原帖由 aironline 于 2006-1-4 16:18 发表 没触摸屏当然没DS。这和没十字键没有FC一样,谁都知道。还说来干什么。
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原帖由 火彩 于 2006-1-4 16:14 发表 触摸只是道具,不能为了触摸而触摸不是.....那样的话马车便无法玩了。 控制方式要为游戏服务,而不能单纯的为了展示机能而开发游戏,那样的东西作出来多半也是无趣的。
原帖由 aironline 于 2006-1-4 17:11 发表 “它不再单纯追求机能的提升,声光效果的加强,而更注重于创新,开拓游戏新的玩法,新的领域。” 说到这个理念么,其实每个游戏公司都有这种想法。万代的宠物蛋,PS2的EYETOYS,PSP的taklman,都是这种理念的产 ...
原帖由 aironline 于 2006-1-4 17:43 发表 PSP么,从游戏机的角度你把它想成一个介于便携PS和便携PS2之间的硬件就行了[wdb4]
原帖由 lyklovecty 于 2006-1-4 17:42 发表 psp是想作为多功能娱乐器,可是到头来却什么都不是
原帖由 rexc 于 2006-1-4 20:42 发表 其实啊,psp还是慢了,面对蜂拥而出的mp4,mp3,psp没有太大太突出的差别。领先的也就是umd加密技术,而这也正是最不讨喜的。
原帖由 rexc 于 2006-1-4 20:48 发表 哈哈。可惜这棒子学都要失传啦!倒了几个小组,Huma也不干了,不再出两个救世主,怕是变了打狗棒。
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-1-4 20:52 发表 现在大有棒子反打主人的感觉,就看主人怎么想办法。 还有也多亏了umd,世界还多了一种新潮的飞盘射击游戏。SONY是在为人类体育做出了贡献。
原帖由 觉醒的白狼 于 2006-1-6 11:44 发表 任天堂所谓的道歉信,我看是炫耀信 平成18年1月5日 各 位 任天堂株式会社 「ニンテンドーDS」品切れのお詫び 日頃は弊社の商品をご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。 さて、年末年始 ...
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