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原帖由 rxtomato 于 2005-9-14 08:21 发表 不错啊 野望有很多是学它的吧
原帖由 baggio 于 2005-9-20 09:00 PM 发表 日本人出的战略游戏其实都是没多少战略成分 就说大战略系列还不如1984年出的DOS游戏W.I.R
原帖由 妖猫村正 于 2005-9-22 20:05 发表 那到底怎样才算有战略成分? 只怪在下生的晚 请举一个90年代以后“有战略性“的游戏让我长长见识!
原帖由 baggio 于 2005-9-22 22:23 发表 战略游戏并不是象大战略这样用简单的数量和兵种相克来比较双方的战斗力 在战场上形势是瞬息万变,谁也不知道接下去会发生什么,就部队而言,那支部队会是由单一技术兵种组成的? 而且部队的建制都没有??90年 ...
原帖由 abrams 于 2005-9-23 07:04 发表 PC上的钢铁雄心可是战略游戏的极品啊,保加利亚的荣誉骑士也是中世纪战略游戏的上好之作 PARADOX公司的游戏都很不错 大战略是战略游戏没错,不一定得完全拟真才叫战略,那样对玩家就太苛刻了 ...
原帖由 baggio 于 2005-9-23 17:52 发表 PARADOX的游戏就是战斗太儿戏,,战略本来包括的范围就很广,相要完全模拟是可能的,不过玩的很累 适当的简化就不错了 还有就是战术游戏和战略游戏是完全不同的概念……
原帖由 abrams 于 2005-9-23 18:14 发表 我印象里好像没有把战略游戏分做SLG和TAC吧? PS:真正的战略游戏就是应该注重政治经济的,所以对儿戏一说不敢认同[wdb50]
原帖由 baggio 于 2005-9-23 18:35 发表 注重政治经济是没错,多了就变模拟游戏了,也许WIR是主题战略(苏德战争),所以米政治,纯粹的靠战略。 在战略层次上的地位是相当高的,玩过就知道这个游戏的魅力-- 全部真实的番号,完全自由的部队组建 ...
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