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7 _7 ~9 f5 v! n# s, a! v
) L: N, I# \9 |. a+ q, }9 J3 M ) Z, r# _7 ~' t) g5 U1 g7 q" }
先从开机(载入ROM)开始
% {" a. K7 B! U; [出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面: s" X7 Y5 `/ U% A- I
3 x# s2 s3 f# `2 g; H6 v$ u 9 b0 {/ q2 w' t! L2 q: Q# d
标题画面(上下移动光标 A确定)
* S8 T/ g' \8 {8 F7 U5 NSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
$ o- }. d, M4 }9 L6 |1 x' Z# NCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失! O4 Q- S( m8 { e
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
F9 H5 { E {1 K* r- P$ g! l4 r/ T( V6 N6 o5 N$ ]! F
 / ? K# }+ S8 _" t6 j
形势画面2 k. F/ v* s/ L) }0 p
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
# D$ W" |8 k3 z" U; Q" {% f+ k3 |

8 l. Y8 |/ [; Q, C: t$ F# x章节/战场
" A" a7 Y, N* T进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)# t: p0 @( G* n5 |, U
[/ u( g: `; `: j
0 y# l' N# j8 ]1 E: ^
地图对话
" u) _6 L: M$ S2 U! mA 显示下一段对话 R 快速跳过对话3 E& L% I0 x9 Y0 k3 I c! `
6 m/ c. W; J* ]- k/ ~, N

- x: u9 U, @" F$ l$ ^1 ^整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
; W: J- i1 C# T7 {3 T/ ~) Y右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
4 h$ Z$ F4 A+ D; h5 e m人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
7 u7 m% e0 ^) N% g右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
: P( ~3 n O% A0 Q. S8 a
$ g7 e4 @ p3 [" d 
- i# H0 Y9 V( O) K6 [在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
3 M3 Z" @2 f7 [8 H左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
- N5 d0 D/ W: H/ ~9 F! t$ Q p0 ?右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
" [) i4 x" i3 y& X; i% c下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
{0 V6 W, B) ]& T按L键可使资料隐藏 只显示背景7 F% O, B( U8 ]# x/ |. I
B键退出
7 J4 {7 e; ] c3 I: u0 ~+ G% m6 T' ]: V5 i5 s5 ?0 K1 F$ q
 
/ @0 K% o. a) N' s" p3 |8 C在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)( [, |# ~" G7 r( j7 D* i, ^& i
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列9 z0 ~# y) J) K5 e) x" N8 Z q
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
7 N4 D! g0 n5 y H% ~. E! A& H按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
; }( A o& R8 b" V- g下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
9 f6 b" I7 k; B' q6 v2 o2 L道具后的XMAP表示能使用几关
/ ]( k% C, `- ?7 T* |& cB键退出- s6 E2 ~( n/ w9 l, p: g! w6 m
8 Z: w, y1 a4 M
 
/ h7 u8 H0 a- q: F" b5 p' L在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)/ h( c8 A7 U5 a1 E
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
3 F. H7 \2 o8 R' [0 H$ g# ^# \按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
0 _* Q# k7 u$ H9 M! v- X* s+ T! c6 Q下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
2 O8 Z. K4 e( a6 O- }+ \4 K: x上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
5 O. x! L, k9 YB键退出
) M, y6 `9 T+ q) n
0 F; [$ m+ S+ A" C& x 1 t+ O4 V9 ]7 @6 N0 D# w
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
F3 [2 M* J7 T左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
$ l- A- R, e* K3 w6 `光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
# W l2 |! y8 Y" i1 D- l右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
! i9 N1 X/ x. Y9 k8 Z6 i% u右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
4 U: F: g D) s右下方是光标所指卡片的技能效果
7 s4 N, E) N! V) N0 \" ISTART键返回人物整备画面
! a. o0 Q O) ^: r- ~# O/ h: ^7 \. E* j8 z$ ^; D! `
 $ i, C) p# N8 B3 p u# K, h
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料9 ~, L! P* Q1 i: g4 h2 F r' h
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
* b# c, ?8 J7 A' H1 o右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的), Y. Q9 u6 i8 V/ W; d
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
1 T6 J9 r; e" y4 V ^ S3 j. E) v最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了3 o8 p; {: ~# C0 x7 U
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
) E. M* I8 j1 E4 D0 x2 X) BB键退出
9 Z# K" M: M5 z6 R! E' e/ a# u& r' M6 [' W1 x9 |, W% H
6 c7 R9 P: u; c$ k
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件3 Q: K; x# X$ Y
A或B键退出5 o: E" G' E5 U1 k
3 O+ g4 d+ E d; A. W3 }

2 J* f0 |! Q! W4 j* ^7 y在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图+ l1 V9 V. F% H2 ^3 ~
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页+ s0 h* B. v- e3 }9 d
第二项是地形和建筑单位
1 P' g) ^6 N- N$ Z9 \+ }第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
# r8 a' l8 G0 \1 ~0 [第四项是作战单位的指挥范围
- Y$ ]% v& I0 T/ q, H* BB键退出
% _% q2 R4 D) C/ M# C" H- u: [8 x
9 h O% M1 B1 O, Z7 B$ m6 u 0 n/ D, T1 @0 v
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面* |4 C8 I) n( b2 i/ k# `
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
. p3 w! B& E* u& Z/ c+ t3 M右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
7 e" b$ Z& W$ J. T: M$ ^% Z* |A键开战 B键返回人物整备画面
( ~& f! E5 [) |
e1 Y% [% `8 V' P% ~终于开战咯!==============================================================================================
* m* n9 [: e. q
' V0 {/ Q& w3 g3 A/ e一开始要选择当回合使用的卡片
5 t* C, u' S6 ]2 }# r- w- z中间会提示当前的时间和回合数 7 e! J9 V9 n7 ]6 T1 b( n
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
: y5 Z l/ M$ j$ b0 lSELECT 查看卡片详细资料4 S$ j; o* K" f+ o4 u. w( ~
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)( j& C- N0 ], Q
A键选择卡片 选择后不能更改
) `5 | w+ B/ W5 t& [9 w在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
: K, c0 l( A/ f; L, J( G3 \$ _
0 X7 d, `8 K& Y: e; M, o6 [7 c7 x4 N) }
' J- _, |( E6 h2 }" _% Z地图模式
# ~) S; G) n3 l9 y左侧显示战场地名
4 F( \3 M% b+ W$ A下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
) C" x& K3 t/ Z$ O9 H下方中显示当前的时间和回合数' l. R+ z, M$ n% s1 Z
下方右显示地形和地形防御值
( x( U) `. L7 Y% J上下左右移动光标
7 E; i+ z4 @- ^, \+ r7 d3 W' ASELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围) B# Y) U- X& P% M! H, P
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值- G: I# l, A7 w+ h
R键 光标自动移到己方单位上. W; |2 \) t, }
L键 调出指令菜单" p* E! ]( V- a5 S: l) @/ a" q
A键 选定单位 进入移动模式0 F8 {( }" S. S1 b. T1 ~ M
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
: e C8 T3 l& u2 c/ J0 C3 O单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
& T& L k7 D/ C6 y' W4 Q8 m7 s
+ ^, q/ V, f+ R$ g% }; j+ q$ T: ?
移动模式1 Y$ z; C5 G( }* G3 i0 Z6 y
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 n4 t# o! d, `: G+ V ?' l# Q3 @7 g
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
# W# T, e: w3 E* g1 H: N" U; p上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚1 `- C7 ]. C j, x
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
7 ^! R# s1 @0 ]SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
g' E" A2 V$ [8 A$ iA键 确定移动
, ~1 ?; b) u6 b* j" e# A, d# ]8 m M) a5 G2 U' l
; D% I0 Q; I1 M4 x: N& C! v
准备开战
* h O! s3 `, J0 K6 ]左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
8 t! y, C8 J y5 `8 b9 m每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否) X* J0 y4 `5 G, s- _
6 X! @ l P, T f# P& R( z
战斗模式
- {6 D \7 {) B6 Z  - ~* q8 c% B0 F
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主1 W# ^) T# L. D# ^9 ?! L4 q
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战2 ] o: v# z9 C2 m c" \* O
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽: n, Z+ E6 y8 v3 Y2 }
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡: o7 h; q8 E* L
下方显示单位的队长的信息 e( t7 X" q$ e5 Q
数字旁边是职业 再过去是武器类型0 d# @4 o* l7 m8 h1 E( T
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK8 }$ j+ i! g. i3 X( a# C$ w/ ]* p
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
; I9 n% t' Z# l9 r- E' P附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现1 v7 ~5 t3 Q, i* N
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示6 A$ B' X; h. {; d$ D% x
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 0 M/ P7 ^6 `8 e" E1 W. y# I
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力0 A3 Z5 z1 k- p4 t: E: ?
4 [2 f0 [( J }. w* ?战斗结果, D) }: W8 w3 L! {+ y
  
. ^6 t# ~# f- F首先计算对方的伤亡4 F: d8 |) `7 {- j. Q& p8 k* ^
然后计算自己卡片的POWER UP4 }1 C. f5 J* M% F, ^5 g5 W
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
) ~' {' N2 f/ H& l1 F$ nA键确认 START键暂停
1 C& ]& m* Y, J" W5 E. D! b; r. [ a" D: P$ |/ x& ], y% l% w
指令菜单5 A6 u1 y3 h7 R9 y2 Q# j. n h0 Z
: w3 ]( V; [: R5 b/ j' S+ T: B
省事不少...
) \+ U$ r( U0 A' X6 z- Z3 x' n右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
2 W) h4 H% z9 M. u上下移动光标 A键确定 B键退出
0 u& E$ `" N, X x4 W2 w5 U: D: U; ~/ W
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样* B7 l. \. e1 D7 L& G
! N" f C# i+ Y3 ]7 b: q
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
. `. Y: m3 Z4 ^, @1 {0 G: R9 @. ~+ M( F
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料5 U& n. B; ^% O9 V
2 L2 w/ g! k4 O, Q5 I1 A
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
7 S/ M* C2 d3 Y: q- _* @0 D" y( I' O
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
- Z( F0 c M: |. `: |' z" _
9 D( R1 ^. }* _9 ]( `$ \6.建筑单位一览 略...1 N1 O! g1 \: ?7 I
: F* _2 V; Z" t3 |) R; n( U5 P
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样+ ?$ m& ?& c$ a5 H5 W s
0 [8 O5 E2 @4 o3 _8.中断存档 会返回标题画面! r2 I- H0 ?4 F& @$ i6 x
6 `0 _# i$ |+ K, B$ @3 t1 z7 }: n9.回合终了( R/ ]% u0 i& p- c: y; e
战斗终了=================================================================================================* n7 H( X; D3 M
& @& e" R0 Y: G/ IMVP诞生 显示能力+成% L3 e$ ?+ y% N/ v: K g, t
两个选项分别是 确认战利品/跳过
5 B6 [2 J# q$ m" M& }
& c) X1 t' S1 X, _5 c2 Y U
: n5 ]% p/ u' f% W: }卡片入手
& o$ h& ?. G6 R! u" z* @7 A据说那段说明文字只有这时候能看到..." }$ y; i; `* y: p, M$ |$ C+ U% h
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
1 I% M0 j4 \$ B: n% _* o
: h3 l3 Y7 U% _# W' i2 m+ ]结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
) y& {( h1 X: H# ~: n2 p自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII) w L9 d5 n. T0 H; B/ \4 _: P5 D5 M
; v( \' w. y/ Z U) w3 X/ {; B
一.个人篇
0 q/ a3 S3 s) I, M. L, m1.能力值
+ M6 n: Y5 `; ?7 }GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关- W) {9 k: G( r7 ~, a& W, e g! o
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
+ g8 w6 [% c; I+ _+ yTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比" P2 S! u( m( J2 p+ Z/ _3 q
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
5 a9 Z( l2 A% bN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具2 z* z b4 _+ |& h+ P
2.四大图标 - -
# f! I, H4 B6 |6 o+ `武器类型 7 F) x6 d1 I) D! g' O) u
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手, h. U# d" g$ m
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥; S% ?& e' Y* _
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用& K. D: @4 L& ^5 @( C# u- B
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
" l+ J6 O, {' W1 _+ E8 g6 v3 ]4 _6 x' k
3.特殊能力+ S- H% X- O3 W& }
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
- P: f3 r+ `* K3 c4 ]& v0 V( M2 I, Q2 L- \; {9 q& E2 X0 p( w; D' {# \+ _
4.职业/LV
* y# \! h6 m$ g4 G/ p. q, ]能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
) |; D k8 M( I4 ?: ~4 `. U: a战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)8 X+ X( l/ N0 i w
. ~1 @7 C$ H5 i' [每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算). i( e y' }3 ]7 K" I- X
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
+ u, F8 e' {. ^. ^
9 d- o& w, C& ~, y) R二.道具篇2 q7 b6 f: P: p1 C
1.物品; M; V2 C6 J' a; W/ C5 P
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止: C3 U: {' {! R/ c# h
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
! f+ @- o( \6 y& T8 m1 i如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了* S0 X- r. m g" b! H& ?* h( n
道具附加的数值在道具损坏后回复
5 b, q7 Y6 m# {6 P8 L9 u道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星6 b, [, z8 B# r4 Z
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏6 |2 d2 D7 d1 c4 b! r$ x @
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
9 G- J4 h2 ?. m, e' [) j
7 r7 ]. T3 y. `/ N2.卡片5 H( a+ \5 @5 X& y
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件2 ~6 C3 B8 _6 _4 l3 z) n9 J
" X$ B- f+ Q3 W5 ~9 w2 z
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后4 i2 Q# E) |8 a8 Y+ }0 b( _
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量3 x8 _; y/ e6 V$ E
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
1 G1 G% o2 h. Q/ W% P! V$ ^4 p* D* T) ]4 s$ O
卡片的damage计算
+ {4 l) Q" B" p' J! o; f t卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
+ L7 @' m8 l9 v6 z$ d( `% ~生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%: t5 y8 s4 Q, @1 \
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
3 e$ s# ?9 N$ p k: c' u+ W$ H地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
0 u2 G1 y( W% ?( ]1 W( t9 ^其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
" H6 o/ Y# i; l4 M8 w* ^8 d( Z, \
卡片的POWER UP计算8 O- o2 f4 ^) \1 k B
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数! c. \" f4 W8 ~4 @
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
( {7 R' U) @/ H$ E2 x某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半" P) P6 Q r! c
7 i8 @8 r9 w/ f8 a( D$ G( r" v三.战场篇
* j4 W; Y6 o1 t& P- K1.天时5 f/ ]" j# b. l) R0 ~' K
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移1 a6 I+ _! B# K2 ?$ l
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉0 A' m- v) f4 B; P
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
1 b1 P3 C1 |1 A( }4 c降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒& H% h9 m. O* K/ r6 W$ @+ c( l
时间对冰面地形也有影响
3 @. N/ r1 |; N6 `: B2 q+ G T/ K& C( U* h$ \" G* R0 a1 {
2.地利5 X* t6 v7 S5 [0 {: ]2 v
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的 b* J% b6 U S( {- T% A
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%) ~2 Z# ?) f& ?2 G, l" B) D' J! j+ z
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
/ J/ i+ E& W: f& U9 x S$ _水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
2 C4 z6 j8 o/ y0 r$ N4 m冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡" U& d* ?% G8 k/ e) |1 I7 s) r
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和
m6 z2 M! j+ c6 q! h/ O访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
1 y' d. \9 A, @' [; h敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具- _; ^7 a% w7 b% ]& ]' p
异常状态
* j7 w! T4 {+ T! `. ~. F9 ?# X" Q诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降& e* u/ _. u! N/ q' @' K% j6 k
中毒——每回合会降低士气
& P3 C3 u& U3 r1 M石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能: ?0 s: L2 @2 a% C! I4 m
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复# a0 P7 u* J8 t5 W6 ]1 D
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四.战斗篇4 k+ D5 w! c9 Q- ~3 o
1.突击6 G+ M# U; o; G! x, `9 G% b9 V
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
8 }: S+ C9 Q. g* [+ H1 I5 J f相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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2.反击0 }' z2 f' Q7 _
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ; S! e! \; v4 p8 \2 c! M
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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3.白兵战
" Y4 {% K; u( W) k0 P0 N3 r) I队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了3 I5 P- \. P7 S7 m$ X
0 g: j$ s- h+ n0 j# E. W两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
1 M. U U7 A1 x3 F5 Q# M9 u, D
, w% q3 P! b$ a: S" K对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利' n( l X1 b1 W+ B0 i
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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, E* }( A- T! H3 w! [# z1 |白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 + C8 k& G0 l% U0 `6 X9 a1 L
( P5 e% x+ p8 e" D5 I* v五.资料篇(预定)/ p: Y2 [& G' `/ a4 F
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4& ^- u/ @- G4 S2 c6 `- P5 N# r
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
7 Z0 m K% j; D8 ?, Fウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 ( O$ d( {+ x2 H( u
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
& {& ~$ Y+ O1 z0 i2 \5 a, ]. Z9 {1 bウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点( Z' `+ a5 I8 M9 t- C) d F
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 " c* R& d, `- u2 m+ w5 W! l3 x
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点# H+ c% i# \; Q8 p/ T0 N( M; P
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
" ~9 ~& n, E; y0 G# iアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 # g# W* V/ M# c7 `" u$ j. ~) {8 @
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
( s. K: q" ^4 U& X0 Mウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
9 {2 _$ H2 G7 S- iミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 " B1 b7 ^ G1 P; R. r
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点8 T0 z1 r) N4 W: s$ A8 @
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
# d' D; i, Y0 Tインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
' ]" U, i' n0 O& M' W- {9 @, Oソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点4 R" b2 I z8 L K( |
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
. J! X0 |. s- g' x6 c3 M2 e5 a. @ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 / y/ g6 ~& P' |& C6 ]( y+ S
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
" P( ]! I7 C5 G' T, Q4 s! jドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
5 l8 m5 l) S4 Z7 Aドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ( L# i, T0 {3 O% O+ y1 G8 N
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
" ?: b- [1 a5 m2 i4 }0 B6 H- |ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱2 E( }' w3 Z9 y* p) m
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
+ H- I" G( @& \5 e* e9 I(A.S.シールド)
4 c1 G% f8 e4 j1 [3 [9 kアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
2 R' o9 w. g/ p; r# L(S.シールド)3 q2 R; [/ y/ I
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
8 ^" G3 ]/ ?# Gブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 t8 Q' H u ?! \% g8 t/ Z
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了 3 J {3 d! C$ m" `
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |