Q.今回って敵のレベルは味方の平均+α?
A.ステージごとに固定。
Q.距離補正ってある?
A.ある。命中率にのみ影響する。
Q.サイズ補正はある?
A.ないね
Q.ダメージ計算式キボンヌ
A.基本攻撃力=武器の攻撃力(パイロットの格闘or射撃値+パイロットの気力)/200*武器の地形適応修正
基本防御力=防御側装甲値(パイロットの防御値+パイロットの気力)/200*防御側総合地形適応
ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)*防御側の地形効果修正*特殊な効果
武器の地形修正 S:1.1 A:1.0 B:0.9 C:0.8 D:0.4
ただし、接近戦属性の場合は防御側の地形が適用される。
ユニット・キャラの地形修正 S:4 A:3 B:2 C:1 D:0
総合地形適応の修正 8-7:1.1 6:1.0 5-4:0.9 3-2:0.8 1-0:0.4
ユニットの地形+キャラの地形=総合修正。
防御側の地形効果修正 (100-地形の防御修正率)/100
特殊な効果 アタッカーや熱血。
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