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原帖由 GPi3e 于 2006-1-2 22:56 发表 到时也许SL更加泛滥..反正机战是FANS向游戏..看着自己喜欢的比击坠..没人会高兴
原帖由 原始恶魔 于 2006-1-2 23:04 发表 不用精神《大战略》的AI就很高了,但是机战有精神,改造,特技,援互等复杂因素,AI很难作的。 而且机战很多时候战场都受参战作品的固定情节影响,高自由度的AI开发出来也会处处受制的!(比如天顶星人的AI再聪明 ...
原帖由 hornet007 于 2006-1-3 12:26 发表 前面大家说到了fans和作品情节限制,有个办法可以解决,情节其实完全可以自由化,没有固定的战友和敌人,由玩家选择,比如我是aa作品的fans,但我不喜欢bb作品,在游戏里我可以不要bb作品里的人作战友,而是作为敌 ...
原帖由 DarkDragoon 于 2006-1-3 13:51 发表 我保证这位还没玩过“第一次 ”[wdb2]
原帖由 hornet007 于 2006-1-3 12:52 发表 把敌人机体数据调正常以后还有一个好处,可以实现玩家对战了,一个做反方,一个正方,这个可是其乐无穷啊
原帖由 hornet007 于 2006-1-3 14:28 发表 我是没搞过第一次,你说说啥样的?
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