原文被某兔评为本年度最不负责任之烂文,本人也因为文字不够优美,结构不够完备,表达不够清楚,甚至宋体字不够漂漂等原因一致获得了06年西红柿免费全年招待卷…………经过认真反省,重新得文如下:3 P, l9 K C; q, }
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# O' f% H4 v C) f4 SPSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》100小时评测
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》+ _3 |" _/ w9 h4 N$ t% j2 d
『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
2 E5 Z: X( l# m, l, W; E! B(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)1 h6 x# S6 t/ F* f2 J2 s0 c1 f
$ ?$ Q5 s+ J; ` V( @& r/ s发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)$ v' D8 y: ?8 C4 Q/ H+ C; B
対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗
& u6 a( t2 u2 R品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB4 w4 j2 L( d0 M5 R% l( Q Q; f
5 \0 K4 K5 m" B6 L' d% G8 _- [(C) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
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这是一款绝对经典却绝对不推荐入手的作品。
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% y; b" O1 g: {6 N, x& \这是一款格斗迷看着想哭,玩了想吐血的游戏……; R; F- f3 L* q/ Q; K. r/ I1 m
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这个游戏,请允许我在这里对CAPCOM致以最高的敬意,感谢老卡在PSP初期就这么厚道的给我们格斗迷带来这款经典冷饭,由于是杂烩游戏,所以并不能说是“完全移植”,但对于掌机来说却已经达到了“完美移植”的程度。
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7 O& i9 T9 p* f: C7 C" t首先是画面。画面画风纯正,祯数充足,丝毫不逊色于街机版或是任何家用机版。无论是DEMITRI的骄傲,BULLETA的活泼还是MORRIGAN的成熟,LILITH的诱惑都完美的体现出来了。角色所有技巧完全保留。别怀疑,发不出指令投的各位,使用EASY MODE,用力一些的按方向键,然后……应该感动的流泪了吧,我最喜欢用雪人吞食对方再吐出来加以暴打了……EX必杀技也做到了原汁原味,看不出任何缩水,看着DEMITRI绅士的动作,感动!更重要的是角色的动作连贯流畅,干净利落,怀疑已经做到秒间60祯,赞一下PSP的机能!!!
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6 L2 ^. n) O, V! a1 I再说音乐,原本对这个不太在意,耳朵钝的很,也就不想献丑了。但是在某兔的“循循善诱”下,还是仔细的听了,并且找出街机版模拟器进行了对比,在使用耳机的情况下二者听不出什么差别,移植度够了。音乐本身,风格有一些诡异和另类,符合游戏的主题,和场地配合的不错,也很能体现各位角色的个性与魅力,应该是无可挑剔了。
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' r9 p F; H1 M: M9 e7 F" R系统,再赞一个!真正会玩的都知道,本系列系统的严谨不亚于SF3,相比之下更加的复杂与多样化,PSP版本里面各系统都被保留了下来,感动!
% c- Q( u1 S$ \( @: @说说我最在乎的对战,自动防御选择,角色速度选择,时间速度选择等等基本满足了玩家的需要,加入了EASY MODE简化了指令输入,大大提高了对战的投入度。从最低难度的打不还手到最高等级的无处下手,寒一个,适应人群还是蛮广泛的。对战基本都达到了街机标准,没什么可以不满意的了。虽然有读盘时间,但是相信对于这样一个小游戏,像我一样用盘的应该不多吧。5 p1 p Z4 @( k1 U0 a& y2 W" c
游戏新加入了TOWER模式,在这个模式里,玩家需要选择3名角色,然后像同类游戏生存模式一样一路过关斩将(其实就是那爬楼……)。关卡有的有特别的限制,比如P禁用,防御禁止(当然,只禁止玩家)等,还有的只要满足一定条件就可以连上几层,比如用ES或EX解决对手等。间中还会出现BOSS级别人物。大家需要根据不同条件来选择不同的角色应对。大部分的Chronicle要素都要在这里得到,所以,大家一起来爬楼吧!. H4 {9 k7 d7 \& j7 d1 L, j* U
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手感,由于系统的完全保留,手感也完全继承了。CHAIN COMBO,目押,GUARD CANCEL,瞬狱杀之类技巧的输入时机和街机没什么变化,个人感觉指令输入有点变简单了。赞!; u* s& G( t7 L" u L3 q' F; R
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4 L1 [3 \. D1 ^2 R给完甜枣再来数数巴掌。3 R' [* x7 R6 b* c+ ^
b" j0 f( Y+ o( T: B游戏画面虽强,但是,偶尔的残象还是不能避免的,比如MORRIGAN飞过对手的头顶,对手转身的时候,可以看见明显的残象。+ D7 v: l" Y+ G2 [) Z+ a* d m
由于是“编年史”,游戏不可避免的出现了作品选择,的确,角色在不同作品里面强弱不一,但是,后面的版本角色总体强于前面版本,导致了某些版本的选用率太低,基本就成为了角色招式怀旧和Chronicle要素收集专用。当然,如果双方都能自觉的选用相同版本,那上面的话当我没说。这也是杂烩游戏的无奈。( w2 L9 X' e5 l! g; d: ]; g2 F% s
游戏某些地方非常的不体贴不友好。EASY MODE编辑功能不完善强大,只能输入EX,而且EX居然是所有人的都堆在一起,没有按照人物分类。EX表人物和招式用的是日文,游戏里面名字用的又是英文,叫人莫名其妙。难道是知道我刚刚背了50音表?最过分的是,居然连个技能表都没给,4代作品,那么多人物,对于新手来说简直是一场灾难。终于明白老卡做的是FANS向游戏,新人无视呀!
9 D: d N) e/ N对战的时候我有的时候可以做出街机上面华丽而流畅的进攻与防守,但是有的时候我连最简单的前跳后跳都做不到,不是我发挥不稳定,也不是我对某些角色免疫,而是……这个PSP的方向……坚决给予最强烈的鄙视,比PS方向键的手感还要不好,特别是45度方向,我玩RPG都想吐血。而游戏又没有支持模拟摇杆,真是不明白,SONY怎么会设计出这么不合理的方向键,真想把设计方向的拖出去吊起来打!!而老卡在移植游戏之后肯定没在实机上面运行一下,不然绝不会出现这么让人呕血的情况。
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最后,告诉大家一个很好也很不好的消息,想玩好这个游戏,不要吝惜你的方向键,用力的按下去吧。熟练以后成功率应该在八成以上。不过,方向键的使用寿命恐怕也要降到八成以下…………
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! s# `, d6 _0 B+ I+ J2 C5 k7 W. T综合一下,游戏的感觉就像一台原装街机被偷换了组装摇杆,而悲哀的是,这组装摇杆还不怎么好使……极品的游戏却毁在失败的方向设计上了,默哀!* i$ f3 P. s. b; D
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* I2 k, f' I8 G$ |评分:
/ R. I/ Z T% |% D" [& L) W" Q画面:9
, f& F% J; ?6 t: Y音乐:8+ Q* u1 t! \; ?, n
系统:8$ l, i, r) b* j2 Q( f
操作:4
$ ?; w0 ]2 b: i3 z耐玩:9
+ E- ?* h" e$ g g% H6 K& Q移植:10 |