未经原作者允许严禁转载! 4 K9 q3 X: w1 t4 H9 C0 f$ q; H
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; s! p8 F2 I# |0 W6 m! Z4 O- ~, t! H■● ■ NintendoWorld 站友hqqqqtv原创
$ I- E. H$ s7 U& r* h" Z/ j■ ●■ http://bbs.newwise.com
$ ~9 ]2 @8 W' x# b& S, d■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ; p' j+ v1 ?5 w1 R/ T: Z& F) U
# ]4 b0 M Q' JNGP饿狼(饿狼传说First Contact)' S# E/ [. i$ |/ h
2001年SNK刚刚破产,我入手了NGPC(NEOGEO POCKET COLOR),不久也买到了Z版的该作;虽然是RB2的移植作,但移植度让人不满;单线,必杀技不全,和家用机的RB2一样没有练习场模式,BUG,游戏速度偏慢... ...
7 H. P9 t& } j* ~; P2 _- F8 S: b; I+ U不过可爱的Q版人物的对决,还是很不错的;还有个问题很有意思,就是和NGPC同时推出的KOF R-2(本人也有正版)的编号比后发售的饿狼要大,这和街机的RBS标题的1996可谓如出一辙。还有用SNK的NGP玩格斗游戏太爽了,遥杆特别好。
$ t6 V; m. D& Q* R$ ]0 u  1 ~3 H' X1 ^' q" J
0 R4 f- i& Q! Q8 f. U
游戏操作+系统:
$ [ O. w! o8 T3 {a:短按为轻拳,下面用a来表示 A:长按为重攻击,下面用A来表示 b:短按为轻腿 B:长按同样也为重攻击 A+B:回避攻击 1 g5 G: N, n% }4 u' l
倒地瞬间A+B:受身(无敌)3 S9 t. H1 H( R% V5 @
" v; `% @! n, U: v
Option:暂停 ← or →+Option:挑衅 按紧A+B再按下Option:复位 选择人物时A确定,Option确定人物但颜色有异 T1 Z' c" p, ]
" Z7 U! i$ ] N/ w0 E$ S4 F; U→→:前冲 ←←:急退(不无敌,香菲无敌) ↘:蹲前进 前冲中↑:大跳, ↑瞬间:小跳, 普通跳或大跳中A+B:转身
& k' j: U/ J: }4 ?2 @' q0 d7 u6 e: d6 |$ {4 s6 y i
普通跳和大跳中可以空中防御(前跳中可), 小跳中不可防御,小跳中出招无硬直 本作中没有空中复打的设定,也没有伪技
1 ~% q; q/ `4 _- w: ?2 J
( \- A9 w8 W/ }5 m0 D9 W/ ?; ~0 ?3 M能量槽为H,S,P时可以在防御中用特定必杀技反击,消耗能量槽 能量为S or P时能量槽慢速回退
% u( z! p4 Q Y" m. M7 W! W* h3 ]% y
8 @; b% Y2 ]0 ]+ l' R; {% ^* ~被投技,超杀和潜在能力击中后受身不能, 本作中普通技中可以接特殊技,类似KOF的连续技系统1 d7 u2 R5 y6 [, h8 o- `6 B
4 n, e5 M" o* `0 I6 g9 Y$ ~街机版的需要蓄力的必杀技全部无须蓄,必杀技的追加技都被简化,这也是该作的优点' i) s! G0 j# I7 j% O
# W: _6 z4 j' q3 P5 V8 f
出招表:1 z/ }$ S- L, _& I, k0 ?
/ R) Z! B) |7 E2 T- v3 g
2 F& _$ {" r: n/ ]% J5 R6 q/ ?特瑞6 O7 t4 h! Q, v$ D3 [7 ^
投:近身→A
/ m: o6 V$ Z$ ^ P) n6 E( w J2 K特殊技:→b2 i! I Y' J7 D: t' u4 b/ u
必杀技:5 _/ g* k. a/ H' W5 _/ L; v* ^
↓↘→+a
8 b7 x* F2 i- I! p' V ←↙↓↘→+a
* W* P& H; q4 q( I ↓↙←+a or A" f/ j, d* h3 J/ h" D+ `* C5 ~4 q( I+ }
↓↙←+b2 X# D" W8 [0 q6 }6 j" d
↓ ↑+a
% \" a% E) e% o0 f超杀:8 U& O& y) E% a6 I( @, B* O
↓↙←↙→+b2 l: N+ G/ d8 C
潜在能力:
+ m# M @+ ]! O1 C! x7 q ↓↙←↙→+a
8 ~" }4 Q5 \! P" n- {7 R连续技:- b8 _" k) P! _4 P" D. E2 x: @
近身↓b or b.a.b>↓ ↑+a5 |$ f9 r2 v. b
→b& [6 r8 X2 ~9 g, ]
近身>A+B>→b
' U, j0 m2 R- F. N; ]近身>↓a or a.b.a
! Q( S% p( m8 Z7 [9 p9 G# X9 C近身>重攻击(2HIT)>↓b or b.a.b
" Y9 Y( D: } Z+ w! x$ @( Z! g 
/ h( X! E) k0 X' |* L
; |& B! h4 v& s/ R7 m$ k& ]0 O
& A: ~, b7 P7 q+ \5 O) G2 C" M安迪:
d, ^/ \9 Q9 J. q7 K投:近身→A" u: T4 p- T* z& u( \
特殊技:→b
4 [) B* M S; f7 C: ?0 J4 |: [. Q必杀技:* V7 J( R& @8 [% c6 U8 q( Q; U' c6 G
↓↘→+a
& X1 {6 f1 `- u4 R) f/ g2 ` ↓↘→+A or B.A. y% x) p1 _3 y1 u6 I) ^
↓↙←+a2 h6 U9 B3 ~) f3 i+ a; c! E) \
↓↙←+b6 c, O, W% C( Q k2 J
→↓↘+a
9 r2 u" F: j ? @& D( g ←↙↓↘→+b% M# _$ B& U: E* W! t
空中↓↙←+b. g1 K6 [/ n4 ~4 l' b3 S0 S7 p* H1 f
超杀:
, t% N, B. K$ O; S! B ↓↙←↙→+b
# h" K/ f$ o# s1 E. Z0 W潜在能力:0 z" e7 H" d2 ^& Y
↓↙←↙→+a.a连打
5 L- I+ T! U/ K& y$ y; @! K6 B, P& Q连续技:
$ [8 }: o( ?( i2 L) V# W近版边 or 版边>近身↓b or b.a.b>前跳,空中↓↙←+b>→↓↘+a
: M4 k7 Z9 U* y1 M* u" V( N7 I对手版边>↓↘→+A or B.A>→↓↘+a or A
: Z% m4 {/ n1 Z' a/ n2 X近身>↓a or a.b.a7 e7 [( X- r% t9 x
近身>A+B>→b7 {5 v7 Y" M0 \6 q8 B9 @
近身↓b or b.a.b>←↙↓↘→+b
4 [. @ L' i: m, d9 L* h →↓↘+a
$ D! W. A, A6 N 超杀 W3 ?% ?+ N2 r/ @! o
潜在能力. 版边的话可追击→↓↘+a
8 A$ j* u$ e* H7 ~/ h 
3 |6 C" v. D9 T/ c4 G$ J
l. M/ r# q2 p3 x8 N' L " O8 k s+ t1 x8 P5 `# X7 B
东丈:
5 h( q: U: _: z8 a" A: b4 e$ |投:近身→A
) W! a% M0 p: |( i% A特殊技:→b$ y1 k$ v, o6 w7 [3 T0 Y8 Y- ~
必杀技:
; D' [! P/ X- ~5 H+ _ ↓↘→+b2 T6 s+ [+ \1 q/ p7 Q2 Y2 D3 f
↓↘→+A or B8 g# a) K6 C7 a
←↙↓↘→+a
$ ~) j, e4 u E) r$ V, E8 _ ←↙↓↘→+b) P7 ?6 p/ y& N7 x& I* d' z5 S
↓↙←+b1 f8 k$ c; _4 ^
→↓↘+b
" S4 }) R; j( t a连打.) ?5 |. e t% K2 `
→A
6 L3 _* n5 A$ {2 K' b' H3 s( Y →B
/ {( p% ~- w" ^+ h, g9 s2 X6 x超杀:* \$ Q) z* w$ \4 r2 D: H7 \0 j; c7 t
→←↙↓↘→+b
" B1 T2 u1 P. k. X- z) f潜在能力:
6 h G* o/ {2 E( c) j/ d →←↙↓↘→+a+ q% `- ^7 Z3 Q: i! B
连续技:5 D6 ?9 \. P" @& O* @
近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or B. G- S+ l! t, F |
近身>↓b or b.a.b
, r% E& ], A9 B5 h$ G超杀>↓↙←+b
- d; z% q% T" P5 r3 }近身>A+B>→b/ f0 j. A- ~2 l9 W9 R- y5 u) P0 ^, U
 
' B9 e ~2 g; \' s3 [3 X/ e; Q$ ?, i1 F* t6 L

0 _1 }6 f5 T2 K$ x2 |3 D1 c( h舞:8 g7 _) ^! ]! _- D% T+ l' k
投:近身→A or B Z# K. R* R% H8 l! u
空中投:空中近身↑以外方向+A
* o6 G- l. X9 i: B4 Z+ i特殊技:←a* K2 x9 n* F! ~+ f' Y4 \& ~& A7 A
三角跳
3 t+ A3 {+ Q6 ?7 q, f* L 起身瞬间B$ w9 I' c9 _% z
必杀技:
0 G% E5 L& p* [$ I) x+ A" R ↓↘→+a
# o& m- W) ~" {0 C \ ←↙↓↘→+a1 g. q0 i6 {& K: y
↓↙←+a" `, z2 R7 P. B: A: V( S- ?6 W F
↓↙←+b
4 g6 ?/ B& `* h% R' L 空中↓a+b3 R0 p9 |1 L" Q# ?6 N
超杀:2 s; s1 F% h$ p
→←↙↓↘→+b
8 I6 p8 f0 @- h( G. U* }潜在能力:* e! ?, m, P& S7 c" `* e/ q- _
→←↙↓↘→+a or A or B (可蓄,松)
. k5 k/ r( S# s, ]( a$ H连续技:
0 T' H# d2 s! i( G3 W近身>重攻击(2HIT)>↓a.b.a>↓↙←+b
a* ^6 X* J! _* c# h4 O版边,近身>↓a or a.b.a>↓↙←+b or 潜在能力
( ], B# ]# ^- o) \近身>↓b or b.a.b>←a>↓↘→+a# _+ ^# B S3 `9 e3 R6 \; E
←↙↓↘→+a
8 Z$ ~- l6 }% ]2 t6 M 超杀 or 潜在能力 (蓄)
8 ~/ y2 ]2 u P* `空中>重攻击>↓a+b; a T0 |/ M* f, b& g' @
近身>重攻击(2HIT)>←a... ...: ?/ _6 l/ x5 I+ n7 z& S" ~
 9 Z" n) z; H4 @: ~
8 Q2 ?: Y: f; Q# K6 S; O 4 @, @4 ~' \/ W; h" x5 T- d
金:* s6 l3 G% [2 G( ?, B. D- ~5 h/ S
投:近身→A
. q# ?, T, ?+ v7 L特殊技:→b
) b. t+ q) }. g4 N( } I必杀技:7 p4 i$ Z$ H: v) X: V% }7 |
↓↙←+b/ \: y2 {0 V" L! k; L; t
↓↙←+A or B
, M$ U9 ~- l2 m7 U ↓↑+a.
+ [( `0 S, Y' j7 y: X5 v: T1 x: W% w ↓+A$ M5 r8 ~- Q. P$ v, {& O
↓↑+b+ O- n/ h$ O. H
空中↓b.& n6 Q) i# v8 k2 K9 e1 U( t
→+B8 h3 v0 y& l; y. E
超杀:
/ ~& q: t4 ?* C) z$ S8 _ 空中←↙↓↘→+b& C# Y. N3 r& P4 ?" a m2 o: s( W
潜在能力:. O: L1 c! h1 T+ F
↓↙←↙→+a4 Y+ k8 L; q, g' w6 j
连续技:& ~& I4 \4 U: t5 N% c2 l4 T
近身>a.b.a>↓↑+a.↓+A! X0 t) E8 l: W* y+ N
版边,近身>b.a.b.a>b.a>↓↑+a.↓+A 8 Z. T& s1 l5 e4 D( U
空中↓+b
3 X% H. n1 h# }+ V2 o1 ^) J版边>超杀>b.a>↓↑+a.↓+A
, R* t+ Z# m- q) a1 }5 j3 i* ] 
* r9 q S: E$ J# P) f) n+ p1 }$ x* `2 Z& H+ u1 t) Y" Y

, Q/ K; Q* x# R" U- I龙二:
. o, Y$ q8 d& d2 \2 Q投:近身→B8 T% f7 ]; r: G" @0 V+ P# P
特殊技:→a
/ |( }; F8 x2 u& m ↓↓+a& j: O4 Z3 N0 J( J' B; h1 {5 h9 h$ p
必杀技:
# L. h. Q/ D8 r0 c4 c9 h ↓↙←+a (可蓄,松)
' ]7 d! h. h% X# X →↘↓↙←+a (可蓄,松)
; | c4 C% p) N5 X ←↓↙+a (可蓄,松)- ]+ ]$ Z& v5 l2 \* F+ L1 V
蛇拳,上,中,下 蓄满再松
5 \5 j2 d8 l* g8 X8 q6 b, Z →↓↘+b2 f2 U. y: a9 m7 z& T2 D: `! Z
→↓↘+a; v7 p) D2 X8 r3 f. w
超杀:) |2 o! Z6 B$ c! W: r; q
→←↙↓↘→+b
+ w5 w( x0 q. e潜在能力:
. T- v& T6 e: R 近身>←↙↓↘→+a.a连打
$ p6 u! q! ?& C% R6 i连续技:+ X/ u: ^. K* x2 c9 [
近身>↓a or a.b.a>前冲>↓↓+a/ j7 Y# `9 [; y! I' H. F
近身>↓b or b.a>↓↙←+a(2HIT)
" A( Q0 w7 g/ j" c( d超杀>前冲>↓↓+a
* L8 ]4 f" K4 ?, w! B4 q8 y己方版边>→↓↘+b>↓↓+a>↓↓+a' [& K! L) Z* X) j
 
/ B/ ~# g# p1 r1 V9 y; m# s9 Q7 |. Y1 a- d' q

! E- C( r1 x: x5 x3 q香菲:
) F7 [3 ~# m6 g投:近身→A or B
7 M; g5 b2 L4 K9 ^0 r9 j特殊技:←b
8 u- d1 }' w; a: O( y/ ^2 V {必杀技:" ]# |- m, P4 U8 v7 w$ |' B- A
↓↘→+a# w6 c, l% Y1 E, I1 O: V
↓↘→+A
& |6 y3 D9 y$ T. N& g9 F; A. c ↓↘→+b.
. j& L2 Z- z, r9 L x" d( X →B
s, p( E( o' w. Z; m2 s3 q ←B
$ Q; `$ ]1 t- @4 V+ t) d/ @ →↓↘+b* z! t, t! b3 a5 K9 m
超杀:% b7 N2 k; q: L0 w# T2 F/ S
→←↙↓↘→+b
" _+ w. x8 l2 b) F4 n潜在能力:! n& M0 W3 e9 y {$ R
近身>←↙↓↘→+a/ E7 H( S, N) B+ V
连续技:' y+ U" K' U% h ^ |2 O
近身>↓b or b.a.b>前走两步>→↓↘+b! N" _& u' M+ { L4 J3 n
近身>A+B or 重攻击.←B>↓↘→+b.→B5 m! E5 E4 Q1 J* E( D
版边接→↓↘+b$ L2 f2 p, ~; Z# V2 U3 N# [
近身>↓a or a.b.a3 J2 m) J, r* c _
 % n9 `6 {3 h* U4 W/ f0 j @
* ^0 B# Z! Y' g8 N/ o {% V

$ d; j; ^" z; P% p+ q+ W# @瑞克:6 A" S5 T" l1 x" P% [% p
投:近身→A+ q) n" `* m/ Z) D
特殊技:→b
. z: @1 J7 i; p E- v必杀技:. H( _+ S: ]+ A# J( K* @' s1 a( F
↓↘→+a
$ d8 A' _% V5 I# m7 B& C# p: t$ `/ { ↓↘→+A or B3 X- P( p+ F1 Y7 ?6 U# D. C. z
能量S,P时↓↘→+A or B
- J& T5 C' c6 i" M →↓↘+a- G% ]. d/ u1 R- R% q W
↓↙←+a (能量S,P时可接↓↘→+A or B)
( N7 B- [" ^$ {% Y% O" N' p) ? ↓↙←+b (a+b取消) E& m/ ~- q1 y# a
→↘↓↙←+b (可蓄)
% c8 P9 d- D5 n: j5 Y* [- H超杀:. D4 p; y& X8 V. Y; |3 t% A, j. r
→←↙↓↘→+b7 h9 F$ o" t9 y
潜在能力:2 O3 w7 \0 a! v3 t3 M' H
→←↙↓↘→+a
6 [6 y* Y6 L' e& A连续技:
* i% }8 S* j7 H* u- a近身>↓b or b.a.b.a, T6 k! N* ]: A1 B$ j
近身>↓a or a.b.a
) I3 ]& C, E2 L, n* x& z4 I非S,P>近身>A+B>↓↘→+A or B>退一步>→↓↘+a
. S; ]; R, j+ _: O; T 超杀5 l* j7 x8 V. \# ]
版边的话>→↓↘+a>→↓↘+a (对某些人不成立)
0 q% d8 ^0 z4 [' ^+ L 
% t# l" {8 _; o& x( T- t; f8 C3 J5 z, F# o
: S" w4 s: g2 [ a5 }; N W
比利:
3 U' n: O5 T3 F投:近身→A or B& n5 z3 ^6 B: _- @# t) H7 {6 `
近身↘B5 q- w5 U4 l) X) z
必杀技:
# u8 U9 j* K8 Z8 E, ]: f" p7 w ← →+a.a
0 H( T4 p$ l7 S+ Y a连打
) R5 W- T u& m5 S) R ↓↙←+a' p, n1 N9 K; Z! N& r& `
←↙↓↘→+b.
# I) v; q, g! _ ]8 f ← or →5 w! I) P: `7 }. A, W! H1 y
↓↙←+b
# |8 U3 s' O3 Q( Z) ~6 ]超杀:1 A, \7 G4 S4 t; W
→←↙↓↘→+b3 |# P( R8 f8 F/ m
→↘↓+a
9 D7 G; x) t5 J/ K) x潜在能力:
) [9 {* i1 E4 X$ j →←↙↓↘→+a
; A8 d3 ]4 J" ~连续技:: P: d+ V, G+ e Z Y
近身>↓a or a.b
: m( O7 r$ t/ P% C7 I↓b or b.a.b9 `6 c% y; S( Y& `
版边>潜在能力>→↘↓+a
4 H% N+ E r9 m( I8 y$ r . z+ f0 C& w0 z& \) l. y3 n
# G/ \+ U3 ?9 r y
; w7 T0 d1 @; ?# i [/ |
克劳莎:
2 W9 _5 }) }! O. t8 S投:近身→B
" w5 ~% B6 k( ^$ b/ F特殊技:→a9 C6 Y5 m* O& i' e5 F
必杀技:$ c: r* b" ^1 m* g" A2 n
↓↙←+a
v# I2 d: h' T; H, {6 g ↓↙←+b, L: ?5 H; l6 h& D* a! j' G
↓↘→+b
4 {' q v' |$ b) {" I) H 近身→↘↓↙←+b+ E" H0 n% }: Y/ X O' ~$ F$ p
→↓↘+a
0 ?* X* ]# d0 [/ w4 f# S超杀:* n, n5 b8 }/ u! {7 ~
→←↙↓↘→+b (可蓄)3 ]" o- A3 u9 ~+ i( M- I5 v
潜在能力:% k: k( a$ D5 U" S) t
近身←↙↓↘→+a/ M2 X0 [( D U K7 H2 L
→↘↓↙←→+a.
/ Z- G& }/ ]& f0 ^& Y a.b.b.a.b.a.b.b.a
' ?$ l# Y: E# c连续技:, t- z9 i$ n% U
近身>↓a or a.b. →↘↓↙←→+a. a.b.b.a.b.a.b.b.a
& Z. t1 z8 e n2 f% F. }↓b or b.a.b
9 e9 K2 y; p) V* i6 P: T 
2 Z: o* r7 f( C9 ?* c" X
% D9 D5 d* F1 m1 G" W( w- ^ v0 Z
e* y6 n) D% y. T吉斯:
: G" g5 P: C1 `1 T' U! k投:近身→B 连携:投中↓+A- O3 j" X7 a7 G! D- H
特殊技:→a+ { i) o4 T4 j u
←b" b0 G' E0 u' H( t; x" n8 _
对手倒地中,近身↓+A
0 D. N/ B1 |' e% _0 W必杀技:
T, P" D/ F3 ^4 g ↓↙←+a3 ` j" X! H, o: ^
↓↙←+b
) F# w% J) Z8 h: B3 x: B 近身←↙↓↘→+B) `' E+ E; D; a2 D0 z4 U# f7 v
超杀:
5 F/ X/ p* ^% r0 k5 i →←↙↓↘→+b
. t. N8 m% g o3 y. Y潜在能力:: h# l$ h* p1 r4 W
近身←↙↓↘→+a
! P* i( Y, s1 n f4 `5 B7 Q4 {: _ →↘↓↙←→+a.
" c; K/ i3 m- m, \2 G6 o( Q a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b
" S4 p8 k: G* u' Z" F( z! Q/ h连续技:
1 N5 n9 W/ R# Y& y! e7 u$ T+ g; u近身>重攻击(2HIT).←B>↓b or b.a.b
5 B/ W1 x2 K9 s, a& T' w# e! W重攻击(3HIT).目押→↘↓↙←→+a.a.a.b.b.b.a.a.a.↓↙←+a+b>对手倒地中,↓+A) P( r( I: S' s( L
近身>↓b or b.a.b>前冲>对手倒地中,↓+A
6 h, o+ H1 b$ b+ w }近身>↓a or a.b.a>近版边可接→↘↓↙←→+a V9 q5 \# e5 Y# g+ U
己方在版边>近身>↓重攻击>前冲,对手倒地中,↓+A>对手倒地中,↓+A: @: h8 a$ a! N# h
 % g9 W# n8 q F8 I6 ~2 D
, R$ g: e' d" L6 u7 _隐藏要素:/ Y9 H& U5 w7 [& j. A- s
(NGP)餓狼伝説ファーストコンタクト 隠しキャラ出現条件 アルフレッド 1Pモードにて、ノーコンティニュー&潜在能力KO, l! K. o8 ^4 G6 p3 h# g4 v
: _5 s5 |) e- l( }* V! S
を3回以上or超必殺技KOを5回以上達成し、アルフレッドを出現させ、そして勝つ。 ラオ 2Pモードのキャラ選択画面で、アルフレ" q6 ^9 s. q8 G g' k$ e1 @. R1 D
2 O% w; i ^: ~7 k- |ッドにカーソルを合わせ、Bを2秒以上押す。するとカーソルが出現するので、決定すれば使える。! B9 V8 n f9 R. K% i0 a( v
(NGP)饿狼,街机模式下,不能接续,用潜在能力KO对手3次或以上,或用超必杀技来击倒对手5次或以上,就能与隐藏BOSS啊尔福雷德交手,战胜他后就可以在该模式下使用啊尔福雷德.
o% Z: p' g7 { I) TVS模式中,在啊尔福雷德的头象上按住B键2秒以上,该头象会变成LEO... ...2 I6 `+ ~+ ]2 K0 b) l
  , q5 z4 g u i, S* f7 Y5 S! J
3 g+ u+ w$ W: ]# U' F5 T7 j
1 f3 I9 }5 p; e) E" K+ o+ Q3 |& I6 D 7 ] S0 r) X( ^! _+ W% j$ T- ^+ {9 q+ z
阿尔福雷德:8 J8 X( J& i5 I$ t" e c
投:近身→A or B
) n. h L: o) v9 M特殊技:←b
* X" @5 O2 z0 g' x" ] 空中↓b
7 \$ [, e7 {3 r) R1 {9 F! @4 w必杀技:% k0 \0 S5 k2 e( Q* m, j% Z& e
↓↙←+a2 y B* U% E' i @9 a; K
↓↘→+a2 ?/ S# i% v# k- t" K0 s, T
↓↘→+b+ D, f. e5 _. i9 h, \1 l
↓↘→↗+b) C1 E0 E5 u6 s) M8 h$ c6 F
空中↓↙←+b.b连打
9 E: s4 y# `6 X: B1 R超杀:! l1 e9 y7 L. _# T5 W
空中↓↙←+a+b (击中空中对手有异)1 [8 ]# c& F% {3 p: u. j
潜在能力:5 ~/ e# E; ]$ G& ^; u, S* j6 ]: R; y1 [
↓↙←↙→+a
8 ?7 ~ x, s/ ? X. a% z连续技:
% s( r) ^4 l: C% V近身>↓a or a.b.a.b>↓↙←+a
: w- _3 o* y& u1 U) E0 W. d! q潜在能力
( i% p7 f1 N( d4 a近身>↓b or b.a.b.a>↓↙←+a2 F* h) V8 L' [6 B, i9 o$ h
潜在能力1 J: ~1 v0 c3 N2 V4 `; j- }! T
空中↓↙←+b.b., b" f% W4 X9 d5 g& p( `
b.b>↓↘→+a
- m: |+ \# a) t; A( m 潜在能力
8 Q! E4 S6 X, O4 O7 ~1 z近身>A+B.←b
1 U5 [8 U/ Z3 ^3 ] ?4 g空中>重攻击.↓B>超杀! A4 F# C' f7 s) f. g
↓↙←+b.b连打... ...
# Q) X5 |( L) K7 R7 n2 B$ v: A : b. l. s& j) S+ c& H
2 W0 K# e7 \/ c3 O% F6 t1 }
& n6 ~" z+ ]" {8 b) u1 h6 V; J
关于BUG:
9 {! ]% H$ `8 Q* J* F+ m该作的BUG很有意思,还可以用来使出特殊的连续技;( P* Y8 U0 x s' q
特殊效果:1,近身>任意普通技.取消必杀,超杀,潜在能力(必需是打击技,比利的↓↙←+a除外,不能是飞行道具,指令投不行)# o( v+ o. m2 P
2,让取消的必杀等,在完全收招前被破掉+ C. V; T8 n! f1 i) P0 U
3, 使出取消必杀前相同的普通技,就会... ...(此前不能跳,不能有防御状态,不能倒地<受身成功的话没事>,不能用其它的必杀 or 普通技)
6 a% \9 Q0 S0 y0 ]/ V4,例:瑞克 近身a>↓↙←+a(该必杀被破掉).你再上前用近身a(远a也行),你会发现a的攻击力和↓↙←+a相同,而且不可防御.
& z6 M0 x0 }( M7 r0 k, ^. S5, 例2:香菲 近身↓b>超杀(超杀被破).上前↓b 会使出和大铁神相同威力的↓b! 恐怖;
" |: a; ^6 B+ w& q0 J4 R克劳莎的近身a>→↓↘+a(被破).再用a会怎么样呢???7 q6 o1 h+ a" e( j- r2 I* U' ^
- Y- R; L8 [. e+ i( f' x' L
) {' {5 ?4 K( W6 {: w
; K6 Y% X7 g$ U. n( A+ r( J; S+ f正版卡盒:(当年就有人调侃讲NGP的正版包装比起PS2都好): ]2 {" O. o- p4 _
  9 Q4 A7 M5 X% ]/ }, n
说明书:(虽然NGP能选择日语 or 英语进行游戏,但说明书可是全英文的;说明书中的出招表不全)
- [1 t8 C# F; i0 \2 Q 
2 n i& Y- G$ K& M. h' R在网吧,我用QQ摄像头截的Z版图片,清晰度不高.
: |! {# N3 M, o, v- S! l& l0 f" s; B
! k7 ?% ~5 R9 d2 X$ u2 j7 N" u% ^格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!& _7 T( ]/ n5 h4 t/ |
9 N& i5 z3 E6 `' Z
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:31 编辑 ] |