未经原作者允许严禁转载!
+ x7 P" e$ J+ ]/ M4 H9 j0 @■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 1 V" G& L% g6 R6 k0 S% C
■● ■ NintendoWorld 站友hqqqqtv原创5 X+ G, j; v0 {3 Z- q0 m
■ ●■ http://bbs.newwise.com
2 t- z" R; o# A2 V. @) U■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! S& ^0 E& W$ }+ o, U; `
& o7 a/ O" D' R6 T
月华剑士特别版/ n3 T( F2 z" ^4 F& [7 l( ~ l
操作+系统:
- z% g8 c$ y9 k- Da:短按为弱斩 ←a:拳 A:长按为重斩 →A:大斩 b:腿 (力,极中可以取消) → or ↘+B:弓单 (空中时→+B)
" }7 b7 M8 c3 |2 ?- L- V% |地上弓单成功后→B:追击 →→+B:力,不可防御技 技,极,浮空技 近身←B:投 能量槽MAX时,防御中←↙↓+B:吹飞攻击 (消耗1/2能量)
u/ u; |# m5 V+ S倒地追打:和街机版不同,该作的追打每个人都相同;敌倒地时,↓A or ↓B or 前冲中↓A 3种
. k0 L2 z6 L7 _9 G" N v→→:前冲 ←←:急退 前冲中↑:小跳 空中方向拉后:空中防御 (前跳,小跳中不可)& n) g1 ]( b: \/ m( Y7 ]
5 [* {- V# F; P- d) w p, ^+ K6 E
倒地中→ or ←:前闪;后闪 倒地瞬间B:受身 (有被攻击的判定) 倒地前B:空中受身 (可以出招...)" b7 t: r0 h+ r- [2 ?7 q7 `: z u. u
打击系招数同时击中彼此:相杀 (双双倒地,HP不减)6 L* D) j0 e% D& k
潜在奥义:力,极模式中,能量槽MAX+HP闪红时,输入指令可使用潜在奥义.9 P' E1 S+ L; n, |" `

& K9 e; d& H/ F
4 ?4 @8 j4 q5 `% L升华:力,极模式中,特定必杀中A+B发动(能升华的必杀前注有★).
! U! L1 Z) L8 A# N i. q' ~
. X6 [% B9 C: M
! h% T7 t1 x) o乱舞:技,极模式下,↓↓+a or b发动 (能量槽MAX必需). , R( |: E* p9 U8 h. t

) `/ C+ L9 e7 {- N- V2 \! M' K% y& n6 W8 k乱舞超杀: ↓↓+a or b 第一击击中后,6 ^$ [: S- N. C! E6 _( \
a.a.b.a.a.b.a.a.↓↘→+b (全人物通用)
1 {' D0 v* G. m& {7 d6 ^0 f W# d2 ^
# m! p; s5 F/ ]/ ?2 v. F& xa.a.b.a.a.b.b.a.↓↘→+a (枫等人,简称A类)- B% f# V+ y( C2 r- ?2 Q/ G) n: ?- l
4 v- L6 I' i1 t5 m8 [6 z0 m ca.a.b.a.a.b.b.a.a.↓↘→+b (守失,李,斩铁,小次郎,简称B类)
" a1 b& }9 i% e& W- [6 Z9 t1 {. _" s' O
a.a.b.a.a.b.b.↓↘→+a (飘,黄龙,刹那,简称C类)7 [; m3 Z' C0 B# @ x0 q" f* h
/ s a8 {3 L. s: M: R, s% b/ a9 Z% ma.a.b.↓b.a.↓b.→b (浮空技,A和B类通用)
2 q x( Y7 r! M2 m( R* o, s$ K9 J" t+ B7 j4 n* Q9 U( {! n
a.a.b.↓b.↓b.→b (浮空技,C类用) @9 v8 z6 K4 } N% N* h3 W/ o
0 g/ ]3 y2 p5 ~1 s7 o H
a.a.b.↓b.a.b.a.↓↘→+a (A类用)
7 E! v6 b; `$ S, L- M: P% w( T B7 b. g
a.a.b.↓b.a.→b.a.a.↓↘→+a (B类用)2 [9 A' ?. f% p
( s0 D5 ~$ c& f5 T7 T
a.a.b.↓b.b.↓↘→+a (C类用)' ]+ N; Z, v$ f7 h; X# B& e
( n+ u. J* e5 b9 q2 N H. V( S" H$ c# a4 O8 m: T
出招表:
0 H! q1 y5 ]/ e" N' f$ {7 V3 Q
6 |$ w1 N; w3 H1 F7 I
% Y, o3 P4 T, G! _7 x1 r& K; j枫:
& |4 x+ d5 \' y0 T( ?8 S! W必杀技:
- J/ o" E( `0 D2 a5 d# B0 ` ↓↘→+a or A
5 M# S/ l% @- O ?. T →↓↘+a
; G6 n) s* }1 ~- k, _* H- y i →↓↘+A.a
4 c1 L0 t/ s5 S% d) J ★↓↙←+a or A$ l5 I- E9 m' m' E7 }8 U
↓↙←+b" d/ w$ ]2 [- L% A
近身←↙↓↘→+b9 c; n2 X& u1 @% H8 W% t4 ~
奥义:" X& q8 L; G& T/ r! N" n& S
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
' ?+ V1 C4 }' i! b& U潜在奥义:! I) k! F4 @5 G6 Z
↓↙←↙→+b (可蓄,松)
8 h% W) N9 {+ h% S1 g乱舞超杀: 3 [2 i2 T: M5 e
↓↓+a or b3 i( K) R. m6 q: d( \' f# U0 p
连续技:3 P" `$ s; A0 F, `, s9 u5 P
 
4 a& ?( y4 v$ C* T/ u$ {) s
, _( [, e$ g; b $ B v- p' F* {) o' c0 h, G
守失:, ^: l$ p, U6 U3 \
特殊技:
7 Z, t# ^+ T. e/ q/ ?4 ^$ n ←A
5 x5 a: s0 i8 g4 }: R, P1 N7 A必杀技:
9 B$ C) G" a! ?; v0 w# l0 O" ] →↓↘+a or A w; S1 X& y- | H" s1 U% ]) O
技,极模式中→↓↘+a.a
# E: ]5 _5 B3 I7 O ↓↙←+a.a or b
8 f A b: A' I/ U+ } ↓↙←+A (可蓄,松).a or b
7 E3 r0 o3 D; B- x ↓↙←+b (可蓄,松).a or b
- V* Z9 S! S8 I& ~* n7 Q ↓↙←+A or B (蓄到MAX时再松)
, {7 e6 E9 x' @) _( ~ u% O ←↙↓+a or b. t/ v7 w: |, A
a (可蓄,松).a or b7 d X/ ~" N9 S0 Q3 `- t
b (可蓄,松).a or b+ B- _' q5 Y2 Y7 ^( L
★↓↘→+a.a./ n M0 P. a9 p& s9 o2 d
a
& q; g: ?3 `! d ★↓↘→+A.a.a.. A% ^1 [5 ?( ~: v
a
8 X1 c' C" [9 ? 升华技中.* H) |- p5 ~9 `& D+ Y
↘a or A- F1 p; v0 H# ?! V- x
↘a.a (技,极)
$ f4 }" d/ K$ ? ←a
9 D9 w& y/ f; ^: A ←A (可蓄,松)- o( y, L( ~/ S
←b (可蓄,松)
# _1 J6 s: f3 y/ X3 r ↓a or b... ...5 q5 R$ H! N u
奥义:/ A/ @# f6 n0 [) m& n! e. `% v
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)8 N; D2 C8 u1 Q i) J' c6 _
潜在奥义:5 m3 u& l1 A* W5 d
→←↙↓↘→+b/ A6 l& i2 c- s. ~# r @
乱舞超杀:/ L9 G7 ?2 G) _
↓↓+a or b$ ?3 U4 n) L$ f
连续技:
/ N' Q8 g6 D8 \: O A # q6 B- m& _1 E3 k9 _ n$ B
: H# w$ p. h+ R- k
# ?) g- f0 Q: _% N) ^$ A雪:
7 U0 H: F* V/ w: S4 I必杀技:
C, i1 U2 d1 v* z( e: C ↓↘→+a or A7 V- |$ i3 g# w8 |
→↓↘+a or A
. }4 L D/ o, K ★↓↙←+a or A
) Y& T9 [) ]( \ →↘↓↙←+b& i4 I/ l7 r$ p8 z: N* t
近身←↙↓↘→+b
% Q( d2 C N) Z O' k* f* l奥义:5 @' ^% N: f9 r8 H* d; |
↓↘→↓↘→+A+B.a连打" L+ @2 k2 l8 @2 w$ f6 U0 Y
潜在奥义:
4 c& g" x, \% [" I ↓↙←↙→+b A# }- W- o$ Z
乱舞超杀: 6 C& y+ t9 ]2 b8 M2 Z
↓↓+a or b
" _0 c5 O- m# J9 O. E连续技:5 G. {. g" X. s6 K5 y& w2 b+ |1 i
 
& M) g- m6 B, v; `7 {/ m6 e5 Q, K0 D, k5 w$ |- \- u+ t

: m2 ?- s& p" Z; e/ @: m1 s一条明:- v, s% }! |! s/ I: y C) U( p; {
空中投:空中近身←B, Y5 g# t7 d A
特殊技:
( ]+ u) e: p& O# g ←A
. U8 F: G5 @1 J* e X$ J2 e 空中↓b.2 \. m: S; _ X" }8 f
↓b连打 (技,极)# X$ N6 ?; n# y, U& ]( d$ e2 n! ]
↑b连打 (技,极); P P! C4 q1 x& Q
↓a连打 (技,极): H8 E# W0 K, k5 T3 p4 B
↑a连打 (技,极)
$ ~) S$ B7 T' g& i' z6 i/ B 倒地中A+B (可蓄,松)* Q) U c7 R" c
必杀技:
9 z: i$ m1 Q# i% K+ ^/ j ↓↘→+a or A: p/ ]: T7 |5 K( Q/ ~6 x/ q: M
近身→↘↓↙←+a% J; W2 ?0 T' I
→↘↓↙←+A r* ?, ~! ?! f5 g
↓↑+b.6 A1 f! k& `5 p! l& }
a- ^/ s' Z; g' p# s9 N3 O
★b
& j' k, J8 y6 B9 Q% U →↓↘+a or A.
1 Z+ i# R% U( c6 L% Y ↑a
$ ?3 d7 n$ `4 O2 _ ↑b6 V$ m. F3 d* P! s( s! w# Z1 R9 ~, F" Y
↓a
& ^9 ^$ t1 p( i, u( H ↓b( I) Y6 d' w* m' q! X- U7 y% W6 y
A (蓄,松;蓄中可切换成B蓄)... ...
& L( Q! U9 \6 ~7 K+ ` B (蓄,松;蓄中可切换成A蓄)... ...
' b4 w! V3 i; O →↓↘+b/ K( a' O4 ^4 `) O3 h& \9 N) @
→↘↓↙←+b (对手的奥义,潜在奥义,乱舞可用) P* L1 }5 C& ?. s2 m; l" t/ S
←↓↙+a (耗能量)2 b3 O p+ ?+ G" I1 a
←↓↙+A (耗能量) Z; Z4 b5 { h9 W: W/ r6 N* g
←↓↙+b (耗能量)% ~8 n% ^% g D9 W( e# f v
奥义:
' {. ~* W9 f+ K u L' p, U ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
: |& l8 k. \& T! E2 A g. `潜在奥义:
5 Z8 I& g0 n# ~ →↘↓↙←→+b
5 n) H/ {0 U0 g. k乱舞超杀: / R3 {. N( O& H; x4 O1 l- J+ c
↓↓+a or b g8 c3 Q' H( B4 R6 d8 {
连续技:# y5 n: Q" E# b) {/ Z. i
 ; O, T, P9 a' i' T' ]( q
2 g7 K" x7 S- l: m' L # f% [. e" J! Z% F. U/ M- \. k
玄武老头:
' p3 S" |, C, h7 F& U* c必杀技:
, l- g" Z) N6 Z8 s* ~9 _& L ↓↘→+a or A
]2 ~, C6 u- s5 j0 [ ↓↘→+b
. t( v5 h$ X: z →↓↘+a or A or b
& ^9 D5 N) s8 k ←↓↙+a
. t h7 u1 T: L& ` ←↓↙+A 0 p* s1 s7 n! Q; B/ V
←↓↙+b
% H# [# c, p& L% b- k ★→↘↓↙←+a or A
3 i, k8 \# w/ a! \* }2 L8 z4 L →↘↓↙←+b
8 Z% p" m8 k( `$ |+ @奥义:; B& P& E$ E, E# F) M% r2 K
→←↙↓↘→+A+B5 n: Q- D" y- a
潜在奥义:+ A* L$ m5 A9 \: }
→←↙↓↘→+b
' B* C7 J( }! y# ]" F- I; A$ M$ |乱舞超杀:
" w! t; [5 s8 K% r* h' y1 t ↓↓+a or b3 H* K E3 d! @0 X" Z
连续技:
# S7 g8 I) H/ [. @ X 
+ U. a+ |0 k. v- t
7 r+ _ w* _& w' X* v 3 C5 B+ L1 D2 x& g, Z
李烈火:1 T2 [1 w8 U+ ]4 D+ x' ~
特殊技:6 p: d8 d- j& t5 q* F: [$ i
A+B.
# B4 A0 Z) O, P/ V- C U5 K a
5 h5 ^/ v4 c! A1 D, B( y b! f# x- y5 h a2 M. C! X
→a
4 [! O0 l. Y' G# I I0 m0 d) W →b
6 V/ `8 u+ O d$ E7 A% Z ↓b (可蓄,松)/ X6 z" L& n& v
必杀技:
/ E2 b; A4 [: c, L" L% t1 V+ s 空中↓↘→+b
. E) Q3 o, o+ m3 e ↓↙←+b.b.b (空中可)/ q( h) A# @; |3 m. K$ Q
↓ (蓄) ↑+a.
+ e1 Z7 t0 W9 ? ↓a7 x. f2 ]/ f" ^
★→↘↓↙←+a
( n% i& U& O! Z4 s$ M# {' ? ★→↘↓↙←+A.6 N( q8 I0 Z. y8 _
a! X2 Z6 n: o" L2 g3 Y
奥义:; M h; C- X0 _; C
↓↙←↙→+A+B
* R% R5 e( c! ^" W潜在奥义:9 i/ U3 f5 N1 [! O
↓↙←↙→+b
2 V0 G, J2 v3 v5 U乱舞超杀: * A8 p8 }6 H$ ]# g H
↓↓+a or b
/ v6 k- W! m& A, x) {5 G连续技:$ A. W. Y0 C) A+ Q1 [& x
 ! O3 J7 _& k6 M
& F: F& b2 o2 @* `0 T; @
R+ t" \) O8 s! R5 U" f! t
鹫冢:
. R q F9 B8 B" j4 E特殊技:
9 m; _" F: S# F0 A+ S 力,模式中→→+B (可蓄,松)" e% l' P: f' H1 [) P8 s; x8 p; l
必杀技:4 o4 J- f% k" H+ A% ]8 s* y' p
← (蓄) →+a or A
" { |2 X7 }% }) P# H9 _4 X ↓ (蓄) ↑+a or A
R8 b- u1 O/ o0 z1 X9 a! K ↓↙←+a or A.
3 Z$ i7 {2 L( D5 V! \ a2 a! J* |6 T" M) }
★← (蓄) →+b.
% u* d1 F! m. M* e; m a
+ c7 J0 {+ _1 M6 F+ b ★b2 u. |6 f/ w* X$ e8 ^- g" z
←b
7 p) q/ f9 ?6 A奥义:
: _7 w; _ `& F ↓↙←↙→+A+B
( z/ t. b, f$ }/ _' y潜在奥义:( R, l6 _2 I8 l4 a M
↓↙←↙→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)
' p8 k, f3 G- r& U G( [乱舞超杀:
1 C& [! b4 r) E ↓↓+a or b
/ }) o8 B. p+ J$ [ y5 ?连续技:; w; C, k3 w9 ~: J& I. S. s
 9 Y8 l F* q+ y3 ?
5 }' W7 h d( Z. u# \& F/ \; Y ; x6 @: s, H: V5 c- s! L' k1 |( N
斩铁:, B" d" O- t& N; p2 w2 i. C
必杀技:
' i @( K' L+ p: P8 X 空中↓↘→+a or A (不可倒地追打)
4 G. `4 Y# h) q) x7 t7 j- O; [1 L1 f 空中↓b.6 C( x- I: }, _+ Y1 {, c$ L+ D
↓b' q7 b X) l3 l. @, ]0 a
↓↘→+a
" C/ l) B8 k1 ? →↓↘+b
9 ^5 o- Y- X; m; ]! B 近身→↘↓↙←+b (空中可)
0 \( ?% }3 e5 O! U ★↓↙←+a' d: e- v1 _6 [, J* ? c
←↓↙+A" s5 v. f5 Z( y
←↙↓↘→+b.; Q7 P ?$ t3 f' ]
a
& K4 U7 W/ r, x& G+ }. Q b
1 e) t( P9 X+ F& d" k, q2 U奥义:+ T. V3 p; L2 ^& J, X! y
→←↙↓↘→+A+B (可蓄,松)' F$ P! x! I3 Y, o& ~3 V$ t
潜在奥义:1 ~( G r1 @& q \$ B
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+b+ E9 ?8 |3 u$ |% _
乱舞超杀: 9 H! L z" j$ J
↓↓+a or b
9 q M1 x0 k2 P8 d" c. P' r连续技:+ b1 u( }+ F- T9 t @
 : ]6 i; C5 U7 U5 Q! z
V: v& \7 d/ e) d0 z7 @7 X8 P
4 b% ]) j% m- y4 A. h8 j7 Q天野漂:
6 N' d8 W X* T y) L6 p4 k! T必杀技:
0 \/ ?! a. L$ U8 G( A →a连打.
* _& N7 N& e% s }: k2 u* ^& T →a
( m, I/ f6 {2 A4 K& m →↓↘+b1 {7 C- a8 m1 V( }
★→↓↘+a or A- m, S* a" Y/ m: z, o1 K, Y
↓↙←+a
" t6 I6 G: F. u 近身↘↘+b
/ v2 c; r/ f3 N ←↙↓↘→+b
% Q5 i w' ~1 n: H6 }奥义:
! ~( p" l( n: o2 P6 u' P! l ←→↘↓↙←+A+B (可蓄,松)
) b$ h! G% q i4 @潜在奥义:1 h! {8 p' p# A
←→↘↓↙←+a (可蓄,松)& }( e! W }1 u, f6 H% p* A
←→↘↓↙←+b (可蓄,松)3 v0 w, b, v8 E/ |+ ?; q. }6 ^ ]. \
乱舞超杀: * D8 Q, [. g9 n$ @3 }) L
↓↓+a or b
3 i! n, ?9 W9 [7 t2 S# b, v连续技:9 O# Q" ~! F1 |; z# r
 
- R7 ]& w g6 W3 i3 G! O. Q1 s' j
! \! y+ N3 l' C* i4 _& T% D3 l
隐藏人物:! G6 l p' D- O/ ^
苏醒枫:先用枫通关一次,再购买枫的结局就可在枫的头像上按b键来调出苏醒枫.
I5 o, L- A4 W3 P7 u
* a/ y! f, X2 L9 ~1 d& X! b0 b5 X( i3 r苏醒枫:6 x% r0 k; F' D. F6 j5 p/ E
空中投:
6 w/ n7 u( A0 p/ n! d1 O3 h空中近身←B: @/ w: w' l' c* w5 X. u) `! Y' s
必杀技:
3 q# ~9 h- t' s' k 空中↓↘→+a or A
8 o! |" c6 S# w' i% O$ O1 s ↓↘→+a or A: J9 n- l& }2 B) y. u
→↓↘+a
% w1 z/ r, j9 T! b- g →↓↘+A.a ~/ O0 F5 Z" f I$ D7 ^0 |3 B; ~
↓↙←+b7 Y G) L3 b# U8 m$ [8 ~4 P
近身←↙↓↘→+b
* I: D6 S- E. e/ R) J5 C ★↓↙←+a or A
! \/ N" b! h+ |" ^ a" X奥义:
6 @1 o" }, L7 a! i6 G0 N ↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)
3 \1 X: Y+ d6 `0 i) |2 t ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
$ p; s( `4 C$ q' ?$ [潜在奥义:
! B- K0 f. V) B ↓↙←↙→+b (可蓄,松)' |& g6 @; S) [
↓↘→↓↘→+b (可蓄,松)
0 H9 U% m) s( \+ [& k乱舞超杀:3 w+ E8 y+ N& Y. V, Z4 r A7 B5 K
↓↓+a or b) A2 Q" N" ~2 I" @
连续技:& R2 B; r3 j! l2 ?" X; L) S; `
 
; D5 b* h N8 e1 Y# _) H1 b) |$ F3 f
人型:先用明通关一次,再购买明的结局就可在明的头像上按b键来调出走失人型.
# B5 \* {8 r1 v( ` 
: V5 `4 N( \) h; v7 c5 m
@8 r, j9 q! e5 c嘉神:用守矢 or 玄武翁 通关,再买其结局就可以使用嘉神.$ `' y( D. h/ a) W4 X8 U

. Q2 _* o% i; G0 L4 P( I9 Y嘉神:' ?9 n$ A, d, \% u! e/ A6 ]# V
必杀技:
3 `- S d: V7 E8 d, k: h( t% ~ 空中↓b.
( {+ S' R/ u. k8 p$ g ★→↓↘+a or A
3 {" {* ^+ h2 @) d- n ★→↓↘+a or A9 [0 y, V- l0 a+ k4 w2 m
↓↘→+a9 P5 F3 U p: ], o2 ~# n9 ^
↓↘→+b.
+ m q$ B6 @7 v# g' H a
% ^. Y' q, }- Y# `$ n/ c: p 近身→↘↓↙←+a
; e# D4 R7 Q9 e1 Z →↘↓↙←+b (可蓄,松)
% l+ A( \! p6 y1 u6 k8 j奥义:
+ ^2 o; q/ N; K 空中←↙↓↘→+A+B
# L5 i$ G6 ], [! v: ~' A4 o ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)6 O4 g3 o& b1 \6 {( o, ~$ U0 ?
潜在奥义:7 u3 e! s2 C2 w3 _
空中←↙↓↘→+b+ h* ?6 f0 H- ~- l, ~, k1 B
乱舞超杀:
. b! y" e* I: @$ e- A& ]' K0 m ↓↓+a or b
8 M" T4 X' Z! U连续技: C1 ]5 c% m. j* x w
 " ?" t9 x, L' U0 d X* x5 @
2 X! u3 S/ O# u. \% L) ^ Y- G
真田:用鹫冢通关并购买自己的结局后,小次郎使用可能.5 Z: t3 z' {4 t9 E' s
- \9 P& V5 v9 A
真田: L! l' r( c5 ]5 x7 I) r
特殊技:
8 ~- A( A' b) x, P4 C4 I 力,模式中→→+B (可蓄,松)
& ]9 j; W4 [; i0 ]必杀技:
' x! {" j* ?/ q! l6 v9 b2 [ ↓↘→+a or A
' K5 U$ l; U; j# F →↓↘+a or A; c- [) A, K0 j; s. @' n/ t
↓↙←+a: G5 X# J6 t$ p; r
★↓↙←+A
5 z/ Y5 r" Z2 L o ↓↙←+b.
/ d9 w: l7 x2 u b: g* W: o6 p8 Y& I: ^
奥义:5 R5 X1 @& T* Z4 Q# Q7 [6 W
↓↙←↙→+A+B (可蓄,松)0 p u; r9 i0 z
潜在奥义:
( @5 g* m6 u$ J4 T ↓↘→↓↘→+b (可蓄,松;蓄到MAX时不可防御)$ |9 V+ u) l: _3 A6 A, G1 @2 g
乱舞超杀: 2 C) r) r/ ~( O5 d1 s
↓↓+a or b3 I2 f Q U7 D
连续技:+ a" `! E% R5 a
 ; m3 N: D" C* A1 @8 k. r
% p- n" Y" O: s* O- i7 V; v刹那:李烈火,雪,斩铁任意一人通关后,购买其结局即可.
, Z/ _3 \9 u: A, R7 S# D! b0 ?
x5 R* X* |& C刹那:" V4 h% E2 I/ l. B8 V! m j
必杀技:; Q2 R) K* k; b( j
★↓↘→+a or A0 D* V& `- |+ f- Z+ p
→↓↘+a or A
) X2 e" S) ^* M9 L' L →↓↘+b1 J! x7 h( P" H0 T
↓↙←+a
% M B/ i* ?) n1 x, s/ G →↘↓↙←+b.
! g. E/ a: N, M3 m0 x! ] ←↙↓↘→+b
n0 E- j) m' d! ~奥义:
+ Z" N$ O* g- ~" E ↓↘→↓↘→+A+B (可蓄,松)
0 R0 w5 m" v8 s, U潜在奥义:+ K1 ~& O9 h6 ~7 ^4 Z# F* _' P
←→↘↓↙←+b.6 X$ p H3 ~( j, ^- Y# P
←↙↓↘→+A+B
- J5 k9 o' a7 l5 j% ? ←↙↓↘→+b 3次可
1 ]8 F" B* m5 }5 C: K; q乱舞超杀: 3 o/ u& P* H; V" y# L. n$ l
↓↓+a or b
0 w. T/ a5 f6 d; v0 }连续技:
: g9 |6 _! P" o6 ?; w9 Y . `: T. I& i) r1 S7 W, m
" n9 Y( u8 P! O5 ^# [" J8 H. Q响:使用漂通关一次,再买其结局,就可以使用响了.
; H" z" Z! o- H( i5 ~ 8 {- K5 u8 O3 t
响:$ |% e+ j' ~6 B2 l
特殊技:7 H" ^6 H) _9 A/ A0 p& n
A+B.* F: [0 T( D/ ?& C3 W# W
→.$ n8 U7 D7 x* f: H9 d
a
8 E) G! `9 C1 m' W ↓a (可作为倒地追打)$ c C; [( k) V, V/ ]0 L2 o$ f$ r
b (力)
- g! Y3 ?- L" v5 B' @ @ b (技,极)
% W4 {) \. a; f. s5 U( K X ←.
7 Q, c7 ?' C* [5 p$ k# `! @0 f$ w/ B: ~ a (较难出)- M2 `+ E3 t b
A (较难出)
; M# H# [& `, [% D6 A- w必杀技:6 [" X! v3 B9 e" L q! g2 ?0 u0 w8 B
↓↘→a or A
) ]8 R, _( H7 m1 c/ _ ★→↓↘+a' z/ Q# W5 F+ I# K1 L$ t
★→↓↘+A (可蓄,松)9 t" v3 ` E' v" w
→↓↘+b
+ M2 K. B' K3 t" l5 `* Y* e ←↙↓↘→+b 当身成功后.
( b6 W( j) |. L9 r) j. ^& j B a
0 L) V4 o" X; S b% P0 b$ k; u! ~" S2 Z" J" H0 }
↓↙←+b (可蓄,松)
a( p: k5 U% n8 _- k+ ~奥义:
9 w! f$ G* O7 S1 D7 A ↓↙←↙→+A+B
+ r! T: j/ a3 y* ^7 w+ @+ z潜在奥义:
- b+ f0 F. B9 u1 H% I 近身→←↙↓↘→+b
/ r1 s a4 [3 }乱舞超杀:
6 c6 Q5 Y6 U8 A ↓↓+a or b8 } \6 T* _3 L$ l6 b
连续技:
& z F! e; @5 J8 U' ]- {; ]+ ~" I 
4 ]" Q) W/ X3 N, p+ b/ W
% |2 h2 Y4 s4 {2 ]1 o黄龙:利用所有角色完成游戏(包括隐藏角色),并将所有结局1,2卷物集齐.
8 }% h- Y9 ?5 V& k
! Q# P& Z& W2 q0 H黄龙:
$ H$ a3 w+ f. \- Z6 i特殊技:5 p6 O; L7 I: k8 b- Z. _5 v
A+B (改变剑质,全身无敌)
# x; l% P6 D) l: ?0 P7 D" l7 |必杀技:
( o, A+ u7 ]9 |9 `% _ ★↓↙←+a or A.1 C8 i% D/ [. D+ s* _' B5 n8 {) D
★a.2 i- o7 F, h. m% i1 I+ Y
★a.
: M" T7 I: K& r2 L a
. z3 _- j# O8 u0 e2 o: ` e4 m4 a ↓↘→+a or A
) O& T/ [% N- Y* t) j9 \: \ ↓↙←+b
7 U+ @. @ x& Z2 D# Q2 c" T+ T) O+ P奥义: {3 o9 T; _1 K- S
空中↓↘→+a (朱雀)
/ J8 {, `3 ?: d# C" q2 c7 `+ Y 近身→←↙↓↘→+a (白虎)5 Q3 b9 T& m" b% ?* t4 t
→←↙↓↘→+b (玄武)
1 X1 e9 q; a: m2 N; U& U ←→↘↓↙←+b (青龙)
! T1 ]' H, F8 t: V潜在奥义:. h# C$ ?+ ]) V
→←↙↓↘→+A+B: {6 v! f, B3 V1 ?$ V+ J, \' {# G3 k
乱舞超杀:
1 X7 _% P1 T1 ` ↓↓+a or b
% \- Y5 P" v( k% `# d连续技:
" n2 R0 A0 n* C D$ J 7 Y9 t+ E: ]% l
; g0 u% t8 o# n; B7 X' q4 v7 P5 K% A1 I
秘籍:4 Z' O8 q! c7 v5 Z1 D
5 {9 V: s( w( ]" _) e% {$ a2 r
使用极剑质:6 F }! O' B- `( {
在剑质选择画面中输入↑6次.↓3次.↑4次
# V+ q0 r8 Y5 K B6 E n ) T; D8 V5 `7 D" a
$ D) g$ e1 Y9 {: r9 K
继续玩月华1:" k# S( S; i2 ]' n) Y
除隐藏人物外,都可以再玩月华1剧情,方法就是选人时按Option确定.
" W0 G) _3 W( H J \3 O" L& S
. M+ e" P! _+ e% kmin游戏:
- e8 Z1 M" L. I5 q! p/ u: h4 A( C) d e神崎十三棒球:/ m6 ]9 s: O; I* L+ @6 i$ f- C( K
玩此游戏ARC模式若干回合后,GALLERY中会出现スペシャル选项,等图片达到4张时,再用点数买下第4张图,就能玩此游戏.' S, H' U6 {. U8 ]/ Y$ o, f I
b连打,集气,方向+a键击球.
5 G' m" F4 M' b6 j " u( R, Z$ E, [9 H8 }
地狱门脱出:. ]: P4 ]+ _1 q q2 T
在GALLERY的スペシャル选项中买下第8张图就能可以了.
( D3 J* \2 e2 d( g% w 调整好“呼吸”,闪过危险的树木和石头.7 e* k. F# \& y- `) |
这时对玩家的连打水平要求很高.
! p" O) n& g5 b- g" G- \
+ Q* t* O' e! N7 }复位:
) w: W+ s0 A9 i% J9 X1 ?& \8 i按紧A+B再按下Option
2 g; u* H" C+ G, x- u% f* U( u1 l# f7 v$ s" C
& i# Q* v6 \2 \$ @
关于GALLERY模式:
" @: ]& B( _$ H3 ]! Y* d6 V/ Wプロフィ-ル:可以看到全人物的故事背景.
2 g6 Q/ B: f, }* N+ d/ ~
/ H/ v7 v* _# @旅行目的:此作月华1人物的旅行目的.
' }, d1 u/ _# ^# t
. P- q5 Q, \$ M) g+ {0 q, f" Pエンディング:直接观看月华1的结局.
. C, O' G) _& t1 _# r9 n
1 y* l6 x& q6 ]3 ^/ f新的旅行目的:月华2人物的旅行目的.
6 Y: O; g% j) v. h' N6 @
2 ^3 y, s4 }+ m6 Z# m" I; e. \. g! K月华剑士:各人物的选人图片.# Q0 g# y4 O* `$ W, `$ h. z6 O3 q
% Z: g! @, w, n死斗:各人物的潜在奥义发动特写.4 T3 X$ z* u4 k" ?8 o7 l' x
& `3 \' y( _) Y# l$ Dエンディング2:观看月华2个角色结局.
2 [+ n# \& h( R. F/ S# s) w' A2 p: S5 V4 c
スペシャル:美图十张.0 ^. T6 t: J g
- C: ]- d1 N$ [) c奥义之书:一共12种卷轴.ARC模式中最多可装备2个.6 M: V: s* m# I4 `! B
& {- L0 S5 f$ s) b! {6 O8 g1 w' A+ |$ T8 T: e# a4 C7 p% Y+ m' T9 V
' A! s, E/ ]2 o
 W6 w" z9 |3 C2 u# B2 C9 \
全奥义之书效果(各奥义之书出现条件和是否买某选项下全部卷轴有关.):; q R, M. e) U6 P
 . o" N& b1 ]5 H% ^+ z: x) v# z5 X
临:& t* r6 G5 ?5 [6 g
效果:己方攻击力上升20%.
- A( C( U: {7 S" U4 p0 K ; e9 h. g+ S6 t* V6 G; v0 L0 a
k3 K: A. a f9 g* |9 p兵:
+ f5 V$ ~8 y, f/ a- W/ p7 Z- J) a0 k效果:己方防御力提升20%.
7 O# ~0 e! @% d: K ]
& c E1 J. h9 O8 N/ n! q( X% c' R& F
斗:, K3 h; M/ y9 m* s) F4 z$ b
效果:弓单的有效时间变长,更容易反弓单对手的攻击;同时弓单的硬直也加大.# j) g& `# P. A' {& g/ L6 x

' \! }/ B! L% C8 I' ^" V" M
( @& a3 ]/ d& d+ a3 \! t6 s- n者:
2 h3 i- G, L( H- O* Z效果:使用弓单的话可以反弓单对手的飞行道具.9 x' x) H# Q# x' [: S% A
# ?9 b; k- W# X5 f' ]+ t
# y7 l2 g; Q( e5 c+ |8 v" H
皆:
2 ?- T+ a" K3 H* ?$ g9 ^3 t0 X效果:剑气槽增长速度加倍. R: y1 f* y' ]- c- T# s9 r3 i
9 R6 l; U6 X: J; Z. D
: c9 [2 v3 l( d6 l0 c3 d8 {7 p阵:& X, d% y6 B- b5 V1 y: x8 N
效果:剑气槽自动增长.
2 b |' P4 x9 F: L2 W9 f
: O, a# M8 y, T [1 f4 X4 j% s
8 w; m5 i. R& U! s: L% P4 B列:
' K k6 {* O% |3 B t& T# r效果:装备后和饿狼RB系列一样,第2行血时,超杀无限.
& l1 n: U( P6 W0 a8 s
( i P: D: T6 f$ X# Y
2 U' X) B) _9 W7 _, v在:6 o) H6 _' ^" F7 i; d- @
效果:防御中不损HP.
/ f, B7 |* b: y' M! L
5 N) z2 v2 p, L1 V
3 J+ H' D# c. F. F4 r2 i7 h前:
9 B3 H# U7 C8 k* Z! G/ H效果:前跳中可防御.
/ `& {; n9 b ^7 Z! ?4 T3 g
$ j( g1 e$ `9 `" T
9 G R0 [ f3 P& d% g# G3 b7 R赌:* S' Y2 Y" H. c w7 v4 _ y
效果:根据剑质的不同,随机给出条件让己方完成,完成的话游戏点数up,失败的倒扣点数.3 _. f. e! [. C* V1 m$ B& r5 X
 8 W: u; W: v0 m( n" a1 ?
* X- @6 g5 v5 b0 C
得:
; {9 ^! i' q' z$ z4 ]/ r效果:装备后得点数加倍.7 B# ]% o4 T. f, Q- k
7 K2 [* c5 j+ t- l4 ?
|! [* M V' |1 g1 ]
汉:& j9 R0 i+ e+ X3 e
效果:第4种剑质,除了任意情况中,随机硬当身之外和力剑质无异.
: ^* ^" b6 q* L, k' B3 R5 b ( H. Y. C) V" B$ l
. P | k+ ?$ o6 N# ]$ s
1 D; L/ |0 s+ o3 G2 y* `4 _: Nスペシャル美图:
( w! X" U9 B- ]9 K) ]5 ?% Q1 ~ & a6 L Z, u7 e# K8 d! l
( b: s0 N) f/ u
四年前,即2002年某时本人买纸买笔,牺牲眼力,精力,点阵了这幅图片.分别为2mm*2mm和1mm*1mm的两张;NGP的解析度为160*152;0.3mm*0.3mm 现在想想真是不易啊.
; K/ O& |6 A" D. Y3 } + D7 B7 D5 v- O5 r
* J/ U" {# Z( N* w
& f! G( [# y. M& f. q1 L4 U3 i( p1 U

- H: f2 x, n" d: n: H' l$ P
( q% t# D. S7 |! S( ` : o# `+ |$ E; z: A% M! r

- r' y' _: Z: v }" V2 j3 ~
4 A* g" U: [; }2 {7 O$ Q后记:9 H) \: a' c; r9 k1 j5 G# _
作为SNK 最后一部在NGP上的格斗游戏,本作非常注重细节,尤其是GALLERY模式中的选项制作的很厚到.只得一提的是该作的背景非常漂亮,FLASH也很忠实街机.整体必杀保持原味.还有某些设定不夸张的说比街机要好的多,如果当时不是月华3夭折的话,应该能找到本做的系统.或月华3的系统放到此作上了吧.
# _$ f' K( n$ W1 U. u, w# A( X ! F7 M! h7 l2 R) n" q
美中不足的是;HIT到3HIT时才显示,使人不能适应.追加技,升华等太简单.个别人的必杀缩水严重.人物比例较小.月华1时主要用的是2代的背景.还有一些BUG... ...整体来说是部月华FAN不可错过的好游戏.- W2 q. t6 g2 i
  ) H$ c3 l+ g. {4 c& B
月华特别版;月落芳华,散落月下.浪漫在掌机上回味.
5 u. m- ?6 B$ T8 V) s4 U 
2 P( C. q7 b" O6 S3 y当年的我点的点阵图.& V- O( W J4 w7 M
% S3 l) {* q5 `, S
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:40 编辑 ] |