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PS2-<网球王子-SAMSH HIT!>攻略心得简述(本站原创)

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发表于 2003-10-16 20:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' |; S7 b! ^; M0 o■● ■  NintendoWorld站友     翼神守 原创 9 o, a* T8 \  x$ l" p5 l" i* O
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游戏原名:テニスの王子様-Smash Hit!-. O' g! y: N, [3 k2 G3 s  ]& I
中文名称:网球王子-SAMSH HIT!' b6 l6 k/ p! D6 g& W$ |) s0 a
游戏厂商:KONAMI
: `- `0 r3 P2 S( Z* J7 E4 U" T8 w游戏类型:SPG
$ ]; Q  A7 Y$ \& F. Q发售日:7月24日* z4 Q9 I  H1 w/ i! H& C
游戏定价:6800日圆- G: G- k; M' v9 Q
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·游戏简介·
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PS2上的第一作网球王子系列游戏,FANS向高。没看过原著漫画的人可能会没很大兴趣,但FANS玩起来会特别带劲。采用了2D+3D,兼动画渲染技术,看起来画面不华丽,但比较舒服。人物方面可以选择40人左右,还可以自己组成双打进行培养。每个人都有必杀技,配上华丽的插图和语音,临场感较强。推荐一玩!: \+ c! C0 z4 q' f! |
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% q7 a7 z& \3 |) b/ `·系统介绍·/ g( H3 O$ ?. ^
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在标题画面按START进入菜单选项,从上到下依次是:. Y# F8 }( r4 @$ s5 }" S1 z
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#练习比赛:分单打和双打2种,可以任意选人作战,2P加入的方法是在选手所在场地的选择中按2P手柄的START。如果培养了双打选手并已经存储到记忆卡中,可以在双打选人画面中选择“PAIR”,读取记忆卡。4 g* I; V! p) |9 ~" r

1 v: }2 G' U: [* G6 l! E! x#双打养成:首先选2个选手组成队伍(一个自己控制另一个电脑控制),并可以为队伍取名。然后玩家有7天的时间可以培养自己的2个选手。(详细情况后面会详述)
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) X; w7 d# x4 m6 R#任务模式:可以选择8个原著中的比赛,指定任务完成比赛。(如MISSON 1任务为在体力1/2,10分钟之内打败对手)如果完成全部8个任务会出下MISSON 9。完成MISSON可以得到一副图片。
) n/ v" Q" |, m4 {+ p7 P' [- d0 T* X; r; f/ t) b% }; Z# `1 I9 m" {
#图片欣赏:可以选择全部人物的图片欣赏,只要这个图片出现过就会出现在相应人物的选项中。. t& }/ f2 z0 o9 @' @8 ^0 q5 k3 H

9 r6 C5 S# D5 x2 @: c#系统设定:设定难度,声效等。; `8 {6 C) N; O. M0 b! c2 V
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& V$ Z' ]9 J/ W) |·操作详述·# V, U0 L4 n9 Y" v+ X8 {$ R

- S+ |2 a5 e) k#比赛中,人物头像旁有上下2档槽。红色是体力槽,绿色是必杀槽。& A4 k1 g' p1 d: c" F8 Q+ d. s

6 k& L" T$ w9 P3 Q#回球时可以用方向键控制球的方向。
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#“X”为快速回球,力量大,速度快,并可以在球较高时做出扣杀动作。但稳定性不高,而且要耗费体力
5 F  O' H; u& |" t8 v+ R: B1 x. a1 x#,如果在体力低下的时候很容易失误。
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#“O”为慢速回球,力量较小,速度较慢,不可以扣杀,但往对手方向扳方向键可以作出吊后场的高球对付上网选手。
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3 g. I/ a9 w- E( h2 G( d#“口”为蓄力,按住不动全身闪光,可以加快必杀槽的增加。) y9 O( t# Q. A& l+ q9 b

4 L. J# v% l: u5 m% _8 G0 ^: [#“R1”为必杀键,配合“X”,“O”发动不同必杀技。在可以发动必杀的时候人物会闪光,同时体力槽旁边的按键提示会提示你可以发动“X”或“O”的必杀技。: o$ P, s' m& e$ b5 A9 S
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#“L1”“L2”为战术切换,只在双打中控制电脑搭档用,有3种:电脑全力接球;电脑不好接的球会漏给自己;电脑只要一有能量就放必杀技。3 t2 W8 o/ v; u" |( F7 ?5 S6 B

: u( ^) c( V- v6 T$ ]* n#“R2”为选手确定,按住以后会在玩家头上出现1P的提示符号。5 b( e& {# ?1 l& M8 M& A; P9 O0 _
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·双打养成详述·
1 e" ~, o' C/ C$ \6 ~. s  J: I' o. S, z" v, A% _6 |$ V+ m6 K
#画面右边数字为配合度,越高配合越默契。(目前只看到过200%的默契度)
# Q5 L6 v: ]* U/ j2 z0 q. L% x% Y5 m8 D: E* G# M
#在7天中,菜单从上到下依次为:
7 a# d9 w. ?7 h9 F9 w# _9 f; }训练;休息;球员资料;能力学习;存档。
) B4 s0 R* g/ z. n. M
. Q3 x( R8 E5 e& t6 ^6 r* v' \' V8 ~#训练:有6项,依次为:
. k6 \. ^3 D$ ^7 M' \) [·壁打训练:电脑发球,对墙壁进行打击,要求玩家和电脑轮流接球。连击数越高所得经验越多,要完成60球即过关。(主要加“心”的经验)
* d& u. ~$ D, p7 \) L7 p( f·控球训练:电脑发球,球的轨迹随机带有红黄蓝3中颜色中一种,要求把球打到相应的桩子附近。如果击中桩子可造成连击,可以多得经验。总共30球。(主要加“技”的经验)
% L3 ~! L: G, T1 s- G  s" T·扣杀训练:对方场地有3人,电脑发球,要求扣杀回去,在指定时间内扣杀越多经验越多,如果扣杀得分也可以得到更多经验。(主要加“体”的经验)$ \0 E4 q9 j. Y- W
·单打训练:玩家和双打搭档进行单打,要求比赛中完成提示任务(如用必杀得分,3球之内得分等)。" M' L& O9 ^6 R; x
(平均加3项经验)
# Z9 I7 k0 t: i; u" u2 h* b: p·双打训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,如果胜出可以得大量经验,败了的话就基本没有经验了。
6 h# {  r9 _, j  u0 ]; V2 S(平均加3项经验)
7 d, Q" w- [# y0 g$ b% ~* s- }& m·限时训练:玩家和电脑搭档与随机选手比赛,要求在限定时间内获得胜利,否则算失败。+ x6 s/ H/ n8 ?4 Y! C
(主要加“心”的经验)
# o1 k" w& e; `& o/ |' N) u  _$ }' I% T
#能力学习:可以按L,R切换学习的人物。学习选项基本有3项,从左到右是:附加技能,必杀技能,基本技能。用心技体经验
1 J7 B& D: b7 k·附加技能:在比赛中有特殊功效。(推荐学“解析”,可以判断球的落点)
7 ~( f7 z; _( ~3 u) ~- h·必杀技能:学习全部的必杀技。(有些特定的专用技能不能学;若所学技能与本身具有技能发动条件相同,则问你是否覆盖掉原来的技能学习新技能)6 d7 q* e9 P1 A& e/ y8 Z0 q2 i. |
·基本技能:为你的各项基本能力数值升级。. h1 \" x. V4 V& I1 T

7 j6 \0 w- ?' {/ `#完成7天的训练后,就开始参加选拔比赛。每场比赛后都可以得一部分经验(“心”比较少),输了也没关系,可以再挑战,但是建议一次胜出,可以获得比较多经验。完成全部比赛后,会再出现能力学习画面,玩家可以最后一次学习技能,然后就是ENDING。之后可以存储双打选手资料,在练习比赛中调用。(注意:单打不可调用!)
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  l/ Y4 l) R7 ^: S$ Y+ N·必杀技简述·2 b! s. n- N: x9 D2 e7 v2 c5 v6 A  H

  l2 L, _. i, b: @& u必杀技基本分为:发球必杀,回球必杀,特殊必杀。' Y3 j( X4 A0 @" }, E
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#发球必杀:在发球时发动。有的发球必杀会有2种不同效果,一种真必杀,一种假必杀,都会出现特写镜头,但真必杀才有特殊效果,而假必杀跟普通发球一样球路不变。(推荐:越前龙马的外旋发球;不二周助的消失发球;凤长太郎的一球入魂发球;迹部景吾的绝望的前奏曲)+ A& A8 z# D3 {  D, Z( ~
. B- S% A( o( }' c
#回球必杀:在回球时发动。按发动条件又具体可分为:前场回球必杀(例如越前龙马的DRIVE A和手冢国光的零式削球);后场回球必杀(例如手冢国光的高速回球);挑高球必杀(例如不二周助的巨熊回击);扣球必杀(例如桃城武的DUNK SAMSH SHOOT);发球回击必杀(例如越前龙马的超级短截击)。" ]8 C, B9 q1 e. ?. T
(推荐:越前龙马的DRIVE A或手冢国光的零式削球或菊丸英二的菊丸光束;不二周助的巨熊回击或忍足郁士的月之轮落;越前龙马的反向追身球或桃城武的DUNK SAMSH SHOOT;越前龙马或不二欲太的超级短截击或凤长太郎的一球入魂回球)2 F% `9 z9 ~, Q8 X* K5 h
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#特殊必杀:在特定情况下发动,不是回球技,但是有辅助功效。一般有体力补充技,基本能力增加技,回球分析技等等。(比如“手冢领域”“小碎步”“马耳西风”,“纯粹的心”,“豹眼”等等)
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9 P4 e7 x% [+ @; m8 G(注意:如果选手发动必杀,而对手通过必杀回球得分,会使先发动的人震惊,出现白色背景的插图。下球的时间里,被得分的选手头冒金星,不能发动必杀,但一球后恢复正常。也有听说会出现黑色背景的震惊插图,但非常少见)
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* ]# @5 }1 b9 f+ b5 y2 i  k0 `·个别人物评价·
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#越前龙马:主角,实力强,但力量欠缺。必杀技有7个之多,加上一大堆附加能力,难对付。(个人感觉比GBA版削弱了,可能由于人矮,接球容易摔倒)
# X! Y# ?; ?! ]6 F  U“DRIVE A和DRIVE B”:要求人在后场,球落在前场才可发动。DRIVE A要对对手发,除非用必杀回球接否则会打中对方身体造成失分,对付的方法是赶快闪开,这样球一定会OUT,所以一旦熟悉了对人毫无杀伤力,推荐对电脑用这招)
4 g; z6 f- H: o: ~' j5 K发球必杀“TWIST SERVE”:越前家的绝学。落地后向反方向弓单去,弓单动方向跟发球人的身体面对方向一致。' P7 k1 C1 e  a. }. ]8 V/ |
“曲线回球”:球划出夸张的曲线,最好在网前接。
+ o: S3 b  d4 ]: S& i9 ?7 L“反向追身球”:发动条件为人在后场,球在高空,属于扣杀球,球落地后向反方向弓单出,类似TWIST SERVE。1 Q$ j5 I- Y( P0 r
“超级短截击”:可以接住任何发球,通常用来对付比较麻烦的必杀发球。9 z$ [" v  k4 \1 m  M/ W
“小碎步”:接球后发动,可以加速移动速度,特别是减少挥拍后的硬直。
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#手冢国光:最强选手,基本能力几乎全满。必杀有3种,比GBA的《网球王子》减少了高速发球必杀。) \, m* O/ k5 L+ J9 R- w1 B
“零式削球”:人在前场,球也在前场发动。回球后球落在对方前场不再弓单动,而是向回滚动。耗费全档能量。& K8 M3 V1 c# j: y+ y
“子弓单回球”:人在后场,球也在后场发动。回球落点只有2个,对方后场的左右两个边角。但球速高,而且消耗能力少所以在单打中比较实用。6 {$ ?3 C& s! C. a- ^/ D
“手冢领域”:刮起龙卷风将对手的回球卷到自己附近。消耗半档能量。
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#不二周助:号称青春学院NO·2的天才选手,控球能力极强,只是体力稍弱。必杀全部为变化球。( \0 d. Y) F, ~* P
“燕式回球”:飞向中场线,落地后不再弓单起,而是直接滚向场外。但是只要发动时对手在前场基本都能接到。' j/ w! d5 p5 u$ `8 w% Z
“巨熊回球”:对手扣杀时发动,球快速向底线飞去,只要落地就向高空弓单去,不能再接。但只要退到底线落点前一点挥拍就可以打回) ~+ m! h+ j4 J0 d2 {. ]8 j
“白鲸回球”:飞向对手底线,落地后会自动弓单回到自己场中,甚至可以用手接住。但只要在球飞向底线时在底线落点挥拍就可以扣杀回来。  E0 l: R' r# c5 Q
“消失发球”:下手发球,球落地后消失,并会改变球路,向90度直角弓单出。只要看准了对手的身体面对方向,进到发球线落点前偏一点就应该能接到。
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" a# `* {  K9 |8 C, U% D# i#海堂熏:体力超强的角色,体力槽比其他人都了一大截,可惜移动速度慢了点。必杀也很实用。  Q# x( I2 G/ w
“SNAKE”回球:球飞出一条夸张的曲线,一般是在前场,但有时候也会飞到后场,消耗小,发动条件又不苛刻,可以连续发动3到4次。但如果被对方从网前截击到就很危险了。
/ V. Z8 B+ X$ k. p' g3 R“回旋蛇镖”:球绕过网柱飞向对方后场边缘,速度快,应该迅速退底线当作直球来接。. O  q! P' f1 Z/ @, y4 S

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# z$ c2 W  q8 a8 t* |( H8 [#桃城武:力量较大,速度也较快,身体素质较好,扣杀厉害,可惜控球不甚精准。必杀有3种。
) U3 K- c, C- {6 g& ?/ ]“JACK KNIFE”:快速回球,只是速度快。
" T8 @3 B6 h4 u1 v: u  B8 X“DUNK SAMSH SHOOT”:在后场时面对跳高球可以发动,属于扣球。
: S$ g& _# x1 k6 \+ U8 U6 K2 S“超DUNK SAMSH SHOOT”:在前场时面对挑高球可以发动,属于扣球,对手而且如果不用必杀接球就会被得球拍脱手。- z9 p" @4 I6 X0 a- i: z) X3 g
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#河村隆:力量型选手,速度慢。
$ e( M6 }7 O7 C/ ^9 W) H“火焰发球”:速度不快,但要注意体力以及接球位置,小心脱手。# P* [5 m/ J9 [1 K( K, j
“波动球”:速度不快,但如果站得比较近很容易被打倒在地,同样注意体力和位置。% X* Z, j- A$ d- W% _
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& A. T0 b! G$ y4 s" o/ z( ~#乾贞治:基本能力都平均,总体和较高。可以判断球的落点。(对手的回球位置通过红色小箭头表示出来)
2 ^( }8 J, m) {) ]8 q" Q必杀有很多种,比较常用的是发球必杀,属于高速发球,但还不至于接不到。. L& b0 F; E& G
还有一个难对付的是会挑衅掉对手的能量,并同时造成对手接球失误。
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! ^) ~5 J1 z& C3 f8 {: i4 n#菊丸英二:快速的前场型选手,在前场回球有附加能力使回球角度刁钻。
- ~9 }+ n+ Y5 h* l1 y) G“菊丸光束”:前场瞬间移动回球,球速很快。: A3 L- b9 l. f$ H
“大石直传攀月截击”:速度很快的吊底线高球,要在中场中央接球比较有把握,但要耗费大量能量。
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% }( Y2 D6 W2 w# R/ t#大石秀一郎:青春学园网球社副社长,基本能力平均,总值较高。附加能力“后卫”可以使他在双打中能量快速增长。" T3 X' B0 O+ t4 t
“攀月截击”:速度很快的吊底线高球,必须在中场中央判断球的方向再接,但把握不很大。最可怕的是几乎不耗他什么能量……
0 K* j! s; M5 e) a1 B4 z5 T# Z“前场吊球”:在前场瞬间移动接球,回球角度刁钻,而且落地后弓单动不高。0 z9 x1 A9 m0 K- {/ l
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- G2 c% Y+ E, q+ I' g$ n#亚久津仁:能跟越前龙马拼速度的家伙,速度SS,身体素质高,加上一大堆的有利于移动减少硬直的附加能力,使得此人在场上可以到处游走。
1 z  C7 r0 a4 O1 {" ^) a前场回球必杀却不实用,硬直很长,如果在前场被对手接到一般是会失分。. Y1 A4 N" F" E) c4 y9 a) Q
但是蓄力必杀速度快,方向偏,而且发出时机可以控制,比较难接。
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#千石清纯:山吹中学的主力战将,各项数值都很高,即使不靠必杀也是很强的角色。. l4 E' I8 Z- A$ z# ?9 W
发球必杀“虎炮”:球在飞行中段会隐形。
( k, z+ l) a1 P附加能力必杀“豹眼”:使对手回球稍微变慢(指画面速度)。/ K! g6 w) X7 F3 S5 N& G
附加能力必杀“幸运的风”:对手回高球吊底线时发动,然后就会吹来一阵风,接着是屏幕上出现3个字:OUT。7 q% O" Y$ l  d( F5 N2 X% L+ M1 a

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; a* y) ]) C1 y#檀太一:这个人物的能力值……缩得只有一个小点了……(汗!)基本能力极低。而且附加能力是比赛时能力下降一级……(再汗!)通常是追不到球,要不就是接几个球就没体力了。不过必杀有点意思。( F- g) O; R/ ~9 R
“当当当当当”必杀:附加能力必杀,在失分后发动,可以挑衅掉对手全部能量。
4 x! m2 t  V. }. K3 I" p" D“模仿逆小僧”必杀:回球必杀,模仿亚久津仁的那招必杀,但威力就……4 r" H5 R7 E! B* P% {
“真·漆黑回球”必杀:回球必杀,属于高挑球,吊对手底线。球速不快,可以说是缓慢,但是最要命的就是发动后画面一黑,等看得见画面时球已经掉在底线了。* f) W& e/ Y  }; I: L
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$ ?9 `& G! d/ N0 b9 C: E2 y#喜多一马:没什么特别突出能力的选手,不过长得算搞笑。: G9 Q* F1 N6 P, r. L
“马耳西风”:失分时发动,补充体力。8 T; V% X* {7 j' i
“马眠”:回球后发动,然后喜多一马会站着睡着,体力会慢慢恢复。
  N( S! b% K8 ^8 Q还有一招吊对手底线的回球必杀,但速度实在太慢,面对速度快的选手就只能乖乖挨他SAMSH了。/ q* N+ b. w. c& Y1 @

2 T  @! A7 q! p; D4 g3 Y! i
, f9 N" f/ C. \0 x7 C, V#观月雏:能力不怎么样的选手,在TV版中曾经被不二周助一球不输的连追回7局。1 z+ D4 z% P5 [
“集中力”:判断球的落点。
6 G  {- G8 O: y& C# V+ P“超旋回球”:类似海堂熏的SANKE。8 L. B. k5 E) E1 D) C2 V  d" b

* a: p$ s& |" |  l) o
' h! I! n/ P' a$ h* |7 u1 P9 l#橘桔平:四大社长之一,各项能力都比较高。, c2 G5 y6 z5 M. R8 t5 e; {
最强必杀是前场型回球,发动条件大致跟手冢国光的零式削球一样,可是效果却不如他好,落地后会稍稍弓单起,而不是像GBA版的纹丝不动,而且球速也不够快,很容易被接住。
* Q( s- a$ K- K; z' G9 U还有一个就是接发球必杀,速度比较快,这个还比较实用。
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6 V. p1 z( u0 U5 @) @0 N" |" H: e3 W#石田铁:力量型选手,力量SS,但致命的是速度慢到极点。! _8 }/ ]6 \- I5 H4 j/ K* h/ M2 u! _
“波动球”:球速慢,力量大,如果接球选手力量不大,体力少,靠得近,很容易脱手。
; Q2 ]- z, H4 f4 O/ m& c“苍天球”:吊底线的超高球,球会消失在屏幕中,但只要退到底线相应位置就能接到。/ N# J  x+ n3 \8 d2 D. G8 S
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) T0 v1 u9 B  t" r, j, r& C8 \" A#神尾太郎:速度型选手,场上跑动飞快。必杀一般。属于高速移动接球必杀。0 U' a' L# K0 V) t% b

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#真田弦一郎:四大社长之一,各项能力较高。
0 U& F6 S7 n) \  a# P: m) ?0 Y一个发球必杀,2个回球必杀。基本上都是落地以后旋转半天,然后突然一下向其他方向弓单出去,速度快。接这种球最大难点就是不好把握节奏,往往摸不清球什么时候会弓单出去。
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#切原赤也:数值中等偏上。) Q" L9 L! l* T7 Q4 m7 A
附加能力必杀“小碎步”:可以减少挥拍硬直。还有个集中力可以看清球的落点。3 g/ ?/ W. y& I0 L0 ~6 J+ m
回球必杀“闪光球”:球会发光,让人看不清球的飞行方向,其实站在中场靠前挥拍是基本没有落空的。2 ?2 }& ?+ S% k+ r* g
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/ I3 e0 y3 V, w5 W+ \8 a0 y. }#赤泽吉朗:圣鲁道夫的社长,能力总体不高,但力量较强,但是速度慢到极点。
7 \6 W  Z" v+ w9 `+ M; c9 @“分身球”:回球必杀,球呈现多个的样子飞回去,但速度慢,很容易接。只是接到了以后要耗损能量,如果有”动体视力“能力的选手就耗费得更多。
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#不二欲太:不二周助的弟弟,基本能力不高。必杀还算有用。- V) \3 T0 g9 v
“超级短截击”:可以接任何发球。$ h5 f. t$ q5 I" G: w& P& k$ m7 t0 x4 t
“晴空抽杀”:可以把球快速打回,落地以后球会高高弓单起。+ m" b) ?+ F* q2 E( ~! j7 a5 U
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2 L) ]& |. Q# m. H, i: X4 C#迹部景吾:四大社长之一,实力强,但不如手冢国光。但其必杀极为变态。
2 x- d. S+ |6 P& A& z2 H  V“绝望的前奏曲”:“O”和“X”发动的不相同,一种是落地以后以2倍速度加速,一种是落在地上后几乎不弓单起。(电脑的手冢国光接这个发球时都是去截击,结果造成发球截击失分,证明这个发球基本上是不能接到,但少数情况可以接到,关键要掌握时机)
3 ?& \0 x6 d7 k  @, L. C“破灭的轮舞曲”:第一球将对手球拍扣掉,再一记扣杀得分。因为第一次扣杀速度就很快,所以很容易没打到对手就得分了。+ r# b0 k4 g/ @- G, a
“美技A”:第一球触网,球落在对方网前,等对手接到一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。) Q+ T) r% W+ G- y4 s; B$ {
“美技B”:第一球打向前场边界附近,等对手街道一定是挑高球,然后第二次自动扣杀。
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#桦地崇宏:基本能力不强,但是力量是SS级的,而且此人3种必杀极为有趣和实用,好好使用能以不变应万变。" l/ f2 w% Z9 b6 v# H2 K
“纯粹的心”:在第3局失分时可以按“R1”+“O”使用,消耗全部能量,这时能力会强化成跟对手一样强。1 y+ A# O/ u9 P+ Y# ~
技能模仿:模仿对手使用过的必杀,在双打中甚至可以模仿搭档的必杀,但是一旦新的必杀的发动条件跟旧的必杀的相同,便会取代旧的。
: T' r3 L7 {/ f4 q
' \5 E" |: N6 L8 u3 @7 a4 n6 {# o" S2 @, O: }
#凤长太郎:基本能力一般。但必杀基本是直接要分的。' ?; P+ a9 x9 }: d" e2 K
“一球入魂”发球必杀:球速200KM/H的发球,除了超级短截击之类的接发球必杀,估计只能靠运气接或者是等失误了吧。
2 O- b" Z, \! O3 A1 x# H3 {“一球入魂”回球必杀:猛烈回球,球速超高,跟他的发球速度几乎差不多。
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) `$ \- A% j( j: C#穴户亮:速度快,身体素质好。
# M% Z8 w2 ^" O/ f必杀是快速瞬间移动到球的落点位置,以及瞬间移动后快速回球,速度十分快。9 j0 F, T: Z! B: w. T

- p8 q3 X6 ?! b$ p8 z* g5 U" @% P+ S1 O5 x/ Y9 X  R5 k& v; U: L
#芥川慈郎:控球能力高的选手。% q, A% \& s) \3 ^( P" F
“发球上网”必杀:发球后瞬间移动到网前。
" o' O8 I; {  n# D# a' ^/ s. L! D“特技回球”必杀:在前场的球可以用摔倒姿势将球以夸张角度打出去。
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5 L+ y+ X1 w- W( v6 b0 m7 B$ ]3 A
#忍足郁士:同不二周助一样有“天才”之称的选手,移动不快,力量中等,但技术高。
% W0 A: Q3 ?& `4 y; F  a" b“月的轮落”:类似于不二周助的“巨熊回球”,但感觉比后者好接。
: {/ J. c3 c4 S4 s/ q“云雀返”:类似于不二周助的“燕式回球”,不同的是速度稍快,而落地后直接向高空弓单出直接得分。
! i9 @1 _! S) F& Z  b" h( D7 z* K+ h9 l

( {/ x  _: w7 y/ i* W3 B#向日岳人:像菊丸英二一样的前场选手,速度快,在前场回球有附加能力使回球更刁钻。3 U4 i- F/ B+ e: O; f
必杀有一个跟菊丸光束类似的前场回球。
& d: y! f. P3 M5 I还有一个比较实用的是对手吊高球的时候发动的,他会高高跃起轻轻扣回去。
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