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GBC-<少年街霸ZERO>出招表(原作者授权刊登)

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发表于 2006-4-10 11:46:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经原作者允许严禁转载!
* V' h- C, N7 z7 k% ^/ j3 S% g■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ - L' G2 S: M6 b% f6 M: b% T
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! d, {3 P. q0 N" K

3 P" g& H- _' j% k; G/ {SFA0 P6 o- \2 L1 C/ X
系统+操作:* p5 p) P3 P+ P1 m1 ~
b:短按为弱P,轻拳 B:长按为强P,重拳 a:弱K,轻腿 A:强K,重腿 SELECT:挑衅 (一局中只能用一次,丹N 次可)
2 L7 _# s! u4 @. s1 l% i倒地前 or 空中防御落地前输入←↓+B:受身(有被攻击的判定)- E+ B2 r/ Y  _8 U  V
空中方向拉后:空中防御(前跳中可).
4 ^* M. v9 L' N) x+ |9 n
5 u3 m/ N% ]1 s0 h8 I- [ZERO COMBO:普通技弱强取消的连技系统.
. D% O8 o5 ?! ~# [3 X- h# G4 |6 b+ CZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B or A,可以反击对手,消耗一格超杀.9 ~. ^5 x( n: }0 b- r  t
8 A" Z& W* ~/ `! U" r9 Y
当然此作也有投受身的设定.
8 F8 ^0 P( F8 t% J* D4 y
. c( h5 Q7 L% x" B超杀阳光,魄力十足!
; H7 v- @7 K; y5 E# U/ N* G$ F" @  q- F0 H* g( z4 X# L- V

  y9 X! \1 }. o$ L; A+ V8 `/ G# Y7 o$ Q. f% e6 p2 |! g" T4 x
自动模式中,不出招时,自动防御,超杀也可以用B+A轻松使出(也可以用正规指令);但集满超杀槽,能量只有LV1.
6 V6 S3 r  q- Q1 G6 G4 M2 Z$ v2 F: R' e! x

3 A* r1 E8 d- Y3 ^7 i* g出招表:. x% d$ Y, o/ \- R) C0 x
/ g$ i6 R* [( n: [' d

' Z* K6 [8 {. O; w) ^0 s- _% a隆:
, C! E3 h0 ~+ w: F+ @/ ^投:近身← or →+B
$ R7 ?" ~; T2 D0 H5 A  近身← or →+A; T7 X4 P4 L0 f! a
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
# v& L7 Z! o% _% _必杀技:. E# T9 R, K  n  w" C& v$ N
    ↓→+b
5 K% J$ e4 D; \- `9 @. \5 z    ↓→+B" X& B4 y' b: c" ^: g9 @9 r  ?
    →↓+b or B
. A4 j: z+ H5 t  O$ f    ↓←+a or A (空中可)
5 o, h* N/ V4 G8 t1 M: n+ Z超杀:. Q$ {+ e% K* y: @4 n
   ↓↘→↓↘→+b or B (b:LV1 B:LV3)
6 i/ h/ G; `1 l- y7 g  U) h) X6 G   ↓↙←↓↙←a or A (a:LV1 A:LV3)+ _0 L0 P6 v+ C# I) l
1 u$ C' C4 c  W# j& |, ?

3 R. D; x! v4 `  j# f; i" u肯:- e. C4 d3 ^- p! A4 t/ a
投:近身← or →+B
; l$ y7 T9 `' L( ?4 M  近身← or →+A
& _3 Q& ~4 y* }2 l# V7 |空中投:空中近身任意方向+B
0 z8 h+ Q" S+ D' T/ A1 RZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
& Y" ]! A6 z2 a  Z# R: T必杀技:* |8 \2 v- q. E% q! Y0 G- Z9 t$ Q3 u
    ↓→+b or B" H- [  q! U+ M4 y! A7 [
    →↓+b or B
- ^' Y' A# K( [3 i; s    ↓←+a or A (空中可)
) ?* Z9 c$ u6 \# V# z- l/ _    ↓←+b or B( R3 y1 \2 t& Q6 m9 x; ~$ k  U3 J
超杀:
% [6 A4 q( S& ~/ D% _3 D   ↓↘→↓↘→+b or B
# d6 J  k! M- Y   ↓↘→↓↘→+a or A (a连打)* Z4 [1 X& v$ `: b; ]
' I& U6 y: p& {2 P7 ~2 |
" q- z' T+ I: j9 B
春丽:8 ]8 J- j$ Q4 N/ E+ x! [: s# {# x% r
投:近身← or →+B
3 O6 X5 O7 W/ J; U3 Y5 Y空中投:空中近身任意方向+B
/ c1 F; C& P# iZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A) _# s  {, U1 W$ W- J
特殊技:! w- b& D6 u0 _+ E7 s, e* H
    三角跳
( `& N3 K! u$ r2 B  n7 E' i" c    ↘A
! F% z6 r. h5 e7 U  H: t! m必杀技:
$ C9 C& i. R  b) ]# @, E0 x    a连打
2 t' v4 C3 D: y$ e, x    ← (蓄) →+b or B
& e/ B7 w. r9 |. r    ↓ (蓄) ↑+a or A
6 Q3 v) [, V' z/ l  ?% H    →↘↓↙←+a or A
( F: b3 o1 Z1 f# B3 P+ O超杀:
9 ~8 U' b8 E2 e* H; P; f   ↓↘→↓↘→+b or B8 R( P' U& u" |
   ← (蓄) →←→+a or A
. ]  `* ?) K, t7 y   ↙(蓄)↘↙↗+A [LV3专用;要求极严,但用1 (蓄) 321.9+A也行]" {/ I# `8 E2 K) c9 M, k

2 N1 I, u- [. Q' u. a; s/ O( B+ u+ G: o; d: i
纳什:
0 s* t: J7 d+ }; j投:近身← or →+B: w7 i! S: [% S' q
  近身← or →+A0 Q4 }- y% V# A  I/ j7 {
空中投:对手前跳中,近身↑以外方向+B
" v' [. f& a( mZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
) G3 f1 h1 b4 X9 c% m" `% z特殊技:
8 Z$ P3 ^2 B1 ^  I& ?. N& i* I: K/ i    →B; ]4 P; M& n. ~1 a2 K+ D7 X& h
    ← or →A
& T1 G1 t4 z% D2 c必杀技:( o4 g4 N4 _' v, ]) R5 ?; b
    ← (蓄) →+b or B
3 |) b. |3 \9 l3 c8 u( i- O    ↓ (蓄) ↑+a or A
' g2 y* f% d' W$ v7 W- S超杀:& h$ {! Y, e" q- }
   ← (蓄) →←→+b or B
2 k3 e7 x+ _- I! N   ← (蓄) →←→+a or A+ Z. A" x1 A0 N3 {3 x8 z8 v
   ↙(蓄)↘↙↗+a or A [用1 (蓄) 6321.8+a or A也能出]) j' |  R+ P2 f  ~, ?% a
' n) y6 c1 Z; e! T# C0 X- I' x  x& a
4 K9 Y9 }! Z, B# W
凯:
0 ^- ~. u; ?' a2 s" x1 I: z- V投:近身← or →+B" M- c3 m1 N1 }2 ?2 F
  近身← or →+A
/ b3 x7 E" K! D/ M空中投:空中近身↑以为方向+B0 p9 Z& M3 \) A1 N
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A" m  ~" v, K* L) j
特殊技:' M& z; y4 W3 Z. J. Y& s
    三角跳$ `3 h- s7 J; B. m: z% h* F& e" `
    ↘A; g' r8 a7 n7 k- X
必杀技:
$ K7 o' y( q) G5 n0 O  q    ↓→+b or B.
. |' p) o( p: [' L$ k1 v4 R3 _5 n          b& Z' i' E% G7 K& k1 O
          于对手头顶或空中近身时,B
; b. V: l9 t1 x6 p3 e) W    ↓→+a" Z( E5 G& }6 A* m$ R5 f' l
    ↓→+A.a3 X2 Y% i8 l  ]% e& a
    ↓←+a or A
* p& i0 I* i3 e' m! Q8 x超杀:
8 N6 z# k  F7 `: y; i7 K1 m" Z   ↓↘→↓↘→+b (LV1)
! P$ @- f8 T: f. F   ↓↘→↓↘→+B.b (LV3)
* I) s1 f. x/ n+ j  u   ↓↘→↓↘→+a or A7 U: e4 n0 `% r; a& g" K

% b  ]0 `) Q0 l1 y0 [
1 i9 L  R2 x# z  [' ^: i9 s2 w啊顿:
$ g; y0 H% w: T. W$ ~- w投:近身← or →+B# P( c+ g& x$ E; y( f- X
  近身← or →+A
* ], y  _1 B9 x8 y- QZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A) Q. r  \$ X& p. K( f
必杀技:! y+ p; o1 l5 X5 B
    ↓↘→+a or A
; q7 H+ t/ t3 Y$ ~' Z    ←↓+a or A1 y# m8 U& j3 j# G
    →↘↓↙←+a or A/ c& L, ]" Y8 y
超杀:
/ k8 F7 V5 k& m$ X$ Q$ S   ↓↘→↓↘→+b or B
3 T, C5 Y6 l6 l2 U, M' G6 l! R' x   ↓↙←↓↙←+a or A
  H7 J3 A6 z# X* Q: M5 \0 B* G
  i5 A* K, G% s$ ?$ o9 p" E0 T! A8 `% m
. N/ ?% [# J8 P5 Z4 N伯迪:' H4 j- b0 A4 O- J, g% ^. n4 D# ?
投:近身← or →+B
/ U( U( s, H# ~- u  近身← or →+A# l0 `! X, O, ?! L8 J' R: A& T
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
9 J9 w! L2 A% j8 x' L7 J特殊技:
" J# Q, u# l0 d0 L( v) S- Y% l9 Y% |    空中↓B
$ U8 k- B( _$ c/ [必杀技:* o" p% G) F- L- S/ l
    ← (蓄) →+b or B* P! v+ m; f$ p1 u( S- C* H- @
    B or A (蓄,松)
$ S1 J/ G5 b. V1 O: I' S    近身方向一圈+b (简化为:41236.7+b)
8 i) E. r8 q3 j/ }8 P9 d. E超杀:
. ]& x; z) G! c6 N$ c2 y" L. l   ↓↘→↓↘→+b or a or B or A
( S; K4 f" L8 y- O! Q/ |/ _   ← (蓄) →←→+b or B
( p9 n: v$ A: l3 b& p1 H$ ?* I2 p4 z  W3 F9 j7 D
. P$ Z" R4 }! [' M+ D
苏杜姆:6 z1 E) y: m0 c* J. P" w
投:近身← or →+B or A
' e6 I2 t/ I5 j9 N" l& L- O" C: aZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
. J8 `+ c7 V2 D8 I4 s6 ?: r( E特殊技:' Z* _/ u7 M8 j( _
    倒地前 or 空中防御落地前输入→↓+B (向后受身,有被攻击的判定.)+ v5 p! v5 O) C
必杀技:
% S* S% Q. B& b  S    →↓+b or B
: z) S  u1 r& N2 i    倒地前 or 空中防御落地前输入←↓+A
' v$ T4 ?% V; j& Z" F0 a    方向一圈+b (可简化)# z$ ^0 }; s  Z5 A# }: z0 r
    方向一圈+a (可简化)
( n1 n4 K6 ~( i! v4 R' |2 J* d& c超杀:
$ ^) I6 H) V0 G0 j& Q1 ^; d: t1 _   方向两圈+b or B (简化为:8.41236.8.41236+b or B)3 K8 D; W: g7 Z" e) R9 A
   ↓↘→↓↘→+b or B& T3 m4 s  t0 }! f! k! a
. {7 u; S+ N6 d( }- u, y

9 Z. l* n2 ?( Z9 o' S9 g7 b# w罗丝:: N+ z! r: D  j" W
投:近身← or →+B& h: _7 C/ q$ c0 f+ D1 Q2 F
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B
0 i  ^" S" k7 \) Z% h+ z必杀技:" W$ m1 u6 c% w: i
    ←↙↓↘→+b or B7 _( t' W( u7 f: @( T( C
    →↓+b or B  g( g3 `: ?  J
    ↓←+b or B5 L/ R, a) O2 d3 G9 @' P
    →↘↓↙←+b or B! i$ i% {) r# f% X7 g
超杀:
- ^! d; G3 H  z4 `! m# j) |' b   ↓↘→↓↘→+b or B (LV3时,对地有判定)
. H( T0 Y9 P, g- T1 S   ↓↘→↓↘→+a or A/ T+ x* V$ I+ V  |( ~' N
   ↓↙←↓↙←+b or B: s* O! k: Q# G6 d5 g, x

/ x) S! a  B8 N( b7 i
, e; ]! V% ]# |沙盖特:
# [) Z5 v- p9 Y% {& N1 H投:近身← or →+B
0 A$ h+ p2 r" `  nZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
* y- g/ v$ H. h% p8 e必杀技:
7 K5 D1 Y$ z, v5 z% i2 W    ↓→+b or B0 p4 o5 }; n7 q5 A" x
    ↓→+a or A
) S9 e% M3 D! U0 X6 F    →↓+b or B ; O/ d0 }7 h5 Q4 \3 Y, K0 S
    →↓+a or A: I- m( T: p2 {. P8 {! D. z2 Q+ D& H
超杀:3 y  ?3 y8 v% j9 r- p8 R8 h9 \
   ↓↘→↓↘→+b (只有LV1)
7 ^3 E/ m* X  d! X# z   ↓↘→↓↘→+a or A 4 f/ I: j+ M: `- b% S
   ↓↙←↓↙←+a or A  k1 q/ y0 {3 b& l

7 x" Q4 }( D: D) e2 m隐藏人物:
+ I/ p# B$ B) c5 Z! C3 b/ r4 P$ c& N) T& `) j  U+ i" w
选人画面中于?处快速输入←.←.↓.←.↓.←.B+A,可以选用丹9 Z8 E/ F; J6 T# R7 e# M
2 n. S$ u, ?& C5 F; d; E
丹:6 @( J, T  O; d. h9 w5 I. N5 }% O
投:近身← or →+B4 C* v" p; Z) j2 f, q4 g
ZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A
2 K2 x' y& ?! ]$ T8 ^必杀技:
) R+ ?" u( m3 B. Q3 S% u0 U    ↓→+B
2 S2 {3 r* |2 n- b    →↓+b or B
. ?' h  Q- K; G4 j# J! }; d* I, |    ↓←+a or A 1 F( i* R6 n9 \, O: p/ J" J5 V' ]
超杀:
1 y' q2 _/ [( q; x% z6 ]9 L! S   ↓↘→↓↘→+b or B
+ ^' N5 {4 s/ n0 N   ↓↘→↓↘→+a or A( k- I) `( G  s* b
   ↓↙←↓↙←+b or B
% ^9 u3 N, @  f- T" }4 f. F& H3 X1 X& i7 p" p! y
选人画面中于?处快速输入←.←.←.↓.↓.↓.B+A,可以选用豪鬼
2 t: u# ^, b4 ]4 i- \
- q* b9 ~, E1 |2 o豪鬼:
' C3 J# v$ u, W: w& R投:近身← or →+B# q2 B0 w4 Z2 U$ i+ i, o4 _7 L
  近身← or →+A
0 E+ Q5 _- m" Z+ ZZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓A' t! r) n. e  r5 g% w
必杀技:* N: x7 w. k- u) d6 v
    ↓→+b or B! l3 Y7 l7 G( h( C+ u0 J8 I6 V
    ←↙↓↘→+b or B
9 {: y0 H$ A1 c. D8 }1 @3 B- j    空中↓→+b or B
4 z( d+ ]; d  Z: l% y) M+ Q    ↓←+b5 Q0 x# V: I1 ~+ x; R0 v. d
    ↓↘→↗+b or B.
$ a% @2 ?6 S( r% s            b2 h  y" V3 l8 G' Y) g4 h
            a
: p/ I! I; Y' R( N            于对手头顶时,B
. [9 R; }" {$ R% g- Q5 F( J            空中近身时,A
+ ^7 \" ~2 N& |0 A5 X, v    ↓←+a or A (空中可)
/ ]# g: l/ a: N% g: \3 H% n! C    →↓+b or B
- `6 u+ ]# g+ i) y5 f9 `1 a& v# {7 M    →↓+a
: T4 q( u( O. y. K; c    ←↓+a. N  X& j) P2 Z! e* E* x8 S
超杀:
* O: b8 u4 W/ E   ↓↘→↓↘→+b or B (能量为LV3时才成立,自动模式中不可.)% ?9 D: ]" s) n& P  s& T9 f# P
   空中↓↘→↓↘→+b or B
2 q% Z  J! b0 A! U9 U   →↘↓↙←→↘↓↙←+b or B0 P+ f" [& ^3 ~% E, m1 Y
   b or B.b.→.a (LV3专用)" f% \' s  @3 {0 n
% S- \4 J4 H/ y3 F. w
选人画面中于?处快速输入←.←.↓.↓.←.↓.↓.B+A,可以选用VEGA) ~2 @3 l$ N0 k( B! O

: u/ M' U4 o  A3 ]( A' X维加:
9 p$ i) f; W9 w1 h; B投:近身← or →+B
1 U/ n9 r6 j8 h2 j4 R7 K# AZERO COUNTER:在地上防御中键入← or ↓B" m5 O, p8 a7 D  S
必杀技:
7 {: w' Z$ {3 Z$ }2 W2 F! [    ← (蓄) →+b or B, x  k: L3 D8 B# p8 ^7 x
    ← (蓄) →+a or A
; o) e0 v$ g- @9 ~" L! k) m( x    ↓ (蓄) ↑+a.0 U0 e& i) Z  Z# j/ u: }3 G( |' I
          (← or →).
* s- S1 K; ]2 G# c5 @& h* ?                a.(← or →)- j  n5 z5 z3 D, ~! a: ]$ O
    ↓ (蓄) ↑+b.a.(← or →)
: |9 _* g% n1 s! u    →↓+b or a6 y$ g1 V8 s) t5 \" V3 s
    ←↓+b or a
* p% p# @; a- ?$ B# v3 k超杀:
8 m+ U3 }! Q" }+ R6 |/ G5 L+ I6 |) y   ← (蓄) →←→+b or B6 x) X6 [5 c3 J8 c- V$ b! @
   ← (蓄) →←→+a or A
1 E+ N# A, d- d5 @$ Q3 A" S  Z# D; L% I) D' S! p! n
2 i; ^0 Z3 Q% q% m2 L" S$ e

! p9 r* K% P  m1 ^& j秘籍:
: {- j, W: n5 G3 Z2 x" l' _直接选择与豪鬼 或VEGA交手(适用于ARC,练习场模式):
2 b) \8 t8 k7 X$ F) i: U与豪鬼交手: 在头像的VS画面时一直按住B+A键.
. Y2 w! J  R: `& F9 M0 E! g0 b1 A/ g$ j' ^4 L$ X- z
与VEGA交手:在头像的VS画面时一直按住B+A与Select键.
: Y6 T# H% C5 I" x, U4 @. i/ n) U0 y, z
后记:
. x% H1 ^* p$ }' r+ z, h本作为GBC的彩色专用游戏,容量却只有8M.打击感等方面虽在移植时缩了点水,但CAPCOM的实力和SF系列的素质使得本作成为最优秀GB格斗游戏之一.当年还被国人评为GB十佳游戏之内 (DQ3;塞尔达-时空,大地... ...)
0 D" D) U- X' ^* Q5 b但缺点还是有的,如:对轻攻击输入的时间要求很短,不能选用2P COLOR,下(蓄)上+*的必杀较难出,没有中攻击导致LV2超杀不可,和街机版某些特殊技的缺失... ...
6 l0 C8 o- @% s0 ^& i( Q/ d+ |( J: m( \- R, @% [
- P3 e2 J" U$ |/ ^2 p; g4 E
格斗至尊;神者街霸,饿狼不出谁与争峰!
' Y* P6 u8 [2 o% r0 v
! X' U& [- V& T" h+ C+ _& T[ 本帖最后由 xliz 于 2006-10-3 17:24 编辑 ]
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