其实恶魔城做的已经不错了,一个ACT游戏作成这样的有几个?GBA上的3个版本中,晓月的系统做的最好,没意见吧??
那如果说在系统方面还要再提高,是不是很难了?同意的别举手~~~看来都同意了,
GBA上手感还是月下最好,但是你们不觉得本作玩起来的感觉更真实一点?每次打完有硬直,比较符合现实,对于我来说这也是一个坚持下去的原因,哈哈,硬直也增加了难度,在一定程度上使本作更耐玩一点
GBA上最爽快的就是白夜了,不过,我看也没人觉得苍月玩起来不爽吧~~~
但是,GBA上有本作那么多的武器?能够使玩家在武器和魂中做出抉择,产生矛盾心理,使玩家更想接着玩下去吗?封印也是利用NDS的机能新开发的```
从以上这些浮在表面的现象来说,本作决不比以前的差,除了不能像GBA的中文版那样看懂剧情外,其他都挑不出什么大毛病,嘻嘻~虽然这也不是什么大毛病
可能有人会说NDS做的比GBA好是应该的,那是因为那个时候GBA的恶魔城好太多,其他平台的游戏也不是很普及,竞争力度不如现在那么大,因此,恶魔FAN'S对那3代经典之作印象极为深刻,恐怕这已经很难动摇了~~~~~ |