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NGPC-052-<SNK少女格斗家>重度研究

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发表于 2006-4-10 11:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载! # @2 K6 h4 ^' p6 ]4 _: z
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7 F1 b. |' m0 r; R2 r■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 A5 x& v+ n" S! Q" M8 g9 G8 u& @+ k: v. p! F* z
女子格斗* K9 w0 L9 G; G3 z5 n7 F4 f
故事:
/ V! F& Q/ l7 j  m9 `6 \# [7 u1 I历史进入了世纪末之年——西历2000年.世界各国的著名女格斗家不约而同地收到了一封邀请信,信上写着"2000年,举办QOF.本次大会的优胜者将荣幸地获得‘K之御礼’.凭此礼,可实现一个梦寐以求的心愿."[X]
# v& ^1 K) ]* l+ V3 y! {. q附记1:
, R; }- Y( z* j# O0 @: u“我想再增加几个心愿”一类的心愿,将无法实现!
% z: A: v" I% q  r& V$ H$ U附记2:% r5 z+ R" c; g) g6 U$ U6 X
“收到本邀请信者请务必出席”(禁止男子参加)!
! c4 M8 G$ o# N8 E7 n+ B附记3:4 w! e/ ]  H+ u! ^, R; b4 d8 K
“本作品纯属虚构,登场人物及团体与其它任何格斗游戏决无关系!”
$ D" L6 ^! Q5 D2 c; U* C3 B, J: n6 G' Q9 j

  I8 }6 r) `" A( A6 y% v0 c, ]7 Z, d! C6 T% U
游戏操作+系统:
7 n7 g% s9 b% n. s9 D0 da:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重拳,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按为重腿
# x' }4 |- R. e9 r/ z' AA+B:前回避 ←A+B:后回避 ↓A+B:超重攻击(象饿狼MOW的COUNTER效果) 空中A+B:空中超重
# `% O; x: H/ r' b& B2 e% J. \防御中A+B:吹飞攻击(消秏一格超杀) 倒地瞬间A+B:受身7 s) K/ d0 q$ J* [3 |7 J% x# x
Option:暂停 任意方向+Option:挑衅 选择人物时A or B确定,Option:退出游戏 选择模式时Option:退出
0 a/ G. p3 C: `# p- o' T4 K6 ^
; Y- a3 U$ p# ?. D→→:前冲(若双方都前冲,就会撞到一起,那么就连打a or b来争取主动吧) ←←:急退5 i6 L9 I& G( ?+ J% B  d

, r% u! j" J2 q: [( J7 Z4 G  _) ]6 o↑瞬间:小跳 前冲中↑or ↓瞬间. ↑:大跳
3 E+ |1 a3 f4 }0 H1 K: I% V1 E1 T) I: \7 e
本作中有着KOF的防御崩溃,反投技系统;也加入了空中防御(对手使用地面普通技也可空中防御)和饿狼系列的REVERSAL系统.
$ i9 s8 d3 L. a还有提前输入的设定,即:两人相撞中,防御硬直中(包括空中),键入指令就可以在硬直解除瞬间使出REVERSAL技(空中REVERSAL技可),不过提前输入只能发出相应必杀的弱必杀
/ j" E8 {7 ]! |* [# I3 L1 G0 V9 u$ C2 _4 W$ a& h' p
连续技系统:这次不光有KOF普通技接特殊技的系统,还能a.A;a.B这样的弱强取消,SC系统(超级取消系统)让本作的连技更华丽(在下面的出招表里不能SC的必杀技前都注有☆).
# X4 {6 G$ q+ I7 ^& ]- u( [1 y! H* A0 p) x5 |  {, {
除此之外道具系统也是本作的亮点之一;用超杀KO对手,可以看到对应的三幅黑白海报,其中不乏森气楼大师的作品.
" ]  M  x1 U( L4 Z3 A+ ?: N3 x% g. ?8 R( {6 W

# \, Z, S8 V  @/ [  b: @出招表:
+ \% ?# ~6 {: S. }( |3 V/ F: j& N* E3 \, ~1 W
5 T2 I9 r# P8 n
舞:0 R+ ?1 n% L: t( _2 P* g
投:近身→ or ← +A7 H% Z6 q: D. c+ w4 t
  → or ← +B
/ X- _5 D$ M$ K& m: [$ t9 ~空中投:空中近身↑以外的方向+A
) C- B6 C& i' |6 k8 T特殊技:
& n1 ]" `- w! V& c   三角跳+ H: [, ^# u( }+ v0 \% }9 ?. x
   空中↑以外的方向+A3 @  N/ F/ N* ~) S9 j, l3 ?
   空中↑以外的方向+B
' q' {- q. x( h   ↘B
$ T# k, A! Y: Y' b   →B
$ \$ d5 q# r, f( A( D& C必杀技:0 z7 q2 x. D9 ?! _: {
   ↓↘→+a or A
% g& ?( t3 m% S, b/ R, _   ↓↙←+a or A
  A& u5 p0 ]$ Q# l2 N' @7 _   ←↙↓↘→+b or B
) M' _# w. J3 k- C4 `9 y   空中↓↙←+a or A3 |; k. M, T$ E# v4 {6 o9 e+ o
   ↓ ↑+b
8 K( h+ S1 @! }! u0 f   ↓↙←+b or B.(↓↙←+a or A可)
: U. R+ [# q0 I6 {超杀:6 G" A3 a1 e. j) K
  ↓↓+A+B
& X' r: u' l( j$ O2 r3 g9 t+ a  ↓↙←↙↓↘→+b or B( C8 m9 W  m$ O3 D. S* D3 s
  ↓↘→↓↘→+a (可作为倒地追打)! N+ [! }7 l7 _, X
  ↓↙←↓↙←+a or A& D0 l4 B4 ~- b" k$ L' N" ^) {
连续技:
# }" Y  p0 I1 t) I0 V前小跳B.空中↑以外的方向+A>a.A.↘B(2HIT)>↓↙←+B>SC↓↙←↙↓↘→+B>↓↘→↓↘→+a
. ]0 ~9 q( R- c9 X                         版边,稍等,↓↙←+A(1HIT)... ...3 ?" L5 f  x$ `4 J- J
前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A>前小跳B.稍等,空中↑以外的方向+A... ...(无聊); ?6 M( W. A5 }3 ^5 P
# s9 r" I+ r1 n0 `

( V+ p  S: o; g1 c) A: Q0 p& E
9 g4 B8 N, `* h0 i/ g
5 }; k  R8 b9 i) K1 |6 x! x7 E娜可露露:
# H) g1 C! f( `% E投:近身→ or ← +A
) t) b$ \( ?) O$ V7 {  → or ← +B- f; v; g4 i# O: C% J
空中投:空中近身↑以外的方向+A
: u8 l8 Z# O8 A3 z  `% G特殊技:2 D* Q5 |. g. x4 k
   三角跳8 Q5 }) ]# A; f) ~
   空中↑以外的方向+B$ S" O$ l! P7 c1 R# R
   →B1 f( G4 Z* `7 [1 x6 e" q( G% ~
   →A
. p! m  T( M1 t! ]6 |; J6 e   ←A
4 a! E. R! H2 q$ c4 L必杀技:" {; s. P9 L9 e; |5 Z! h
   ←↙↓+a or A
, s$ X- c& \3 o4 A   ☆→↓↘+a or A
. h* d( O/ ?; u2 _! Z# h   ←↓↙+a or A) R$ L# u4 a# n
   ↓↙←+a or A
9 c2 g+ t$ f8 d7 C% k3 v   ☆↓↙←+b.+ \# ?# P7 G: S0 [( z
        (八方向).
+ n7 W) O- D1 A& a' k$ B" W            a or b
3 S: Q. B1 K# w3 W. I            ←B: O( y1 V2 J6 _
            ↓B+ e, H1 G, f8 p% @; k
            A+B0 |1 q0 J3 t4 m0 C1 [+ c: j
   ☆←↙↓↘→+a or A
0 f5 `- U) e: |. d6 L超杀:4 f. }8 [/ c- M9 u  j3 g$ E5 [  J
  ↓↓+A+B
# j6 j+ ?* l! C4 K% _. W  →←→+a or A
& P0 s  t) U9 b4 u7 U% C- W" }+ o  ←→↘↓+b
. r8 w! [' }6 T5 }6 _* \) _. x/ B  →↘↓↙←→+b (第1HIT可作为倒地追打)9 P# ^9 S: f4 ~# ]
  ↓↙←↓↙←+a
$ ~" y+ n9 q( D* w4 L连续技:6 E" H8 M4 x6 Y, q7 A& C2 k
空中A>a.A>←↓↙+A>←↙↓↘→+a
/ i0 Q. E: P. z% r7 O         →↓↘+A, R2 u) L* ^+ `0 F' F
版边>稍等,←↙↓↘→+A>SC→←→+A0 @: M0 `  }7 X
版边>超重>↓↙←+b.a(8~9次).A+B>→↘↓↙←→+b
4 X: t( Y  q- a7 `# N8 y* C: J( X: u1 W* `1 \: }" E" @% ~
" Z. P  x1 s) I0 @
1 f, i. t2 c0 |% |. a! e

& G# B7 e6 W" ?/ \由莉:
" r% C  m4 d# @2 f) _8 S) c* d8 n投:近身→ or ← +A9 O! o0 [% r$ n8 H: x
  → or ← +B% \9 @$ o3 s- g( e4 r
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B1 g/ i9 p5 C( D% m
特殊技:
* K) R( H! e+ ?/ I   →B
! C3 s: W4 ?6 G  [2 a9 Q: B必杀技:
+ Z% `# E% Z, E/ y1 T4 ?/ f- P   ↓↘→+a or A
1 Q: j/ [/ x0 [6 y   ↓↙←+A (可蓄,松)
) O% o/ Q& j4 \6 I   ☆↓↙←+b or B
& N3 e* d  |) A0 V5 S9 D5 B- t2 W   →↓↘+a
( _1 s: M& q8 A% c7 G4 ]- A7 y; a   →↓↘+A.→↓↘+a7 i; }3 ^. s( V; N6 K" g8 A: v
   ☆↓↘→+b or B7 s5 j* y7 i' w( n
   ☆→↘↓↙←→+b or B/ M, Z; q* F, e; a4 |- l9 v( m' v
   ☆→←→+b
$ L6 E. h- B/ L/ q3 @% m* r超杀:
% q: z8 f; C5 l" O2 w  ↓↓+A+B0 J( F6 E8 i$ W. Q
  ↓↘→↓↘→+a/ j% E# r9 R  A
  ↓↘→↓↘→+b
8 @2 L% |, X7 w3 W  →←↙↓↘→+a
* Z4 m# I7 {) P& z; y  ↓↘→↘↓↙←+b" e5 Q  _! `; Y: F! ]% d) y
连续技:( {0 b: j* i& ?( U2 I4 U* O
空中B>↓b.A>↓↙←+B>→↘↓↙←→+B
2 ?1 X4 }% K. v, x8 F/ g          ↓↘→↘↓↙←+b+ _& D1 i9 H9 D% y, O% f
          →←↙↓↘→+a3 @$ L+ K9 u& G3 t! a
          ↓↘→+a>版边,→↓↘+a (2HIT)
+ a2 d$ f4 ?: e) {' Q              近版边,→↘↓↙←→+B/ U! _- T+ C' i) c' [! |; C
              SC↓↘→↘↓↙←+b
4 @3 k: C8 a8 X5 ]) O. E. z/ |版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)
* T1 l; ]# U+ B1 o* X2 B- x5 E
# A, L; h8 \0 Q% G( t, {
4 y' {: b9 U+ C6 w8 r' f& v, x+ `! d/ h+ O$ R/ C/ M7 Y6 T# g
  m' F: K/ @: ]- r8 v' o; S
夏爱米:
% [4 m5 \' g0 E" O5 s投:近身→ or ← +A( b/ |. r' j+ ?: E+ W# K
  → or ← +B
! U2 n2 A8 {3 g+ N4 d特殊技:5 f* T. P5 J9 e: o) m
   →B# t8 N# I# k2 s8 t: k; x
必杀技:0 D& z% W; @) F9 _4 W3 H
   →←→+b or B3 V2 T  h5 q- u4 s( {4 L9 n+ u
   ↓↙←+b or B
" K2 U+ K; p( L4 F   ☆→↓↘+b or B.↓↘→+b
0 L& ?! d, v/ E6 L. s   ☆↓↙←+a.↓↘→+b
2 ]- D/ k$ [% O6 R   ☆近身←↙↓↘→+a.↓↘→+b& {. k3 B8 @* u' H1 l" ]  a+ S1 c
   ☆←↙↓↘→+b or B
* }. T# J. A3 w$ g% c超杀:
/ W0 X& c$ s  ]* `" y  ↓↓+A+B) k2 C, j2 ?/ E/ a7 d) N+ H
  近身←↙↓↘→←↙↓↘→+a
; u; ~1 F. l/ L) C  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+a
# b% ^8 g$ ^0 S8 I4 h  ↓↘→↓↘→+b2 @3 o$ H/ B$ C" M5 D1 T
连续技:
7 Z# \& |6 A0 g: C3 h3 l$ P7 [- {空中B>超重攻击.前冲→↓↘+b.↓↘→+b* Z' ]6 W  W1 y% d) U
版边>空中B>超重攻击.↓↓+A+B>→↓↘+b.↓↘→+b
( H/ `- ]+ m* V' @              ↓↙←+a.↓↘→+b& V- n  y' B; S8 N
空中B>↓b.↓A.→B(2HIT)>→←→+B(1HIT)>SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a* g1 ~. C1 D+ |0 m* p
+ ?- b& Y% f; _( d/ y! ^5 k
, p8 ]8 ?; v* n8 e% Q; p" E
6 g; A* I- h) v& ]2 y$ e
1 l( |- m2 J/ j( c7 B
雅典娜:  I5 R4 c( h) M/ _* \% w- g
投:近身→ or ← +A
* R, x. A* Z! B) h6 m  → or ← +B
& |: }+ Q, x& A# A; f6 U空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
" v: n) Z! H) F% Y: F特殊技:
+ B: i! H: _5 k* {9 a5 G2 M) d6 P   三角跳
+ x+ H! e& R& u. X% p  k   空中近身↑以外的方向+B1 j% K1 D1 }4 f" U. X( i
   →B0 D4 ?) M+ f' N4 {# F! O4 y
必杀技:6 c- L' R) K5 a! [- T# ?
   ↓↙←+a or A
6 \- G+ S  i1 S) l1 S' `& L/ ]$ w   →↓↘+a or A (空中可): f2 Q# g3 p/ J
   ←→↘↓+a or A9 @. Z) ?/ ~! Y2 q9 M4 J
   ☆近身←↙↓↘→+a
) `: T' K9 V6 u2 n' M, i   空中↓↙←+b or B
8 I, o2 q3 S3 b; W   →↘↓↙←+b or B
: ]% m' L  R; F. r$ V% l   ☆↓↘→+b or B (空中2次可)
0 b0 K* k1 y/ M0 N* t* w超杀:9 q' ]- R* L, G- @, r3 R$ M8 o, l1 P" n  L
  ↓↓+A+B$ c/ Q. d/ b3 {: C) y
  空中↓↘→↓↘→+b+ Q/ P" q# N3 K0 u
  →↘↓↙←→↘↓↙←+a.(空中可)
* ^- @5 N1 z4 d             A+B (中断)8 ~* e* `  K2 J% D4 s5 M( G" y
             ↓↙←+A (可蓄,松)
. F9 R6 `- q+ l% Z6 I/ k6 U" w6 l  ↓↙←↓↙←+b or B/ }/ z$ i6 ^* Q3 C, u
连续技:7 r1 U4 N4 p9 A2 {! u3 ~
近身A>←↙↓↘→+a>↓↙←↓↙←+B
# i" C8 e+ ~9 i         版边,前小跳,空中超重>→↓↘+a>→↓↘+A>↓↙←↓↙←+B
; p" j# w/ o8 R: V                            SC→↘↓↙←→↘↓↙←+a.↓↙←+A* ?; o/ p! c* V0 y
近身A>←↙↓↘→+a>→B(2HIT)>空中↓↙←+B
% D- e, p, d. R0 t         前回避.→↓↘+a>↓↙←↓↙←+B- v1 V% o- z7 C2 F
版边.近身A>←↙↓↘→+a>前小跳.空中B.超重攻击>→↓↘+A>→↘↓↙←+B(3HIT)>SC↓↙←↓↙←+B
% ~* _4 v9 Z! F( a            →B(2HIT)>→↓↘+a>→↓↘+A>→↘↓↙←+b>SC↓↙←↓↙←+B
, R/ k, b5 C4 T+ V6 x/ V) O( L/ x! O' q

* @* y/ E3 g, I! R6 J5 C* E. ~1 V
5 k* R" \3 j4 W' _. Q- Z* U. v
6 c; m1 C  u5 u9 H6 |# z色:8 S( J3 K7 T+ A- W$ ^# Z0 o! c
投:近身→ or ← +A
. E' }/ R1 i2 H' p  → or ← +B
' s4 p1 B, G: q1 h( e  w, e特殊技:
  R* i+ ?% |" }6 @   →B
/ h2 H+ Z/ [( R% d$ L必杀技:
, L) M9 J' U: w7 h+ l5 L4 D0 p   ☆空中↓↘→+a or A.击中对手后.a
2 k) f$ ^' ]; a' @5 ^( o                  b$ u3 M* T: y5 W* S
   ↓↘→+b.(↓↘→+a or A可)2 |9 S4 O  y) }* Y9 n' v+ C# Y
   ↓↙←+b.(↓↘→+a or A可): O. Z. q2 }4 k* B
   ☆↓↙←+a or A
& \5 J/ N6 Y$ H# L8 [   ↓↘→+a or A
+ J7 T) |; a6 g6 _0 \# G   →↓↘+a or A
8 K; M1 D2 x% p6 h0 }   ☆近身→↓↘+b$ i1 R+ k- l) i
超杀:4 q' `# c4 H1 k9 R  I& q) O+ R
  ↓↓+A+B' P+ a# r( s+ ~; u5 k* U
  ←→↘↓+a or A
/ V; U# P: l+ g- _2 `0 ~  →←→+A or B (可蓄;第2HIT可作为倒地追打)2 }. ?5 M) P- |$ f
连续技:
% b9 `5 t4 ^% k4 K! H空中A>A(2HIT)>→↓↘+A>←→↘↓+A  E- g( [+ }- ~
           ↓↘→+a>SC←→↘↓+A& V# [- q7 y. t
近版边>稍等,↓↘→+A>SC→←→+B.蓄# m: e% t! \7 S. \
空中A>超重攻击>↓↓+A+B! {1 O$ T' r" a; j' _
! ?) U+ R4 y& x3 w' e
- B. z8 G" `" P- J( w
3 ~& ]: `  t0 ]- W: Y1 Q8 ~8 V( ^2 k
# Q  h" p3 H2 R/ n- z
莉安娜:9 N0 n0 g! @2 ~
投:近身→ or ← +A7 W; ^2 P  ~% F
  → or ← +B
0 @* @+ N6 M% H( D( D: a1 v; V空中投:空中近身↑以外的方向+A or B
& {) c! t) k6 \; Q4 h6 f特殊技:5 r9 N' I( j( I# P
   →B4 `9 u9 T7 m$ [' P0 y3 e
必杀技:4 |% {2 I. b6 A# d
   ↓(蓄)↑+a or A
6 L3 H3 n9 h, I# ]0 h' ]   ←(蓄)→+a or A; O5 p- ?: U4 x; C. a- Q
   ←(蓄)→+b+ x* u' J  M7 G6 q9 Z+ [) ]2 i0 i0 e
   ←(蓄)→+B.→b
/ h1 u% ]2 b+ y) O: y   空中↓↙←+a or A/ z3 h6 f4 d6 X9 G
   ↓↙←+B (可蓄,松;距离有变化)
# Z9 k( w" g, {' c% O   ☆近身←↙↓↘→+a
1 ?$ p( j/ f4 b, O! ~& P# V. @& }超杀:2 S( M2 u/ |# w6 c
  ↓↓+A+B
0 D3 ?" Z. {4 a( v+ t, ^) d, A  V  空中↓↘→↘↓↙←+a or A, V! k* R; Q3 O" W8 z2 _
  ↓↘→↓↘→+a
% H6 `6 v- V" Y  ↓↙←↓↙←+b (出招前可防御)
; o5 c: [9 u3 [. D  Q0 o  ↓↙←↙↓↘→+b
7 _. @' H! @0 w1 u8 \$ I- a连续技:+ z% c- ]0 B0 H0 q& X9 c
分别处于画面两端>↓↙←↓↙←+b>↓↘→↓↘→+a0 o, l, U) V) x0 ^. L- w" c8 q
空中B>↓b.a.A.→B>空中↓↙←+a>SC↓↘→↘↓↙←+A
& L1 U# D2 p; w   超重攻击>稍等,↓↙←+B>前小跳,空中↓↘→↘↓↙←+A
0 T* A" J  H' D( w7 s' A# _版边>离对手两人距离,↓↙←↓↙←+b>←(蓄)→+B.→b>SC空中↓↘→↘↓↙←+A
6 y$ ^5 [- E/ d# X; q7 O                 前小跳B... ...
' N" c$ N& y; \, G$ ]- X2 H  i% _$ b版边>近身超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅.超重攻击.挑衅... ...(无聊)! M! G  h9 r" h3 t) {4 u) s

- ?( |, \4 O$ l  P* ^
  t, f$ y  R3 ^3 k" D+ S# `5 p' a1 R, p1 w3 S! u3 v" R7 C7 o
% Q3 }- S* r7 b3 ?" _. [
一条明:
  f- Y. s5 ^( m1 [& R$ b投:近身→ or ← +A
9 y) t1 v* U/ c5 T  → or ← +B8 P/ g3 `( e7 Q: O3 g' v4 T( G0 G% ]( e
空中投:空中近身↑以外的方向+A or B' e# g" J6 Q* n( ]
特殊技:. N9 D. q, U; X! M8 x% r+ f
   空中↓B5 v0 a# y( v# e6 Q
   →B& z3 v3 G7 u1 A7 R
   ←A
% j6 D2 `8 N7 U  E, T: U. U, D必杀技:
$ b6 `" x1 I3 k7 f6 v1 u3 E) n   ↓↘→+a or A
! \: l3 s& M! W) V9 K; n   →↓↘+a or A6 O1 t1 q' N% q, z$ J/ L
   →↓↘+b (可作为倒地追打)% F* ]: P* i9 T5 o( [
   ☆→↘↓↙←+b& [( K# l0 d, {- P
   ☆近身→↘↓↙←+a
$ [4 [  \! ~4 {% f   ↓↙←+b.弓单成功后.b" a: H+ V# i+ `' ?
            任意必杀 (提前输入可)% C* d% f- I+ e' o: y3 L
   ↓ ↑+b.$ ?4 ^5 p, ]4 |4 q# J9 h* V
       ↓ ↑+a
: D# _, @  J7 r$ k, H$ X       ↓ ↑+b
4 G" `) ^6 q$ [5 D) A, f" D9 F超杀:
* V9 V2 M. D0 v; n8 Y% B! K  ↓↓+A+B# d' q' B$ V: V' G
  空中↓↙←↓↙←+b or B  S) [0 F3 f+ P
  →↘↓↙←→+b
9 L' I; L1 M' P7 m  z0 V3 @  ↓↙←↙→+A (可蓄,松; 距离有变化.可作为倒地追打)" `& C) e# c/ h$ [5 W
连续技:8 Q- y& @+ j5 q; @4 v5 _
空中A>↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>↓↙←↙→+A6 \: g, Q& c" D: }/ V+ b6 j
前小跳A>↓A(2HIT).→B>↓↙←↙→+A( C% w/ a$ G% P3 \
           →↓↘+b>SC↓↙←↙→+A
. ?$ H, Y( M$ i) J, P! p  i/ y前小跳,a.空中↓B>空中↓↙←↓↙←+B
/ `0 o& R7 D0 J# z  y) C近身,a.←A>目押a.↓B9 e% ^- B1 g% X* ~  t( I
版边>近身,↓b.↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅>↓ ↑+b.↓ ↑+b>挑衅... ...(无聊)) k5 {: Z& y: i- N; R0 G9 |4 Z
3 j* ?6 c1 j; k* N8 p) ~; T

' k6 u6 |# u  u3 _) r$ p; g! U; v
; l# t5 V( J. ]* C' Y( @9 `" f$ t0 F雪的乱入条件:* ~  E  B+ f/ z  f
在QOF模式中,对决WHIP前,用超杀KO对手3次或以上.中途失利,可接续,当然也可以换人.(之前超杀KO对手的次数继承)# m: k* |$ x, e9 s  v
. _% g' Z1 ^$ y5 H  E

" C& x. i" [* l4 D隐藏人物出现条件:
/ K0 j4 \: x  ]) b- [3 JWHIP:打败上述的8名角色,或打满80回合. t5 n- S' G) h+ B) l1 C& R! ]6 b
X和谐信息(八神):全道具入手,或打满100回合
- ]' ?5 H  I( J( y# P. n" q7 }! n雪(京的女友):打满150回合,或未输一局地通关一次,无难度限制. (真是从一个极端,再到另一个极端!)5 |" |' k  m3 q& j( v/ p: Q: N9 T
7 }4 J* Z& K0 @1 z' E. R% [

" x! Y$ x, w9 ~" D9 c! g! }雪:, m5 O! s6 K7 ]! ^% U
投:近身→ or ← +A, @( ]0 \9 Z; n7 b) z$ n+ |. t- F
  → or ← +B
6 H/ _0 b1 D$ P$ N# ]" L特殊技:3 z: r$ L, u" k% |  g' `4 M+ r; ]6 |
   ↘B(可作为倒地追打)3 d0 z) L. Z, j2 o) i+ C
必杀技:! W; H* p* U% ~* |
   ↓↘→+a or A
  x" ~" [% M# P* l8 C   ↓↘→+b or B( ]! t. I  N2 v) d  R# {7 t
   ↓↙←+a or A6 m; C5 s  M. X* |! ~
   a连打% A, p9 X# f" b
   ☆近身→↘↓↙←+a% ~# Z/ s; s1 h1 V6 Y# |2 t5 _
   →↘↓↙←b or B
( ?( h; x$ `' e: E. M! W超杀:2 ^6 {9 t( u! C% |1 f
  ↓↓+A+B. S' I6 d8 k# ?1 u' x1 T
  →←↙↓↘→+b/ [& T. z' u7 i9 C, Y2 B7 a$ O
  →←→+a
' K1 v1 S, z- z5 r  o2 _  ↓↘→↓↘→+a or A
3 B1 J1 M2 O3 o1 i' ~( g( a连续技:
$ {% p: c6 |2 ]空中A>↓a.↓A.↘B>↓↘→+b>SC→←→+a>↘B
9 r! s0 g# D3 @# ~版边>近身→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a>→↘↓↙←+a.↘B. |% J7 u1 Z  n. l" h$ z1 ]' s

% ?7 |1 g% B$ G/ b/ G$ g) t1 Q' x' a5 D
7 t7 x0 ^' a' T5 ]( K/ x( A/ h
* l6 t. j, J/ B* v
WHIP:
* h) k# h1 y* M& L6 [投:近身→ or ← +A: P$ R! ?" t& n7 D# o% c! U
  → or ← +B1 u* y# W# b2 ~" D3 p4 G; z
必杀技:" O; t$ X; Y# N% m6 L: R. r
   ☆←a.a连打 (可作为倒地追打)
0 s6 ~0 O' j! T6 ~; ~   ☆→↘↓↙←+A (可蓄,松;蓄中b中断)1 n+ ~- l! ~3 t& N% ^/ m% T
   ☆空中↓↙←+a5 m8 m: \4 R2 t; w6 |; u7 ]
   ☆←↙↓↘→+a
! T3 Q& l: ~5 `; F   ☆→↓↘+a or b or A or B (第2HIT可作为倒地追打)$ U% U, E  R  P4 O9 ^  y( W$ f
超杀:8 ^( t- w' W# w4 g; a& }7 l4 q
  ↓↓+A+B
, h% P' i* X+ u3 B8 s# X) S  ↓↙←↙↓↘→+a
- B$ s% e4 C; s; x4 f连续技:
- X% p0 M6 C0 `8 I3 m3 E% L5 T/ _近身A键投>↓a(倒地追打).←a.a
& b8 y' A  L6 g  b' S( x空中超重>空中↓↙←a>↓a.←a
! g+ R9 T. X2 d; p2 a: Z前小跳B(2HIT)>↓b.A(2HIT)>←a.8 H0 x* M9 z' D0 n
               近版边↓a.←a.a连打% E" k7 b  |' t/ P
版边>前小跳B(2HIT)>超重>↓↓+A+B>→↓↘+a>↓a" R2 h2 J. c2 {+ U1 D/ j

) A( [; H1 P; M. w7 U% B( a# t( R; F! C& Y, ~6 Z

9 n3 p5 c; q* O
4 h8 @! h8 r; t) ~( HX和谐信息:) c7 n8 R# s# O- n* i, l1 a3 E
投:近身→ or ← +A
2 D1 m' G8 I4 c9 k; o  → or ← +B0 ~. w  Y! I. g- H
特殊技:
1 V/ N+ h8 p( A   →A.a8 B( \+ e9 ?; `7 G" T" d
   →B% O0 e# x  ?5 H8 [. j
   空中←B& P( d* U/ r+ }, A1 D$ C8 z
必杀技:
- c8 }6 J* G. R3 m! c   ↓↘→+a or A8 b5 S7 {* \* _' N
   ↓↙←+a or A 3次9 ~1 a2 s7 f3 l$ p6 `+ V) {
   →↓↘+b or B., X! h" n1 I* Y2 g# X* L
          ↓↙←+a or A 3次
. g% k, ~3 F4 G! N   ☆→↓↘+a or A$ P5 p5 b" j" R& M" F, \
   →↘↓↙←+b or B( l) _3 v) D; R& u
   ☆近身→↘↓↙←→+a+ U' j$ Y8 B  k! X6 ~" a* U% ~# O
超杀:9 F# X7 {- ]% E' j) s( q
  ↓↓+A+B
; h& Y) a4 F; Y$ B) d3 i% b1 `5 [  ↓↙←↙↓↘→+A (可蓄,松)
' @  [& g0 p4 u) |7 y& t  ↓↘→↘↓↙←+A, ], i( K5 q+ J9 g6 L
  ↓↘→↓↘→+b or B1 }7 L; a4 E0 q3 M! U
  ↓↙←↓↙←+b# l0 B2 q& ~& a. V8 n) G
连续技:
. e+ w& ?) r& N9 h前大跳,空中←B>a.→A(.a)>↓↙←+A.↓↙←+A>SC↓↘→↓↘→+b& m* j6 a4 C8 W3 L$ G8 f/ @
                      SC↓↘→↘↓↙←+A3 {( A% u8 b: R  f% s( J+ {5 C
                                           SC↓↙←↙↓↘→+A>前跳,空中B>超重攻击... ...$ U+ F3 I# s- U$ D. O  p
前大跳,空中←B>A.近身→↘↓↙←→+a>A>↓↘→+A>SC↓↘→↓↘→+b
+ ^: D! g4 ]: x3 L6 S. I+ F3 a                                               SC↓↘→↘↓↙←+A: X3 _6 ~! F0 N% K/ a! |0 {
空中B>↓b.A>↓↙←+A.↓↙←+A>版边,→↓↘+A+ }8 o/ T$ Y8 ~

; j+ B. I- I( L( ?* S( L0 `: c) b5 i! C( H2 q

- s- u  l( w) x$ T$ L8 ]6 W- V; q/ |全道具入手条件,及效果:+ q3 D; J& k7 I- r; y& p+ E
游戏时可以装备一个道具,使游戏平衡度改变,当然也可以不帶道具来参加QOF.道具的出现,和满足特定的条件有关,只要满足该条件就算最终败北也能获得;应该注意的是如果装备上道具参赛,失败的话可是要被抢走该道具的哦!5 K$ n" l) q2 {5 }% k2 V% f

0 ?! t4 a2 R1 r; \" }かんざし:对决舞时入手(条件不明,非常容易).装备后效果:对手超杀槽增长速度减半.6 ~. E8 h4 A, J. p( n  c7 g, w
  t! X8 G: g4 P! i

" F, h  g% |+ t; t; _- L7 Bパ-ルのイヤリング:对决由莉时,一局中使出2次↓↓+A+B即可.装备后效果:己方防御力上升.
! T2 S3 P; ^/ d' o0 R
. \3 g' b+ G3 ^; W! w7 j0 i7 z# j; u# y' j
ティ-セツト:一局中从头至尾,不用必杀技,并KO雅典娜一次.装备后效果:不出招时,自动防御
$ Y- D' M2 Y9 Q) J6 L
$ [# y8 m+ H2 N2 I
! H( }1 f. v: r6 Q( Zイヤリング:对决莉安娜时,6HIT或以上的连击数一次即可.装备后效果:开局时超杀为3个., S+ B3 K( p! l. q' T1 d+ L) Q7 K
6 Y- f, S1 N, f

; X) I% e  P; k, L4 ]/ V( b+ zハムスタ-:用Time Over决胜时,胜过夏爱米一次.装备后效果:己方速度变快.
, ?  }3 W1 E8 T/ [" }, t- d% `0 \3 t# X
5 t0 J# F9 B# ]) G
だんやく:用普通技KO一次WHIP (双双KO不行).装备后效果:己方必杀技威力提升./ i0 J* H- C7 Y. N7 A; @* a. u
/ a# I( S( Y: X7 c$ r5 k
5 A+ m) b% f( z5 w7 P
おび:在14秒之內KO娜可露露一次.效果:装备后,time Over时我方必胜., _/ l+ H# X1 X) S: S
5 R6 v& a9 F) Y8 |7 O
" M0 k* ?8 e+ U7 q0 d8 m; Y- I$ U
タトゥ-シ-ル:用超杀KO一次色.装备后效果:对手的HP为3/4.
. C+ |2 m$ \' y3 p2 D( A/ X1 N- @" |0 Y$ Y6 B% b2 z
  @9 S; L! }# p2 t4 T8 D
リボン:在最后的3秒內KO一条明一次.装备后效果:对手不能使用超杀(对手吹飞攻击可)2 O: f/ ^1 I6 Y4 g7 t
0 ^7 M; J$ b( O' E& q8 B% b9 t

3 F* P* n6 w& z5 R% Hキョウのしゃしん:遭遇雪时,一局中挑衅3次或以上 (SNK真BT);此局必需KO雪.装备后效果:开局5秒內,己无敌./ G( U) N' h: b7 B
- p! @" L' @, j/ O8 ^

  e$ x4 T' h: t& U4 _& V% a# c& eよびのマスク:在“难”难度下通关一次.装备后效果:对手的HP为1/2.
6 j' Y# W8 i- I) R) z' @) X" x1 K' ?; \) Z& [2 Y6 S. z

- g8 c* Z3 I  W- Z: ?1 K4 I) eみじかめのガクラン:在“超难”难度下通关一次.装备后效果:对手沒有能量., Z2 K) ?& W% S: x

$ ^; g: p" M1 T" D' z1 j3 g- {) i& P6 i/ B! E
しょうたいじょうのしたがき:负于X和谐信息 (不能有胜局).效果:无.* U* A0 v& u1 o
; I* k4 R* _' I/ ~9 q7 w1 n

& Y. ?0 }5 v$ ~8 k2 ]+ eかぞくのしゃしん:用WHIP通关一次.效果:无.
' ^2 D- A4 D: ^3 N& Y. r, J$ y( T; L$ r% x+ ~
+ T4 N) o7 p3 U( s- _  P
アイスクリ-ムのタダけん:用雪通关一次.效果:无.
: r0 Y, E, O- b! J, _6 l" y* X5 b4 }( w1 ?7 l; H
) u9 h0 J3 ^& a
キョウのメダル:PERFECT地KO对手一次.效果:无.
* f; ]* x1 u* N) S! m" s' P# Q3 t! Z% ^; N% `
! d# W( L' S$ B2 Q( }. q9 B
正版卡盒:
) u" i& Y9 U) M7 e" Z, k. I( \3 C, T+ j
说明书:(说明书里有该作的故事和附记;也有人物的介绍及部分出招)
0 ~. E8 w* t7 Q4 N; u$ }1 J3 S: E" ^1 r6 d% F8 J8 b
在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
( y; Z) a1 ]/ L8 m6 }. [& v+ z, d6 }6 _  I9 s
后记:. X& B( {0 D9 h* b; G2 j2 s
QOF是我NGP的最后一款正版,游戏修正了KOF R-2,S V C 的某些BUG整体感觉不错,又是NGPC的彩专游戏,画面还可以.游戏很恶搞,色调明快.道具系统的加入比较有新意.还可以设定游戏速度,真有点究级的意味.
2 d. _; s2 U* o* J6 t+ b( u但缺点也是不少,该作的平衡不是用很差能形容的.最可恨的是沒画廊模试,为了看美图不能不虐待美眉,实在是于心不忍.还有该作的打击感很柔,男玩家可能都不适应,还是教MM玩QOF吧!' ]9 g* J* \" M* Y8 w# Z* E& c0 U7 {2 e
/ B% R) }0 T) l6 G& C

0 b# C7 V; ?  S2 M3 [- E以上除了故事,隐藏人物出现条件外,全是本人原创;于2006年大年初2凌晨在网吧內第1次完成.+ K! l0 _0 T2 L( M8 Y: L4 l$ C

  A$ v6 P5 v0 q1 O
9 z, j: m' A1 }% U( I% U, A[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:34 编辑 ]
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