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原创文字-Wisdom的怀旧游戏专帖(NW旅团原创)

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发表于 2003-10-30 12:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
7 B4 n3 k, y  c' Y& G
厂商:TECMO
/ w3 W0 A" G; O7 ~类型:ACT$ X) l+ I/ ^3 U% ^* t! a9 ]
机种:FC) }& Q4 Y4 F, B* o; \' Q3 `7 L/ p
时间:1993年
( t9 R& [; v4 B0 ]5 J陈旧指数:2
. n6 W  Q6 D6 i" S9 j5 {经典指数:4' f  h8 z& z( k% u% k
游戏难度:4
5 W$ W; n) a& `% _$ c4 \
, f8 G  u4 H# R" t# H系统解析:A攻击,B跳跃,上+A用忍术。使用忍术要消耗忍术值,忍术有许多种,功能各不相同。忍术最大值可以提升,需要得到书卷。普通的敌人都是以及必死,BOSS则有一定的生命,和主角一样多。
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+ |  H/ q& |+ U6 M' D2 V/ H8 O! v7 h3 U: q9 K7 [! @  P
如果得到刀刃,攻击范围增大,实用性很高9 R5 o! c8 @% b( e* F, M( `

* a! f- H# h+ m1 J2 V9 \7 y: p- E
5 F$ H2 L( `1 r" y# N7 S; p可以爬墙,这比起1代难度大大降低5 H; ~! m# e4 i9 Z5 Y0 n" A
6 Z) a" H+ K2 _4 J2 w
1 t) \8 b( o; _! L. o, p! ]5 f
7 m( [" I& T8 P2 b9 i8 q% j, m
忍术有许多种,每种都对应不同的情况,合理利用才是根本
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BOSS战,前几关可以硬碰硬的赢
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1 F1 }2 U% Y) z
第三关BOSS,有一个是影子,无敌的,只有真的才能损血6 V! v8 x% q0 \  {6 S7 O

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- [. O  t/ G4 |( ~8 _$ E! s超BT的地方,敌人多的无法应付,死在了这里
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简评:FC时代具有最佳操作的ACT,后来陆续出过一点复刻作品。XB上的3D版也出了,但是总感觉没有了当年点阵的亲切感。这款游戏的难度在本系列里算是比较低的了,有可以一命通关达人。记得当年曾经玩了半个暑假,足以见本作的可玩性。水平的原因,如今只能达到第四关,对不住大家了。期待着GBA上能有正统的2D作品。7 y: N% z  g+ X: N

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6 p6 k0 G1 c9 n7 i& L9 A
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: {: h$ t5 ?: n

; K1 K& C, z" z4 A' r+ Q
; J7 p( x! o/ T) ~% ^厂商:CAPCOM
: p8 K+ z' w6 }1 D6 y+ l+ l1 q类型:FTG' ~* Z0 T5 f  p% F
机种:ARC/SS/PS# C$ a7 ]' N/ R2 X  Q4 t# g
时间:1995年' a6 u+ \' y4 _, o) D& z/ g7 Y
陈旧指数:2
/ l3 X' ?4 h7 L8 ?经典指数:4# C- f$ P3 R  m  T
游戏难度:25 g( m/ c6 g! i1 ^3 B9 R5 c

3 q) p% G/ D- k& o4 @系统解析:街霸系列里变化较大的一作。人物、风格、系统都有了质的飞跃。游戏继续沿用三拳三脚,同时将能粮槽扩展到三个等级。加入了隐藏人物、反击、挑拨、空中防御等要素。难度则大幅下降,为了能够让新手也可以很快上手,加入了AUTO,可以自动防御。许多人气角色都在本作登场。
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3 \" m$ y6 d# S% T' u3 ?, T9 P6 G0 V5 H& f. l6 S, f
豪鬼,超强的隐藏人物,无论是招式还是判定都十分强悍,还有图中的阿修罗闪空
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3 ^, O, o9 A# Z3 _* X1 d$ U% c本作用超必杀了解对手,会出现绚烂的场面,图为豪鬼的瞬狱杀
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3 `2 x/ L: ^0 G; ?隆和肯在对决,突然出现了挑战者?
3 \/ p+ R" F9 n. e, h
7 U# u, O# ^& L8 L3 p8 W
, I/ b, v0 n$ |7 u二打一,和战维加,维加本作加入了飞行道具& x' i4 g' b7 L4 I9 I9 U- Q
; h& e3 w+ V4 M5 A! ?
8 ^$ K$ n7 H0 b) f) Z* a, f" r
图示位置是?,随即选人,隐藏人物都在那里选8 y1 |# y/ h4 a
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+ L" E( B, ^1 O' o) S
快打旋风里的凯和苏杜姆4 r0 z, i+ w6 W

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力量型角色伯迪和沙盖特的徒弟阿顿1 X; K8 K9 B' a) _4 D9 D, @

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3 _& p2 v8 N8 }超能力女战士罗丝和古烈的战友纳什/ T' O- [$ w& T; j9 T, Y3 F
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挑拨,一局只能用一次,夸张的是,春丽居然还有攻击力% K1 ~3 K9 w  K! Q) D0 J5 I
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秘技:7 K; K( ?# M; b& d; v
选豪鬼:在?按住开始键,输入下下下左左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向); q: S( {: H. |  c8 X: g
选维加:在?按住开始键,输入下下左左下左左+轻拳重拳同时按(2P左右反向)
1 M( N/ X. @9 U4 }" ?: F1 ?2 m选丹:???2 _" [: x  c5 S2 Y& P
隆肯和战维加:投入两个币,开游戏,选人画面1p2p都按住开始,同时按两次上,松开开始键同时按两次上,1p用轻拳选隆,2p用重拳选肯。
  `$ g  u/ K2 S8 A
% Q* z# ?# s5 |0 c简评:街霸一个子系列的开山之作。虽然本作不及下一作名气大,但是CAPCOM在本作里的许多想法和改革,都为下一作奠定了基础。豪鬼过于强大,平衡性因此受到了一点破坏。使得当年街机厅里高手对战都不许使用。本作在次时代主机上的评价也是极好,当年玩SS必备的格斗游戏之一。想到街霸系列的沉寂,不免感到伤感。现在,我们能做的,只有期待期待再期待。) e3 o, [6 R5 g, Z+ ]& V: X
9 Z, t- D4 l: n* _$ e! H( w0 j
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7 J% H1 ^) Y1 a
& Z# z, r; E  c: \厂商:BANPRESTO: j: m/ w# ^# ^. b) \( [
类型:SLG
* ?3 L% N( T1 ^机种:GB
8 L2 v; w2 H! c, A$ ~8 G时间:1995年
4 ~% S7 o$ p0 C+ B5 c陈旧指数:28 j: g+ D/ D! l" z  Y+ T2 W3 ^
经典指数:5
4 F1 w* z1 q7 R游戏难度:39 x. L- _# R3 b: H5 r3 t( Q9 P

. t/ Q# ^$ B8 {* o/ S( u系统解析:GB上为数不多的高素质机战。本作虽然是黑白作品,但是比起PS2的几款3D作品也不会逊色多少。基本延续了前作的系统,剧情仍旧是大杂烩,许多不同作机体凑在一起在本作更加突出。机体改造7次,而且增加了分支剧情,令游戏的可玩性大大增加,难度也不是很高。5 h0 B' r( o& w  q
5 V( E' X9 u  G* }

: C/ X% y$ v' _+ c' p由于是D商翻译,所以人名很多都不正确,高达居然是钢弓单# a8 X4 r+ r3 E, O' I- s1 W
6 G# {9 S, N) N

  I+ J$ h! u: c# o) F: Q( r* j1 j战斗画面简洁,没有背景,人物一目了然
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' _: B7 U" q$ O/ f- R
经典的一幕,但是没有特写
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盖塔最厉害的招式,在本作不是非常厉害
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8 U$ L* B; B: G, O每一话结束后都有的菜单,比起现在,当年的简单很多
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: B8 `- ?% k6 o, ]/ V
盖塔在本作可以拥有3份精神值,相比之下,十分霸道
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7 Q! w: a8 T' W! R1 p
Z高达,卡缪,初期不是很厉害
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  g! x4 W% b) Q7 f" y, I白色要塞,初期就拥有可以信赖的能力
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( g1 M9 ]7 p( k3 f' {0 R+ |5 f0 a许多伙伴初期都是敌人,后来才可以说得
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秘技:当V2高达刚到的时候,一口气改满所有能力,会给你惊喜。二次上所有的机体在机体全改后都会有一定的特殊奖励,象NEO,V2,GOD和风之魔装机神都会有I力场;象Z,F91就有个生化XX的强化。
' x8 U, @; Q+ ^/ n7 s4 H) K- ^$ D( Z& c
简评:作为一个非机战迷,这是我通关的唯一一款机战,我想这也间接反映了本作的魅力。系统简单,不像现在的复杂,令初学者望而却步。黑白双色的游戏,却能够勾起我们无限的美好回忆,这是我对本作的最好评价。而且如今有了完全(注意,不是完美)中文版,我希望能有更多的朋友去体验一下。如果你是个非机战迷,那么,这是你进入机战世界最好的机会。
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& H. p. e& A' R) y  a$ Q5 D
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2 M3 J( \. u: T! r0 B
& h" n+ k! K5 F/ p厂商:KONAMI9 w: s5 J2 O/ W" U) }& M
类型:STG. E  t% k  ~4 \( ~5 ?
机种:FC9 _9 p- y3 [7 s! c5 i. z* J8 ^
时间:1990年6 ^. N1 e& c+ |" d2 ?  D" [9 o
陈旧指数:3.5
$ T- n( L" S7 K6 Y* Z经典指数:5
) @( l& D) r8 T  B8 l5 o游戏难度:4
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: Q4 H7 ]4 K% {3 J; y* f6 `2 s  P系统解析:国内俗称“魂斗罗2代”。B键射击,A键跳跃。有不同的子弓单,大部分子弓单都有自己适合的地方。合理运用跳跃和各种子弓单,是本作的关键。难度比前作高出许多,而且关卡的设计也远远比前作多姿多彩,增加的游戏的可玩性。应该算是系列的最高峰。而且仍然有30条命的密技,但是方法变了。在画面上,比前作绚烂很多。
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/ o$ h2 x& I4 E( o& a- D/ J( g! M2 k. p4 D; B" P4 {
第一关,看样子是在黄昏,背景颜色很不错( y4 C, i0 d5 _% [& P# f
: t# d7 K- d( U# s
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S弓单按快了就变成这样子,使用价值大打折扣6 i1 [" I- t+ Z2 p8 V
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1 N: o# C% z  a& @) n7 \) ~5 p第二关,一改魂斗罗横板的模式,子弓单在本关有射程, ]8 i3 J1 n$ Y8 o) E3 p" Y- m, k

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/ S$ H1 q* b& F/ u丛林中的第三关,感觉KONAMI做MGS3时参阅了此场景
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) z9 V& f* p  a/ t3 x4 g类似前作第三关的本作第四关,向上走,敌人都是机器人为主
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第五关,向上走,场景很类似前作第三关
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, V* _' |9 r; H8 ?* h" L6 {第六关,俯视,感觉很像恶魔城里的埋骨地
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第七关,居然向下走,佩服
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+ f& d2 @8 U" z1 Q8 J第八关,主角用的是攻击力最高的F
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  ]5 ?! h! B+ l/ r( ]# [! P最终BOSS,很弱,用F的话,几秒钟解决,真想不通,FC上的魂斗罗最终BOSS为什么那么弱
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9 I$ }. q& _! m$ ?/ i30人密技:标题出现,选项出现后,输入右左下上AB3 U$ f, X, B5 ]' Y- u2 Z
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简评:本作比起街机版并不逊色多少,关卡的设计堪称FC时代的绝版。记得当年曾经7命通关,如今却要续关1次。从本作开始魂斗罗系列就开始走下坡路,尽管后来出过许多作品,但是始终无法超越最早的两作。曾几何时,魂斗罗曾经是射击游戏的代称,如今,尽管PS2上出了续作,但是也无法挽回昔日的辉煌。这不能不让我这个魂斗罗的支持者叹息。
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