谢谢AMURO了,收了两条,分别是[引导]和[怒],稍微做了点改动。
[绊]这种情况一般都是作为事件处理的,毕竟角色不会自己说话。
[景仰]做为机师性格部分处理(分别为[攻击命中]、[攻击被回避]、[攻击击坠目标]、[被攻击且命中]、[被攻击且回避]、[队友被攻击且命中]、[队友击破敌人]、[队友被击破]分配对应的气力变化值),所以也没有必要在这里出现了。
[失败是成功之母]……你是在EG吧?
现在的技能如下:
[反击][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以反击,[追加数]决定了两次行动间可以进行的反击次数。
[防御][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以防御,[追加数]决定了两次行动间可以进行的防御次数,没有盾的机体无法防御。
[回避][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以回避,[追加数]决定了两次行动间可以进行的回避次数,运动性为0%的机体无法回避。
[必闪][追加数]
<反应系>遭到攻击时可以必然回避,[追加数]决定了两次行动间可以进行的回避次数,运动性为0%的机体无法回避,每次使用该指令气力-10。
[必中]
<指令系>消耗10气力进入必中模式,攻击强制命中,效果持续1回合。
[突击]
<指令系>进入突击模式,全武器移动后使用可能,效果持续到生效为止,效果结束后气力-10。
[狙击]
<指令系>消耗10气力进入狙击模式,全射击武器射程+2,效果持续到生效为止。
[舍身]
<指令系>进入舍身模式,全格斗武器威力提升100%,机体装甲和运动性减为0,效果持续一回合,效果结束后气力-25。
[觉醒]
<指令系>消耗20气力进入觉醒模式,行动后可以再次行动,效果持续到生效为止。
[SEED]
<指令系>进入SEED模式,维持3回合,维持时间内射击、格斗和回避均提升50%,效果结束后气力-20。
[加速]
<指令系>消耗5气力进入加速模式,移动力+8,效果持续到生效为止。
[隐身]
<指令系>消耗15气力进入隐身模式,不受阻碍自由移动,不会成为攻击目标,效果持续1回合。
[引导][追加数]
<指令系>消耗5气力指定距离[追加数]以内的一名已方成员,被指定的成员射击、格斗和回避各+10,一回合有效,消耗该回合自身的行动机会。
[NEWTYPE][追加数]
<被动系>射击、格斗和回避均提升[追加数]。
[强化人间][追加数]
<被动系>射击、格斗和回避均提升[追加数],气力100以上每回合气力-1。
[底力][追加数]
<被动系>残余HP15%以下时发动,全武器威力([追加数]×5)%提升,装甲([追加数]×10)%提升,射击、格斗和回避均提升([追加数]×0.5)。
[明镜止水]
<被动系>气力100以上时发动,射击、格斗和回避均提升((气力-100)×0.4)。
[怒][追加数]
<被动系>被对手攻击命中且反击时自动生效,([追加数]×10)%的伤害追加。
[先制反击][追加数]
<被动系>反击时自动生效,([追加数]×5)%的确率先制反击。
[铁壁][追加数]
<被动系>防御时自动生效,额外抵消([追加数]×5)%的伤害。
[见切][追加数]
<被动系>回避时自动生效,成功回避攻击的情况下([追加数]×5)%的确率不消耗回避次数。
[伪装]
<被动系>地形效果双倍。
顺便问下,名字最长的武器16个汉字够了没?
TO楼上:我要量力而行啊……机战的世界比高达复杂了不是一点两点……
顺便解释下:机师的能力和SDGF比较像,除了气力外没有其他任何可以影响攻击威力的能力,格斗和射击分别影响对应武器的命中率。
[ 本帖最后由 野蛮人阿里昂 于 2005-7-21 05:47 编辑 ] |