精神系统出现以来一直作为玩家强奸电脑的有力武器之一,发展到J动辄上150、200的SP,可以看出寺胖有走SM路线的倾向。因此,本人在J通关9周目之后(下载的8周目0改存档[wdb1]),写点对精神系统调整的期待(虽然有点不太现实,不过也请各位BT得不要太厉害鸟)
一、精神系统平衡性的调整,例如1、用了热血,一回合运动性下降,或者装甲降低,甚至界限降低(假如眼睛肯恢复界限的话[wdb1]);2、用了魂的话,攻击完毕后一个回合武器威力降低30%,运动性、装甲下降20%(攻击太猛的后遗症 );3、用了必中后回避能力下降30%(攻击太专注鸟[wdb4]);4、YY个残忍点的 ,爱(奇迹也行)之后机体全能力下降40%(持续2回合),而且2回合出现精神痴呆状态(即精神不能)====。其实就是精神后产生的不利效果。
PS:这样调整的好处在于欣赏机战精彩的战斗画面之余,还能看到骡子,鸭子“之流”SP消耗后出现的局部脑袋不灵光被某渣兵轰至渣的经典画面,或许还能重现骡子陨落的经典画面(小说)[wdb1]。
二、当然是呼声最高的敌人也能用精神。不过效果跟我方使用精神后一样。
三、精神消耗的调整,根据不同难度消耗的SP数量不同,不过前提是游戏开始时能选择难度(容易、普通、难、EX-hard难度在难通关后出现),熟练度影响的是隐藏要素的取得(游戏的耐玩性能得到很好的提高)。
四、这一点临时想到的,思路有点乱。每个机师的精神觉醒等级固定,不过学到的精神玩家自己挑选,要设定一个精神负载最大值(类似于OG系列的武器装备系统),每项精神有自己各自的精神负载数。这样的设定让玩家有选择的余地,而且有了第一条的规定,游戏不会变得不平衡,相反玩家有了更加多的激情去培养自己的机师。
以上只是J通关后的一点牢骚,欢迎大家讨论。
[ 本帖最后由 2207232 于 2006-1-3 00:50 编辑 ] |