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/ O$ V# m# g2 k- w J! |2 [/ D
) k$ |& A6 }) ~, a* F5 p: N' a遗漏和不足之处望指出.9 k& W* s# R7 P0 \+ I
本帖是整理出的一些论点,并无推导.
. \- n: w) O1 G0 R8 N+ b' u5 U( G详细帖子可参见http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
8 J( H, b7 T* h+ Q3 i) {-----------------------------
$ I. u( B# w4 s$ V" o主要面对竞技场.4人出战.
- D/ D: `& b5 Z& U v6 O人物数值. [: z' G( w7 w- u1 |
人物(依序).
' J' q8 T; f7 g& n& ^3 t- \A西芭.B加西亚.C皮卡德.D加斯敏.+ C8 U2 y/ a9 h% B# p
等级.& y. e8 y' s( ?# K/ W2 n9 u) D
31.31.31.31.. [9 W" }& o ]4 Z5 g' X: \! j
职业.0 w; }- V3 w7 m# j3 Q% v ]
兽王.游侠.贤者.山大王. p$ L$ o$ W" ?" x8 B. M
装备.: L2 V8 t& \0 C2 ?
A寿命之杖.灵魂头环.精灵衬衫.运动衫.飞行手套.快靴.驯兽鞭.
3 Y6 e i" _, B: ^+ O& a; y1 O# ~$ }B索尔之刃.战士头盔.复仇外套.运动衫.爆发手套.超级靴.
) G4 w5 |& o& k2 q1 Z! xC石中剑.龙型头盔.风暴装备.运动衫.宇宙之盾.黄金之靴.守护戒指.
: m; p( F( m; }/ S9 j* h7 K0 `D复仇之刃.恶魔头环.神秘服.运动衫.爆发手套.超级靴.牧师之戒.三叉戟.( ?# g2 e' g7 S/ G) w
精灵.
( ?0 r$ K6 ?' KA藤蔓.花卉.矿石.露珠.泉水.白霜.光环.闪电.燃烧.1 d! z0 S0 g/ q) w: w- t" l
B补剂.树萌.水汽.漩涡.冰塔.铸造.闪光.逆流.光亮. X5 U8 J! y$ Z
C细流.油膏.和风.上升.转舵.呼吸.大气.阴霾.麻痹.
?* D4 q3 _0 N+ i% [D花岗石.石英.土地.泥浆.盐.晶洞.水晶.闪烁.煤炭.' h3 R8 v& T- l# a g2 g0 V
HP.2 ~* L1 [: q# |* k ~! o
全精灵.670.790.630.688.
+ `( }- V O6 j无精灵.246.338.310.256.# b) _3 N$ [# I
速度.: E4 |- Y) i8 F6 Y' P
全精灵.360.228.320.246.. s' [( B1 y9 Z+ `3 [* T3 X
无精灵.264.185.144.168.* p( {6 p4 Z3 j7 w4 Z4 c
# z! G+ I4 Y/ ~: u# z; T$ y部分精灵资料:4 z+ w+ A: _9 i- J4 s+ r! b5 U6 R, J
白霜=转舵:魔力封印两回.
; S, q0 S8 ]9 n# s0 M( s# j土地=矿石:行动封印一次.% f I" A& V- p- e, X5 c# G
泉水>兴奋>呼吸:单体回血.
! n7 |- d/ p4 i水晶>细流=花卉:全体回血.
' Y/ X% H( z3 p9 z4 F! t% R闪电>树萌≈花岗石:防御屏障." b) G* o, G4 y: n! r0 p
藤蔓>泥浆:减敏.120/80.
, _# c9 x+ o4 X' X和风=煤炭:2倍敏捷.
$ Q8 d: u) ^( e/ J, ~$ z) A- Z盐=补剂:解除不良状态.全体.
2 F3 L) d* ?$ {+ {/ J5 s漩涡:加速精灵恢复.1回合. " `& a, b$ ^" h& V% B5 @" p; D
阴霾:一人完全闪避.
! |" k; A$ Z7 Q6 `; N% p4 n麻痹:本回合停火.
# m: M" @' n6 _! E9 m上升:下回合攻击敌人两次.$ D7 x. I- y; Q7 q& O
水汽=微风:抗性提升40.可叠加.至多提升80.有效6回合.
8 o/ g! q* q _/ T5 U闪烁=铸造:攻击提升1/4.可叠加.至多提升原攻击的1/2.有效6回合.1 I9 T8 j* Z6 `/ H4 W
光环=铁:防御提升1/4.可叠加.至多提升原防御的1/2.有效6回合.
( O5 F4 h0 T1 l3 _气味(全)>大气(单)>灰烬(全):回复PP.气味全体20.大气单体55.
7 f. p( h2 ^8 g5 |燃烧>露珠>油膏>闪光>石英:复活.
+ x4 ?" [9 H6 \5 k: D 对象:单/单/全/单/单
3 r( A" t2 ]& L0 w, t5 p! s U 回血倍率:1/0.8/0.6/0.6/0.4
; f g& |5 C6 [4 i6 K1 V6 H 成功率:燃烧=露珠>油膏=闪光=石英' ^6 f8 l" A( E& ^6 R; I/ @- T
光亮:晕眩敌人.) y; Y% L1 ]. W" W
附身及使用时.无视敏捷,此回合先动精灵.8个.
# z* I3 G0 p6 `! k6 A1 L闪电/花岗石/树萌.土地/矿石.呼吸.阴霾.逆流.
8 |6 Y+ M( `# S8 j* J1 L I---------
1 \: y5 C5 w3 c: ]* ^, z- X3 S" V9 B---------6 E6 O* L& U5 H4 G& f
以下4大BOSS.' V! @, {3 H6 i
---------0 V9 U2 ~! K ^: i- f+ |
地点:扬毕沙漠洞穴., O8 h6 n% p9 v* Z, H
魔鬼:
0 A/ z* p& J n+ AHP:12960/EP:0/攻击力:550/防御力:175.
$ I( a: _' ~% ^5 I. q6 N速度:206/运气:46/行动次数:2/弱点:水.
5 h7 w9 Z: D" h: l2 x( G技能:
, o7 P! e6 `/ Y6 E攻击:普通攻击.$ n+ L$ W" O1 B: {# M6 u! U8 S
晕眩之球:火属性特殊物理攻击,附加状态晕眩., e. w2 u8 s" ~" }1 d0 q
神圣晕眩:每人1只精灵强制进入待机状态
t. M7 C( |, P5 j) c# p* E召唤:使用我方待命精灵召唤.- A1 M% Q. x* h9 }1 h% [
: S: p5 A) |( c# B2 ]/ t8 J原则上是一直K,K到他死为止. L8 O6 S j. L0 s% X# @. }% c
可参照以下循环:3 n$ f$ r) u. v( @
(1).闪电.1火1风.上升.***.% k) M" `3 a7 X1 [7 M
(2).1火1风.树萌.细流.***." ~( ] J" p/ x; F3 q+ b
(3).2水.逆流.麻痹.***.
5 t4 r1 ]( G4 B----------2 p$ Q8 Z- A- S) `) i: W. J
----------
?/ W! n0 }" j3 F% y地点:宝岛.
( W) }0 t9 j- ?! s: [# y9 |星之魔术师:' ~3 z) E# G2 S1 u8 R4 h `4 Z
HP:7486/EP:560/攻击力:460/防御力:139.) V6 d% j( h: e; @" X/ c
速度:268/运气:52/行动次数:2/弱点:火.
; u* t o1 a' ?, i+ m9 x技能:
4 J' g( T8 x" e6 ]9 J' P, [2 S攻击:普通攻击.5 F. g8 V- {5 t: ?$ N$ w
神秘召唤:随机变出一个小球.
1 B) b$ b' J! c' _破坏之球:特殊物理攻击.3-4体.8 J& P+ h; N2 Q( x
终级电浆:魔法.全体.
) D% r, u8 v! ]. D! }终级冰冻:魔法.全体.
, O8 x$ X( a. H) t 9 k! V! N* }8 v( g
小球部分资料:3 |4 _; j5 k! t, a1 p
紫色小球:
" V. X# y3 e O7 ^: r3 o攻击/超级闪电2-3体/风暴射线2-3体/闪耀电浆3-4体/8 S% o# u- b- T: o0 T+ K
红色小球:5 ?' Y8 d9 M9 Q! l
攻击/(自爆)愤怒破坏/3 s- a/ J/ P, k" i4 S! Q
蓝色小球:
2 \& ?4 \; _, T6 c# z% h攻击/防守/(状态)恢复/(1100+HP)热情专注/9 s1 l8 t8 S) I
绿色小球:
5 Y. q) a# z3 N2 g+ f护卫光环/防守/
% o) q/ W2 g# z5 ^全体小球:抖落死神.
0 x& a% A1 g+ ?2 A1 @+ M5 g9 b( E7 d, ]9 o" `
我方行动,循环使用以下即可.+ B# v4 g( V( B. k: t; R; O. ~
1.闪电.***.麻痹附身.***.
# f. F/ [+ Q- S0 P3 ? }2.闪电附身.***.麻痹.***.' [6 l4 E9 P7 L. u m5 o4 E
或
7 f& y& d; U: X$ d) a( Y- d) B& ]( [(1).闪电.1火1风.上升.***. o8 [/ T: E8 T: Z% \- y2 [% z
(2).1火1风.树萌.细流.***.
: D, U7 j& d8 b+ d) b(3).2水.逆流.麻痹.***.4 N* r- `5 I4 r6 u7 Y+ E4 Z& d6 }! y
--------- C" X6 r- n- }
---------' `2 U, L2 C2 n6 g( c" H8 C4 A
地点:魔之海小岛.1 p* a* p& n8 l) h: p ^/ p
哨兵:' g# y7 K5 m; ~
HP:8736(每回合回复200)/EP:780(每回合回复30)6 _9 U U7 L6 E" l* ~/ ^" V' S
攻击力:608/防御力:216/速度:171/运气:54.
# A( X1 [" M& {' k行动次数:3/弱点:地.8 H) n1 d3 u, t; g# @
技能:8 i3 W* ]; P: L& s, n
攻击:普通攻击.
7 p+ I7 K& Y* a8 `0 i F T: y% ?1 G终级闪电:多体属性魔法. % O# ~$ I( I: o
死王射线:多体属性魔法.# M! | Z6 L) U R" x+ P
灼热光线:全体属性魔法.
5 F! ?9 x: p8 {4 w# {! g灼热光束:全体属性魔法.. e' h" I" k+ U" P% b
终级电浆:全体属性魔法.5 y- ]" b1 K H* L$ q
守卫:防御上升1/4.
/ b! i5 T2 K9 A, x& Z s8 U, j击破:全体能力还原.
. Y+ C) F$ i& R7 n5 q# m装甲碾压:火属性特殊物理攻击,附加防御下降.( t3 J |" T) P' v
; x! y/ k" o% o# b4 r% E( M3 w* c; n
我方行动,循环使用以下即可.- l7 n& U; e* _6 u- i
回合较长,但不会出现意外情况..3 u, o) ?; N& z5 d3 a' |
1.闪电.***.麻痹回复.***.
$ A1 p) `: s& S7 X. e( ~% O; w2.闪电附身.逆流.麻痹.土地.) u- o3 M: {( X
3.闪电.***.麻痹.1地1火.
9 h( @$ Z# r) }7 A- y7 n4.闪电附身.***.麻痹回复.***.
: \" v2 e+ W" q1 a* n* R或9 ~. d P9 g, x8 l9 B( \+ K
(1).闪电.1火1风.上升.***.
& r3 u" s( [& Z$ j2 C' ?(2).1火1风.树萌.细流.***.& ^$ O8 ` c( Z2 B% Z
(3).2水.逆流.麻痹.***.( j3 m' G8 Q4 y& _+ r8 v2 b
循环.; z M7 _4 c0 Y+ l. {" v9 O
, B; \$ h0 v$ O$ A
----------
& r+ p9 J' z+ Y$ r: S/ {3 ?* r( w1 v----------- d/ Z( ]! r6 u3 a+ }
地点:基亚那.阿尼莫斯内部神殿.
a( _ j+ X' S/ z6 m暗影领主:7 R- v, P* y. ?7 Z- a* D# C
HP:16000(每回合回复200)/EP:300(每回合回复100).
. L3 {- V0 d- R' F攻击力:676/防御力:269/速度:241/运气:59.' X' O& W5 F$ d7 a
行动次数:3/弱点:风.$ L$ ^; j& |8 O! o' c
技能:4 J( F; V2 N4 o/ b
远古圣贤:雷剑.单体.' {) r% n* ?. j. \+ H+ o( l
击破:全体能力还原.8 Z# a: R1 @; M
完全碰撞:吸血.多体.
1 ~* I' b8 l. K6 f( ` I4 u9 R恶灵缠绕:N回合后死去.全体.
( j: m. ] C B# ~诅咒:幽灵附身.全体
2 b3 f8 {3 q. l3 e* D冥符渡神:地8风2召唤技能.全体.随机附加即死.3 N$ a0 ~" G# c# d# v7 N
精神封印:封印精神力.单体.
! t7 M2 g9 d: \# B- e元素交换/元素缠绕:可视为两者相同.( S: B: o0 a& T# w& n4 a6 q
处刑:即死.单体. ) G& z; ^$ @, h2 ?3 U2 g, y8 [
神圣风暴:所有精灵进入回复状态.战斗不能角色除外.: C8 N9 o; [' \
9 v8 q& m2 j7 L
行动循环:7 V% l. ~; Q0 a0 w
主循环:/ h% H; h* |+ V
K1远古圣贤.(击破).攻击.[A2].完全碰撞.[A3].5 K5 S) f) y1 c# S+ R3 m
元素交换.[A4].恶灵缠绕.(A).诅咒.' O o: ^4 q7 w8 }
冥符渡神.[A1].K2精神封印.(击破).攻击.
( J* R3 g4 m; c! a. d& `完全碰撞.远古圣贤.攻击.1 p! s* p& w6 C M* {7 H
元素交换.攻击.(B).[B6].处刑.. O, J" ]5 Q! g
冥符渡神.诅咒.神圣风暴.
$ S/ I- ^% {0 c, A恶灵缠绕.远古圣贤.完全碰撞.
, Y% I- `- d0 i+ Y& S- ~攻击.
' H. D3 ?& M* d. N. N$ F3 ^- P2 d9 a9 g5 K
A四动循环:
5 A q- n$ U8 n8 Y3 o9 N2 d1冥符渡神.2攻击.3完全碰撞.4元素交换.& M4 [( v4 C! \( J, |. H. _6 U. n' Z
[A1]:A循环以-1冥符渡神-结束.下一动完全碰撞.
/ `* j8 z& B) V1 o7 \0 ?B六动循环:" y% _! r# B/ ^9 R' y$ i/ T
1攻击.2完全碰撞.3远古圣贤.' [" o- j% D2 R
4攻击.5元素交换.6攻击./ t6 J; K! H- q. D" d
此循环必以-6攻击-结束,不管封印与否.* \2 y( o5 ^7 f) H2 j/ b
: u- ?, b7 z& v; i5 b2 i' O) y击破:1.我方提升能力则使用.
. {# Q8 c! z6 Z/ ?( \& H 2.使用精灵花岗石\树萌\闪电则随机使用., [" ~& {$ p3 K3 E& j( L. F0 J
可封印技能:击破.恶灵缠绕.诅咒.精神封印.处刑.
4 B- @+ X l% \: ?(A)/(B):封印循环.实质就是对诅咒/处刑的封印.' O! {& I$ I& S5 J. s, ^' L) \
开场随机于主循环某处.
: h0 G2 X7 i( ?8 p6 @3 {% I2 t& a6 {+ n! d: i6 D# @/ q% B% J
我方行动以:" F4 G6 d/ c1 \" c" x* p
1.白霜.树萌.麻痹.****.& `3 Y* D& U; t8 }6 r$ n- x2 l* C, @- b
2.闪电.漩涡.2水1风.土地.! U8 I0 Y7 _% u
以上两回合开场.之后以:
" }- e$ ~6 U/ YA.闪电.***.麻痹附身.***.7 P! v4 e# V, { U, l8 d8 P) v
B.闪电附身.***.麻痹.***.4 q# f$ S3 {+ I5 Z4 f* e
进入6动循环.再以:( H: c! U. V" L" s. F4 l
(1).闪电.1火1风.转舵.***.9 z- R2 T7 |$ `$ A( o
(2).1火1风.树萌.细流.***.
4 Z8 G1 p% J+ {! L t; _! c( ^(3).2水.逆流.麻痹.***.
9 |4 z8 B$ h$ y循环结束战斗.
5 z3 \) `# W+ r' g* x+ C1 V. \/ y5 s用闪电去封远古圣贤.树萌对攻击.2 X) [& R5 c" o0 }* F4 y
7 @7 l3 [% d5 _! {: T" g& l
另:
; F6 f( p# l3 E+ J4 w( L2 I9 P5 B6 N因敏捷的行动顺序.7 X o* h* B% ^ g. ^. ^
235加>一动>180-235敏>二动>120-180敏>三动>120减.; H% i. ?* ^( \; ]
----------
/ i" S1 k6 H% }1 ~# Z0 y' U----------
. {/ l' o4 \) W/ w大范围使用的两回合循环:5 y" p1 O$ V& O7 t
1.闪电.***.麻痹附身.***.
4 V3 [' X& l* ?; X( q2.闪电附身.***.麻痹.***.
# c9 K% ?# x! ` {7 k三回合循环:3 c( y8 S1 Z1 M8 Y
(1).闪电.1火1风.上升.***.
& w/ T9 R x" A6 A$ P(2).1火1风.树萌.细流.***.
9 ^, A# K$ L% A# v$ g* q: J' E `6 x(3).2水.逆流.麻痹.***.
; o% L s4 ?: M) D
7 U, r6 k K( @( U5 D _3 z召唤技能使用后的精灵恢复回合数.* ]9 U' ^. N1 H0 I. ]. V
4人分别% q2 a3 y% h) J
1水/1火/1水/1火/精灵待命.
. p0 |' s# Z0 e' r使用2火2水后.回复回合数为8 I' B! p6 p; z; N( ~/ l+ o
1/1/1/1." G4 a; x6 D+ A4 Z0 }! [+ n
如果是# S+ `, S* b& |7 }( k) l+ W8 l
1水/2火/1水/0/精灵待命.
1 e/ k, t$ C: x4 O3 h1 K4 W则2火2水后.为6 ^; G% Z, |* Q1 Y2 t1 K1 A1 i
1/1和2/1/0/.& G1 Z5 ]: y3 |4 I7 H. Q4 K
这样看来错开用来召唤的精灵,8 e! r) W: L3 p( w
对恢复十分有利.- b1 ^. @, L0 `' ?" X* R
* \$ k4 C B* y另有3计:
# _4 F# X* T- @1 |4 y1苦肉计.5 o' M5 W$ x: A1 E
多个精灵待命,而后和风/煤炭提升2倍敏." s* m9 F: ]7 Y! M+ g/ B
这样.1来调配我放人物行动顺序.2来依然能快过BOSS.
2 R( R4 f r5 Z5 Y) `% y只不过有个弱点,血少能力弱.
9 e% f' E/ f( V% s6 R, z0 t4 {, q/ ^举个例子." h/ ]' M8 t& v- H3 H8 m9 q% g" ?
皮卡德/上升.转舵.呼吸.大气.阴霾./待命.
D. c5 L, Q1 X此时四人中皮敏最底.之后
) T+ Y3 _: F7 |1 P# ?***.***.和风.***.
8 M" ]) n& |9 J; s3 u ~$ w***.***.麻痹.***." J! M( O+ w3 m$ z& `# L) K
闪电.***.麻痹回复.***.4 o. `: p+ h/ \6 ?5 s/ o9 i: j7 h
闪电回复.***.麻痹.***.
! q: Y0 c7 \0 ]7 ^2 T# x每两回合多了两次能打BOSS的机会.5 }+ Y4 I1 b5 K
2借尸还魂.7 ]2 ]- Z1 o: X# ^1 C
某人血不多,下回合必挂.
0 i6 x4 |& p. Y3 l3 _" v那么,来个先救后死,对他加复活.
+ F5 T+ p) R5 X. P' A0 s条件:使用复活的人敏捷需要低于BOSS.
3 m; M$ Z: b: E& J因为要等BOSS出招将半死不活者打死.. a' w" k7 B [4 U6 K6 c: \
3李代桃僵+无中生有组合./ o% k5 ~8 X$ J) Q: c" q
看例子:
; y |/ p l6 m- g+ }" X/ ?闪电.漩涡.1地1火.煤炭回复.
: ?& Y* w4 I1 |! G* z, m- g# U/ P闪电.***.***.***
& d; V/ C. J: I5 m要点是火精灵只有煤炭一个是在待命状态.
0 F. _' m$ R2 }6 q% y. \+ b
1 `+ R$ }; f) q" h, N( W[ 本帖最后由 月神侠 于 2006-5-3 17:49 编辑 ] |