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【评测】 PSP《太鼓达人Portable》评测

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发表于 2005-8-30 05:39:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# M' b8 i' ~; B+ x" L& B4 ?     PSP《太鼓达人Portable》评测
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《太鼓达人Portable》
: o2 U$ d; J1 x* J「太鼓の達人ぽ~たぶる」
4 K1 r+ w" ~" ^1 H4 z; a: h(Taiko no Tatsujin Portable)* M5 X! X+ R1 g# o9 h
$ H7 t5 p# e+ Y) i* t
发售日期:2005年8月04日    標準価格:4,800円(税別)1 n+ t0 f/ s( I9 l$ z+ i
対応人数:1~4人       游戏类别:音乐游戏
! S; a/ s$ \# k# E9 B6 p品番编号:ULJS-00020     记忆用量:230KB
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4 e, N( T* J0 H: A: q(C) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.
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. N$ |$ g+ u) Q) t- w游戏简介
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《太鼓的达人》是老牌游戏厂商NAMCO推出的著名音乐游戏系列,游戏以其模仿太鼓的音色,出色的手感赢得玩家的好评,PS2版更是因为对应周边“太鼓”而在日本挂起了一阵“太鼓风”,甚至在中国,也有一些喜欢该游戏的玩家,把太鼓也请进了家里[wdb50]) H8 `9 `) \7 Q

7 A5 {* }6 ]# P0 C' {3 ?" JNAMCO在PSP上推出了系列新作《太鼓的达人 携带版》,通过一段时间的游戏,简直爱不释手,游戏在中国的BT下载流量一直位居高位也说明了游戏的好坏.虽然我们不可能在PSP上也接上一个太鼓来玩这个游戏(那比PSP还大了),不过,通过游戏与PS2版相同的手感与反应速度,加上动听的音乐,可爱的人物,有什么理由不玩呢?
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玩法与流程——界面菜单编
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刚开始游戏,只要登录自己的姓名后,便可以开始游戏.游戏模式如下:
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1縯奏ゲ-ム 选择自己喜欢的单一曲目挑战,有难度差异,不同难度,所需要敲击的次数与速度都有不同。: h3 G- x: k8 I# Y1 W9 z

  G( }$ ~, m5 C7 r3 A7 @2ミニゲ-ム 玩《太鼓的达人 携带版》中附带的三个小游戏。: A1 E& m  p& S( {8 b' a) j

$ ~& k+ {! E1 c1 ]8 w, B; _3連續縯奏ゲ-ム 在规定的时间内连续演奏曲目,玩家可以设定限定的时间与连续演奏的曲数。; ^% A  q2 \% I" p

" g' g# ]5 d6 V# c4初心者道場 相当于美版游戏里常有的练习模式,不知道如何敲打的朋友可以进来看看。
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) b1 C0 e) C, E, P0 _) ?! M1 s5通信モ-ド 连机对战模式 可以选择对战曲目演奏或是迷你游戏  U# n8 w+ Z: E5 O
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6太鼓の通信薄 用于查看记录,如个人成绩,演奏曲目所取得的名词,听音乐等。  z8 k  ]. q: t8 ~* c& E
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7ゲ-ム設定 各种程序设定。
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玩法与流程----如何游戏?. i* K6 k. c! r  u& G' n
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选择“縯奏ゲ-ム”模式,选择喜欢的曲目。音乐开始后,便进入正式游戏。
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: u  `- W) m! A3 |, }游戏中,一共需要5个键 分别代表两支鼓棒,两对鼓边,一支铃铛/ W9 B( C, R& l
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操作方式为:圆圈键控制右鼓棒,方向左控制左鼓棒,R1控制右鼓边,L1控制左鼓边。摇杆则是用来控制摇铃。
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在演奏界面的左边,有一个灰色的“O”,这里是敲击点的位置,音符指示从右向左流过来,玩过《DDR》的玩家应该不太陌生吧?[wdb51]音符中,红色的“O”代表用鼓棒敲击,蓝色的“O”代表用鼓边敲击,黄色的铃铛图标,则是晃动摇杆。
/ r) R; M* S6 `; l- o2 s6 i  ?; C! Z有时,会遇到巨大的红“O”与蓝“O”,这时需要同时按下左右鼓棒键或鼓边键,不过按单边也不影响COMBO。% _1 n  X* T  y, T' E8 |( m2 F5 C
黄色的长横条,代表连续间隔输入左右鼓棒,形成“冬冬冬冬”的声音,连击数越多,分数也就越高。
, g, x7 X, m8 I+ Y, \红O上带有一个小汽球,则需要在一定的时间内打击规定的数目,直到汽球炸裂。4 i: N& k( K" z

! S/ M8 V9 i, p' ~7 u7 U上方有一个气槽,根据不断的正确输入,气槽也会慢慢增加,要想CLEAR一首曲目,则必须要达到“ノルマ”线才可以,但是如果玩家追求的是FULL COMBO,那这条线也可以无视[wdb50]
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( V5 {1 ?: i, g8 ~不断的游戏,便会不断地获得POINT,POINT每增加一定数量,玩家都会LV UP,获得新的段位(不过PSP上的升级感觉比PS2版慢了许多),也可以获得新的音色与隐藏曲目.
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2 e# g" L! H& o; B关于曲目7 s5 X( e5 G$ A6 ^0 ]
% G8 l2 K" s2 O& U: [: Q. x
这次的曲目,个人认为是极其经典的,包括"WE WILL ROCK YOU""TOUCH""RIDGE RACER""土尔其进行曲""愛をとりもどせ!!"等,更不用说大人气的火影,SEED了
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  Y6 ^' F8 K: F' ~4 J不同的曲目,难度也各有不同
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+ j9 w, j( B; ^& Y8 I简单难度难度下毫无技巧可言,你甚至可以一会儿看看周围,一会玩玩,都能很轻松的FULL COMBO.
5 }. U$ L- \6 c% R) r
: s: d/ v8 }& a9 }0 K在一般难度下,玩家会渐渐接触到一些连续,复合的打击,不过仍没有太多值得注意的地方,后面有一些看似复杂的曲目,节奏也是很好掌握的,多TRY几次FULL COMBO不成问题.; r- u* v7 |: }0 b2 j

# i" N8 e% y& Q  A  n5 z6 M不过为了全金牌,还是得耐心玩滴[wdb51]$ V& S. ^7 L3 D& e0 s
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下面主要就困难和鬼难度下的FULL COMBO谈谈自己的感受
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刚开始玩困难,前面几曲也并没觉得有什么特别的难度,其中特别容易FULL COMBO几曲甚至让我怀疑自己是否选错了难度.3 U% W2 B0 l! ~* z( X) F
0 f) b: e6 l% |* X; k8 G
不过后面的曲目就尤其是打出鬼难度后,一开始我就快接近崩溃了...
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在反复的RETRY后,终于将大部分的困难难度下曲目FULL COMBO...鬼难度下也完成了10多首的FULL...# n& j" S; v. N1 f5 N/ a4 m% m
  E; T) F9 Q( x: q# L; n* }+ P! P
通过苦难后,我发现,有必要将曲目分开练习.我的办法是将歌曲分为快短\慢长两类,6 C7 X/ c) ]" j! P" O

  h4 |" @: v; m( N6 E一般来说这两种难度下快短的曲目很困难的说,这里推荐一首代表歌曲"ignited"(SEED主题曲),又快又短,这首曲目只要稍微按错一小段就肯定PASS不能,因为一打乱你就根本不知道何从下手/ i8 y; y7 p! R) ~
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因此,玩这类曲目,熟练掌握节奏感非常重要,各位不要怕烦,一直练同首曲目N次,节奏感自然就出来了,加上这首歌超短,2分钟左右,因此比较适合反复练习." |0 A8 m& y3 _0 o9 L2 v( h
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这类歌曲,往往特点是速度与铺天盖地的按键,不过熟悉之后,你会发现节奏还是很好取的,按的速度一定要快,稍微慢一点就会出现输入无效的判定了~~
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, i$ \0 g" O5 U0 U* {在熟练之后,玩家便可以去挑战鬼难度下的RIDGE RACER...你会发现ignited实在是简单得不得了[wdb51]
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慢长类的歌曲,其特点是时快时慢,至少会有一段舒缓的旋律,这种曲目相对容易CLEAR一些,不过想FULL COMBO的话从某种程度上来说比快短类的更困难.为什么?时快时慢节奏不好掌握啊
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* G. ~8 o) t6 ?8 g推荐曲目"木星"(英国作曲家HORST创作的行星组曲节选,很好听的组曲,推荐各位下完整碟,在EMULE上可以下到),这首曲开始的快-慢-快节奏很锻炼反应的,当然,中规中矩的"魅惑のリズム"也是一首在鬼难度下容易上手的曲目
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另外,鬼难度下28-32曲也推荐大家练习,难度正好成阶梯上升,可以在"连续挑战模式"下选择他们.
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总之还是一个字"熟",只要熟练了,什么都好做了[wdb51]
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关于迷你游戏
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游戏中附带了三个迷你游戏.“和田家ナイトフィ-バ-”“ドンドン紙ずもう”“メカドンファクトり-”( |* L. W* R8 U- R$ g, V+ i- U7 U

3 E  F) g) b4 i& L" Z和田家ナイトフィ-バ-
8 o( M$ R9 T, Q! W# O% o7 [0 O7 V通过不同的组合按键,让跳舞的狗狗做出不同的动作,越来越快的游戏,很简单.
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ドンドン紙ずもう
0 ~6 D8 J( M, ^! T6 r4 W0 Z4 |通过按键,分别与和田家其他成员进行敲击相扑小人大赛,共5关,如果按错了会有一定的延迟时间,不用急着在第一时间按键,你只需要看清楚在按,等待对手失误就能获得最终胜利[wdb50]/ z7 C/ @" J8 ]  z5 M

8 u  R6 d: @/ i! ^; h% Oメカドンファクトり-. @9 D" T4 z) m
最新颖的游戏,要将PSP竖着玩,不过个人感觉也是最有难度的游戏了,我的分也不是太高,不过个人总结就是:不要太在意前面那几个小零件,要赶快出手;后面的特殊道具一定要扔快准,扔准,这样才能引出安全帽道具,获得高分.
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