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画面表现 机密武装的画面果然如传说中的那么强!在已出的PSP游戏中应该算是最好的了。整个游戏场景几乎看到不锯齿,木仓械做得相当漂亮,光影效果也表现出众。总之画面上KONAMI是用了心了。只可惜迷宫的种类不多,打久了会感觉比较单调。 操作性 刚上手机密武装的时候感觉操作很怪,难免有点手忙脚乱。但当你慢慢习惯操作的时候,你会发现其实非常简单方便而且合理,游戏默认设定为准心靠近敌人后自动锁定目标,所以不需要进行很细微的操作去瞄准敌人。对游戏操作感有所顾虑的玩家这回可以放心了。 读盘速度 只能说还不错,和朱红泪想比还差点,比白发捉喉之类是快了太多了。基本上不影响游戏情绪。 游戏性 还算可以,爽快度不错,武器和装备的收集满有意思。迷宫是即时生成的,每次重新开始都不一样(应该是这样的,反正每次死了再打同一关地图就变了),可重复性还是满高的。至于任务好象都一样,就是消灭迷宫中的所有敌人然后进传送点就过关了。可惜目前还没办法尝试联网对战,应该还是挺有意思的。 总结 是款不错的游戏,特别是现在PSP游戏不多的时候,是FPS迷们不可错过的一款游戏。
作 者:a8924222 (MiKaGe) 標 題:[心得]CODED ARMS小小心得及技巧 時 間:Mon Jun 27 10:23:25 2005 本作為配合PSP製作之第一款FPS遊戲,畫面音樂都在水準之上,值得推薦。 但會3D暈的人請三思,以我的經驗,通車時玩20分就會暈了... 玩到了第2大關之後,開始出現難度了,由於用PSP搖桿玩FPS還是不好對準, 不小心還是會掛,再此提供一些作戰小技巧。(也許許多人都知道了,我還是野 人獻曝一下...) 1.換子彈時可立即切換到別種武器,以節省時間,再換回來時子彈已經裝好,不 需等換子彈動作完成。(以2種武器做主力時節省時間特別明顯) 2.第二大關開始最下層會有BOSS,請在倒數第2層時就做好準備。(請維持高HP) 3.GAME OVER可以接關,在哪一層掛從那一層開始,HP、弾數、裝備維持剛到該 層一樣。 4.遇到打不過的關,不必勉強。請痛下決心利用脫逃點(紅褐色的)脫離,拿到的 武器裝備、升級道具、加血等都會保留,與其卡在同一關不如痛下決心到別關練 練、拿拿新武器道具再來挑戰。(以我的例子,第二關CITY打到最下層,只剩 70HP,打5.6次都打不過、後來先玩另2小關,雖然更難但打不下去就中途脫離, 再打就輕易過關了) 5.子彈不夠時請利用前面關卡補充。 另,打到第二大關後,破一次特殊道具沒辦法全拿完,是否需要玩2次,還是 有其他條件,還請知道的人不吝指教。
Originally posted by zjzkof at 2005-6-30 17:58 我想问下大家,这个游戏读UMD的时间多长啊?????????希望大虾可以回答!
Originally posted by zjzkof at 2005-7-2 12:21 不是吧~~~~~~~要等半分钟才正式游戏........ 那么每过一个场景又要多长时间啊?
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