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原帖由 矿车 于 2005-9-17 17:43 发表 学术领域永远比应用领域超前一截。学术领域的人是科学家,应用领域的人是发明家。发明家所作的就是把科学家的发现推广到实用领域。而按照楼主的逻辑,所有的发明家都在抄袭科学家。那么爱迪生的电灯也是抄袭的—— ...
原帖由 小贼 于 2005-9-17 17:48 发表 的确,应用领域和学术领域差别很大 但是目前已经应用的虚拟现实设备就比目前任所谓的人机交互的创新要高几个档次 动作捕捉设备,很久以前就应用了
原帖由 sometrees 于 2005-9-17 17:53 发表 控制方式改变带来的成本变化很小吧,技术上,对于3d场景中的3d模型来说,本质上还是接受翻译后的移动指令,动作指令。无论原始信号是键盘,还是手柄或光木仓,又或是任的新手柄。我能在电脑上玩游戏机模拟器也是这个 ...
原帖由 小贼 于 2005-9-17 18:05 发表 本质上。。。都可以翻译成01代码。。。 如果还是老样子,能简单的翻译成移动指令,动作指令的,没根据老任的新手柄,创新游戏,那就是一个老式手柄游戏 倘若要作出新的符合这个手柄特点的游戏,那不是简单利用老任给的开发类来开发就可以了。开发商自己的创新非常重要。这样的话,成本增加是非常巨大的。
原帖由 squallsong 于 2005-9-17 18:14 发表 楼主太超前了。。。。虚拟现实设备比如飞行员模拟训练驾驶系统,什么时候就有了?。。。。。。你想想一般人能买得起吗?动作捕捉设备,没错,很早就应用了,不过目前大部分都是用于拍摄电影和制作游戏,又有多少人 ...
原帖由 小贼 于 2005-9-17 18:23 发表 同样,我举例说虚拟现实的物品,只是证明下,任的创新最多是在别人的传新下做2次开发而已,并不能算真正的创新。
原帖由 squallsong 于 2005-9-17 18:28 发表 lz前半段说得没错,我赞成。只是我一直认为任的创新就是游戏界的创新,在其他领域有了几十年的东西,游戏界没有出现过,任做出来了,而别人没有这么做。。。。。。。就这样。。。
原帖由 哈哈笑 于 2005-9-17 18:46 发表 还是那句,2D和3D的区别
原帖由 psgame2 于 2005-9-17 18:52 发表 还是那句话,你玩过了?
原帖由 哈哈笑 于 2005-9-17 19:00 发表 哈哈,如果照你说的,你根本没资格说GC游戏的坏话了,都没玩过
原帖由 哈哈笑 于 2005-9-17 19:04 发表 没玩过就别说了,谁不会说啊 站着说话不腰疼
原帖由 楼主 于 2005-9-17 19:25 发表 能把现在高科技有的更多的东西,以某种廉价的方式运用到游戏中,我想这不能不算是一个创新吧,毕竟能够让普通人更直观更亲密接触的超前的东西不是很多,普及它们需要时间。感觉这些游戏公司,就好像在异世界寻找适 ...
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