5 A- f( P. X6 L无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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% G3 k+ M6 J! d9 a- M+ d: j[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |