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原帖由 rexc 于 2006-1-4 01:09 发表 nw的吵架果真是世界级的...好不容易看完了 其实说来有很多朋友的回复都是非常有见解有水平的,为何要以争吵这种难登大雅之堂的形式发表呢?美其名曰辩论的话那么我们读者很负责的告诉你:已经偏离主题好远了,读 ...
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-1-2 12:13 发表 一天没来,今天过来看下发现跟帖已经从8页迅速窜到了12页!惊呼中,赶忙进来一看,感到头昏。 aironline和口古月休息后,小毛头舌战群儒,人为什么总要别人相信自己的看法? 机能提升游戏画面自然加强这个还需讨 ...
原帖由 aironline 于 2006-1-4 14:29 发表 也未必就是DS的理念多么好,看看有些游戏,没有触摸屏和双屏几乎不影响游戏的可玩度,甚至出GBA上都可以。但是却放弃GBA、PSP而选择DS。这里面的原因恐怕是多方面的。例如成本,例如和N与S之间的关系,例如硬件商 ...
原帖由 zcscz 于 2006-1-4 15:08 发表 不过就以现在DS上卖得好的游戏来说,几乎都很好地利用到了触摸屏等,如任天狗…… 脑白金有NDS和PSP版,但NDS版因为利用到了触摸屏而操作上更为简单,我想这也是它比PSP版更受欢迎的一个很大的原因吧。
原帖由 aironline 于 2006-1-4 15:27 发表 对,触摸屏和双屏是一个方面。我不否认,我只是不认同把功劳全部归加到这方面而已。你说现在DS上卖得好的游戏来说,几乎都很好地利用到了触摸屏,那么口袋妖怪迷宫呢。
原帖由 aironline 于 2006-1-4 15:46 发表 没错,不过这个和我要讨论的观点已经差很远了。我并不是讨论触摸屏幕好不好的问题——这不用讨论。我是讨论DS的成功并不是由触摸屏和双屏这些东西决定的。
原帖由 小毛头 于 2006-1-4 16:12 发表 其实,真正意义上面用到的触摸的。。。。 仅仅只有几款。。。。 占了很小比例。。
原帖由 火彩 于 2006-1-4 16:14 发表 触摸只是道具,不能为了触摸而触摸不是.....那样的话马车便无法玩了。 控制方式要为游戏服务,而不能单纯的为了展示机能而开发游戏,那样的东西作出来多半也是无趣的。
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