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写在之前* c7 W. l, l7 b e
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日文盲,是用翻译网站和自己的理解翻的,假名是对照着游戏里的显示输入的,' b3 z) E- X, e& |6 B" F
8 C. z7 C% K* p. h: s5 w$ A3 x特别是怪物译名就是乱编的,有不妥的地方还请大家帮忙指正,
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“キラーパス”,“シューリョースリープ”,“エンチョーサイミン”,“味方にカシ”这些词也请帮忙翻译下。(网站翻译出来全是罗马音标)" s1 G+ W$ B. ]/ v: W; k# o( D
+ b5 g/ |4 P4 g( Q# ~7 m* B关于游戏中的内容,有错误之处欢迎指出。) j/ e9 R6 Q# |/ f
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9 h2 ] }( n- K最近两周在玩这个育成类游戏,将一些心得及研究贴出来.& o6 d7 \7 _2 P" m# @
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先简单的提一下游戏的流程:) H! o2 Z8 o/ R/ i M" n2 u, ?
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在世界各国露营,进行为期10月的训练和比赛,培养怪兽球员。
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期满后将能力优秀的球员选拔入自己的球队。3 ]1 u W" j( P, j$ i4 J" v
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通过反复几轮的露营和选拔,7 ]. o! @, B3 r; s) P5 G
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最终带领自己的球队赢取奖杯。, Z+ e' X, s* Z! j- N
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作为一款育成游戏,体验育成和看着自己球队成长是最大的乐趣,, B. U( ^( y. g7 _
. Q. T) K; R H' g本研究所针对的就是游戏中最重要的一环----培养球员。
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# [8 o# m6 i7 L特技篇2 u1 `! I% G$ p f% y" h
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在培养球员之前,有必要先对各个种族的怪兽特技有个了解。
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! J" M* } l: _/ V7 h比赛中只要体力满足发动的消耗按R键即可发动特技。
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8 N2 ?6 S8 }+ F; c+ P0 F3 w- t0 N3 l有的特技可以选择对象,按住R键不放同时按A或B键选择对象。
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注意攻击性特技都会误伤。6 f! h8 m D" H/ Z6 v. d
$ x( w, v9 e) `3 g3 w, q0 a* D下面先逐个解说各族怪兽的特技
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7 }4 F( D p" H% k$ B毒根(おばけ大根):特技是投掷使对手中毒(减速)的毒叶。5 c) s' w3 P' T' e! O: H7 c$ P, G
# K3 [5 M( y2 t4 ?0 Q+ _! I% U' k基本是在突破防守时和减缓对手步伐时投毒,有时在射门前先减对方门将的速再打角度。
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: T4 p P6 J" F. R野猪(デブ—タ):特技是投石攻击,令对手昏迷。; l5 [# t* O) Q6 n5 O5 p
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特技和投掷毒叶用法有类似之处,但实用性要强很多。
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7 I2 }4 R1 p8 `; A& h- A3 i; ~老虎(タイガ—ウッホ):特技是投掷,将身边的球员举起扔出去砸另一名球员。1 D% t8 z8 L( C8 T6 [
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强大的特技,几乎可以达到同时攻击两个球员的效果。
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; R9 n4 |2 H4 \. M最爽的用法就是到对方禁区等着并随时把对方门将扔出去,此时只要有球传过来就可以轻松入网。8 a4 c( u0 f9 {4 K; g( y9 j8 F
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河童(ひまがッパ):特技是反投掷,将别的球员投过来的物品(包括老虎投过来的队员)统统返还回去,被动技能。& c+ m: q8 _. u3 J7 t o
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因为不怕投掷,能限制对方投掷系特技的效用,但反投时的硬直经常使对手有机可趁。总的来说还是利大与弊的特技。
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火龙(ドラゴン):特技火球攻击,使攻击对象着火。8 o1 g) R6 C; d% ~2 U. c
K( x1 u z n" X( c/ C2 A" a/ t着火的球员在被烧黑(会硬直几秒)前碰到的物体都会着火,有时甚至会出现几个队员同时被烧的画面。' }% r& t5 L0 k( A7 a; l1 ^; {
8 F5 s) u8 W: a0 `& p" y很好用的特技,如果队友有火抗性的话配合队友等于变相使用火焰系的必杀。
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饭团怪(にぎりヘんげ):特技将对手变成饭团。0 H I* }2 s! [. c8 R. }" d( x
8 S: z' }4 R, E6 P. l8 Q& ?也是性能很好的特技,任何时候都能派上用场。# `" ~# }" I, K8 Y0 o+ }& ^
, `; C$ I5 J, L+ o N特别提一下变饭团和火球的特技组合,会使对象变为烤饭团,这时可以将变成烤饭团的球员吃掉。除非球出界或入网,否则被吃掉的球员不会回到场上。
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3 S) q& w. p/ @3 F战车(オヤジ戦車):特技炮弓单攻击。
2 V8 @, p' B: ~范围伤害的强力特技,在对手密集的情况下开炮能同时炸晕对手。但也是最容易误伤的特技。
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1 ~' B P B1 p7 Y2 ?% V+ Y7 x机器人(カラクロイド):特技是在球场上摆放炸弓单,炸弓单被碰到会爆炸。另外自身带有特征“爆发に强い”。8 Q) J6 v* {% u" _4 x
如何摆放“陷阱”并发挥威力需依照实际情况看,必要时可以自己去引爆。
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8 B! k9 K, c. R! e8 s大象(パ王):特技是封印,即封住对方特技一段时间。
+ d3 g. j2 k. E2 Y+ a当然是优先封住那些威胁大的特技。9 A% P- e1 s4 i! w( h& ?+ r
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d0 |& b$ g1 I柜子(マ—モ):特技是将球藏到抽屉中,令对手很难抢到球。带有特征“炎に弱い”。' j4 E+ h8 A: a" a/ E2 C
一般是藏起球后就往对方球门里带。因为不容易被抢下,经常会遭到连续的铲断,也常被铲飞XD。# u* B% m& O5 P# k2 ?- ]5 _$ @
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死神(死の使い):特技是加速,发动后自己速度加快,可以轻松避开拦截,但消耗的体力非常大。5 H& c. \& \9 ]1 \: `$ w
发动后速度很快,可以轻松饶开门将把球送进门。但因为视角的问题经常控制不好,加上体力消耗又大,很容易就透支昏迷了。
' J& L2 k. h; j/ x. h; ]对操作要求比较高的特技。+ a3 w/ O" z' W, |/ D4 I
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海豹(ぬすっトド):特技是偷球后瞬移逃离。
! E6 i! _: Y1 f; j# S5 N* h防守反击型的特技,重点在于利用好瞬移后的射门机会。' @4 _) `$ D# u |( M) U6 r8 d
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穿山甲(マルジロウ):特技是用身体将对手撞飞。
/ Y# z# A6 ~ ]; _ ?+ j& P: R可以说是最强的特技了,撞飞对手的同时可以将对手身上的道具一并撞出,并且没有特征能抵抗该特技。- ? G% W6 Y! V+ w+ U, ~
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* i" N0 _3 M" {) F电子眼(ゲイズ):特技是幻或光线,使被光线正面照射到的对方球员叛变一段时间。& P8 Y' r$ e: q
强大的特技,瞬间扭转场上攻防对比。注意对门将无效。
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5 j3 j' D% r8 L& x8 @8 K1 s印度人偶(ンドゥバ):特技变化为足球,吸引对方球员(含门将)注意力。0 ^+ ?" n' F) w( U+ Z" m6 P. c
辅助类特技,有时甚至可以把对方门将吸引出禁区。注意此特技对体力的消耗比较大。0 y; M5 N' S9 c1 X0 @/ e
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狗(ンフ—):特技为特技复制,受到对方特技攻击后自动习得,应变性强。! N) Z, v- _* A
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6 L; W7 S; [/ [' K6 l( J0 U3 F玛姆露(マムル)和猫(チンタラ):这两个种族的队员都没有特技,游戏为了弥补这点,& c8 j& A8 O: j' ~
+ A) V( D* P2 Q4 R' p1 R6 [! B8 J8 R给玛姆露加上了特征“电击に强い”和“忠诚心が强い”,给猫加上了特征“炎に强い”和“フラフラしない”。
5 H( x1 Y! c \: z! ]( w K只能规规矩矩比赛的两只,好处是体力相对充足(因为没有特技的消耗)。发挥稳定,适合打所有位置。
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能力篇4 R# H6 }$ Y" e" h# X
! U, Q6 ~* Z8 I" L2 g+ Z能力是衡量一名球员素质的重要标准,这里将详解相关内容。
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球员的能力依照游戏中状态栏的显示,3 R. k& c% d; G% _ @2 ?/ Y
) ], T+ ?0 L3 V" K+ t; f/ [
左边一排从上到下依次是:. q3 Y/ j( H0 F" d
スタミナ(体力) スピード(速度) シュート(射门能力) パス(传球能力) ドリブル(控球能力)
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) M1 ?4 O% F3 S右边一排从上到下依次是:
: X x n! B* p( w8 bタックル(抢断能力) ヘディング(头球能力) 反应 キーパー(守门能力) 集中力
2 d" Z' n$ Q3 ~0 H D% s% Q : l @) s% j" k% E/ f' q" w
还有一项数值“体重”在球员简历的位置
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5 U: ?, b3 R1 {) _! F- _/ d5 y9 Q+ q共十一项能力
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" p$ L# K( V8 C% V. L- J5 }1 p能力从低到高的级别依次为:E,D,C,B,A,S,SS,★(体重的极限是250KG)5 D9 @- w" F# t" j& }9 ?" P
(注意能力达到★并不就意味着就是极限了,对达到★的能力再训练一次,
8 n) v+ M4 X, U显示“じゆうぶん きたえあげられている”这句日文就表示该项能力是极限了,缺点是会浪费一次训练机会XD。。。。。。)
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( H* K+ @+ s, M3 k- r: h! l1 Q& f1 M7 x
提升球员能力的途径有四种:1每月的训练 2每月一次的比赛后提升 3使用道具 4随机事件的效果 / k6 A. m& s _: v1 D
1每月的训练$ [. _4 _: C: F( ]7 X* w; a
$ m% A* b' B5 s) D- X( `每月共有10次机会进行针对个体单项能力的训练,一名队员每月最多训练4次。
, N) i1 c/ I- K' I3 n+ f(可以自己选择训练对象和内容,或交由秘书负责,想重点培养球员还是得亲自动手)% G) _7 O" J; @& R( t# r* S/ J7 a
. |, X. [ F2 i5 o" Z
另外训练中可能发生各种随机事件(后面会详细讲)。0 U! s, f% M' Q4 Z
h, W& f% K) P2 b ~1 a影响训练效果的因素有:! z2 L- H- |) {; l; U" \
5 C2 V( X& Y5 T, s, R/ I5 o5 r队员的状态(可以在队员头像左上角看到表示状态的小脸),从低到高有5个阶段,紫,蓝,绿(平常),黄,红(最佳)。理所当然是状态越好训练效果越好。
@2 w) _9 V6 d- |(状态可以通过道具“元气ドリンク(100)”,“スーパードリンク(200) ”,“超ギンギンZ(500)”提升。)4 f, c; X& Y" H1 n2 P1 B# q
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训练器材的级别,共3个级别,LV1最差,LV3最好。5 S" x# ~+ t V& u/ S) P
(提升训练器材等级靠比赛奖品和购买。)
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+ U8 q0 M5 @3 O: |0 L1 V8 O; D特征“努力家”的效果加成。2 H+ [, `9 }' d8 [$ c& U: M% @' j4 J
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- r, p) u7 \) U: s* a运气爆发。
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( ^# X+ ]; t& {训练的效果由低到高分别会显示出的语句:. o3 N2 v6 D8 B1 k J) t7 B
“が上がった”,“がすごく上がった”,“がものすごく上がった”,“がとてつもなく上がった”,“が爆発的に上がった”。( o& _3 ^! a# h; K8 J
5 D9 D+ L8 Y; v6 [9 u/ m8 c4 y“が爆発的に上がった”的效果最佳,可以直接使该项能力提高2个级别。(如E-C,体重的话是直接增加80KG)
! K2 @4 N0 J% U但发生的概率相当低,也就是前面提到的运气因素。
) h* O$ n$ l3 G
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2 U# E( W4 J6 U另外还有特殊事件飞机航班延误,使得要在露营地多待上一个月.(即多出一个月的训练和比赛)似乎是要输几场月赛才可能发生.
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) }3 |- F6 E* M, s' V4 |2 每月一次的比赛后提升/ b8 j7 y! [! _/ w$ `. O0 n
比赛后参赛的队员会随机提升除体重外的各项能力,
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提升哪些能力和提升效果也都随机,替补球员打半场也有提升机会,
$ m( h' g5 A* g( \
6 E1 K( V2 p7 G# Z状态也可能有小幅波动。- ^8 F# I0 t, z9 l$ k6 \( @
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另外能力提升还受到球员的场上位置影响(门将射门,控球,抢断三项能力不会提升,其他位置的球员守门能力不会提升)$ \% {3 E$ l, E5 o. W8 j) D7 n
9 @' h& @8 `5 [" P# L: X9 \比较特别的是比赛后的爆发性成长,. ^2 _" a0 s7 M+ O! E& }! m
9 v4 }) |. ?. m) b4 M会使该队员的相关能力都上升1级。$ I/ h% e1 _' z/ Z( M( t" x
6 U: ?! g2 h$ Z, ^不过概率极低,属于中彩。
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8 e3 }9 l$ {2 G0 g! H0 J8 U6 r# f( ]3 }" d( J
3使用道具) C. ~4 N9 U% \8 E; d
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消费性道具来提升某球员的单项能力,道具可以通过比赛胜出的奖励和购买获得,大部分售价700的就是了。+ g i. W5 M, ^$ |: K
# }$ a+ r. n1 P! I5 k团队性道具提升:" q% O0 W& h1 p- R( L
( u( H+ O, U+ ~% x+ \5 _2 A# G有时比赛前秘书会先登场,提示你本场比赛有特殊奖品,并告诉你获得条件。+ `1 U' Z; U9 d
/ N$ p b$ c# j. S
如果比赛中达成条件的话,赛后就能得到团队性提升道具,使全体成员相应能力提升。
$ J' _, h/ }4 P/ R' p3 _(这个事件的奖品也可能是随机提升你的一个训练器材的等级)+ Q7 _$ [7 R7 U& Q' g
* ` I7 z: I7 D; e" n& ^, H" ~; } y) B$ J2 o, ?
3 m' U$ I' O5 M4 l- ~. P# j1 r6 |* P
4随机事件的效果
* K: B3 R4 q4 y
/ o9 w/ V$ e; ]# u恋爱事件(可以通过道具モテモテスブレー提高球员恋爱的概率),
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球员恋爱时会有特殊对话(或自言自语)的剧情,之后状态提升到最高。(有特殊效果音); C- I. X" l3 @7 G
. [. l! Z" V: L/ x9 i. e" j6 P此时球员头像右上角有“爱心”的符号。
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! E" M( W2 C( n6 d9 I/ o有恋人的球员在平时训练后和比赛前后有可能发生恋人鼓励事件,从而提升相应的能力。
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; }2 l6 Z& ~" D8 H) C! P; c另外,也可能发生失恋事件,失恋的球员状态降到最低。(有凄凉的音乐)
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6 z/ W+ A$ z' {( M: L+ s, {3 w! j) {
误入女澡堂事件, c, {( M" L$ r9 g* m2 C
0 V7 v6 e* U% y首先要明确一点,此事件危害为本游戏之最。3 H: ^3 g5 r" T6 a+ }/ t; {
' a; h3 s x. o( g; o# L# K' f- G: V因此事件被打伤的球员将有几个月不能训练和比赛,基本上就废掉了。
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; l. w+ _* W" |. ?- C" S* B* Z; \唯一的解决方法是购买道具“キズぐすり”(1000),“スーパーキズぐすり(1400)”治疗,最好提前买一个备用。
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* { O/ D0 d% ]+ E4 |3 @% B0 m3 E1 P( q: b5 W }$ V
此事件也可能提升体力(在水中憋了两小时)或速度(飞速逃走)。(不过比起上述提到的危害,还是祈祷别发生的好。。。。。。)9 ?4 G7 A5 b# q/ i
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7 F* o e: T/ l, d0 @8 x特征篇
4 C1 o! s3 Z1 L0 T$ W- }4 ]$ _/ C5 h& g4 _& L+ j
特征在比赛中的作用是至关重要的,影响的范围有能力和抗性两部分。
! S K2 k& E; D$ L# }. P) W
) v% b$ }) J: B" I, Y/ R" O
2 R( b; X$ O- r1 ?6 S+ ~$ `3 [特征的获得,统统都是穿插在训练后,比赛前后,及使用特定道具后的随机事件中。(大部分有搞笑剧情)/ {" a; Q' ^" V$ f& v
8 R8 G4 U7 @- A0 V
* I) p: r+ ^: q/ n下面按照游戏中特征排列的默认顺序详解获得方法。(特征效果可在游戏中选定特征按A键查看)0 w; p1 X& }% T" K
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' _7 w) Z1 {6 J1 m* y1有利特征
1 W" s, t* F- h* h2 t$ H7 @. @2 {+ `1 q" |
ドリブルー :控球时,速度,控球能力和反应力提升 获得方法:控球练习后的随机事件。9 a2 q( ?+ g( l3 v
- B% k: a3 b! e' @' _/ D! x Q1 F' \, B; _$ d- e
ミドルシューター :中距离射门 获得方法:射门练习后的随机事件。 O- C' \. K- ?2 y
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ロングシューター :远射 获得方法:射门练习后的随机事件,但要求得到特征“ミドルシューター”后才能获得。
3 ~- C& |) X/ k; t. }; M
3 b9 J& s1 p* E5 s
7 s$ I3 L& O& B$ \6 a& C: Y, [パワーシューター :大力射门 获得方法:射门练习后的随机事件。
) X& j6 w- {$ p. T4 B5 s
0 |, p. o, L) T1 Q- H: c1 y/ ^" J0 ?! U4 R2 d9 F% Y
决定力 :射门时,射门正确性,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。9 v* p& U, u' S( V r
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司令塔 :传球时,传球正确性,集中力提升 获得方法:传球练习后的随机事件。/ q% [/ h' o$ t- f% `- Z+ R' s
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I. Q/ t0 G a! A2 v9 f$ C' \ハードタックラー : 抢断能力提升 获得方法:抢断练习后的随机事件。
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プロペララジャンプ :头球能力提升 获得方法:使用道具“プロペラボーイ”的必然事件。* B$ z+ _0 t0 }: X5 Q
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スーパーセーブ :救球时,守门能力,集中力提升 获得方法:守门练习后的随机事件。
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# a& T+ J1 [, m4 b9 Fインターセプター :控球时,速度,体重提升 获得方法:速度练习后的随机事件。
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お调子ストライカー :进球后,射门能力,集中力提升;射门未进射门能力,集中力下降。 获得方法:射门练习后的随机事件。5 U4 ^1 D# D+ ^8 X4 f. e% m
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5 v2 Y+ X, Z) q, @ `8 s2 {5 w) s) E, K+ E! T( j
お调子キーパー : 救球成功后,守门能力,集中力提升;失球后守门能力,集中力下降。 获得方法:守门练习后的随机事件。
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0 o/ _4 X3 {' p% E7 D+ @% G
7 P2 J1 y; {/ F {. u2 {スピードスター:速度,反应力提升 获得方法:比赛前的随机事件。
9 y2 N+ S, V$ f, A$ g+ r
: q; F$ L! [% K# u, a5 ?
K/ b/ J& ?. U% kスーパーダイビングヘッド :冲顶时,射门能力、集中力提升 获得方法:头球练习后的随机事件。 s& U8 o* F( K7 ~! }6 r
注意该事件有选项,第一项可能成功可能失败(失败无影响); 第二项直接放弃。7 J/ |3 I. j# Y% V9 g6 O
7 @" S( T) E6 {
, s0 x6 ?0 g' k O- oジャンピングボレー :争顶时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。; M2 z+ L5 T5 I; q5 a4 P
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- i# @2 g" b! q0 x7 x; ?: F# Q0 Xオーバーヘッド :过顶球时,射门能力,集中力提升 获得方法:射门练习后的随机事件。
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3 m/ }* ?+ L7 H7 [% i6 n
4 T5 z- x, w# j* |努力家 : 练习时效果提升。 获得方法:) o8 d' S" G/ B: m3 C, y f: C
1除体重外的任何训练后都有可能随机发生队员决心努力训练的事件,
E( [- v: W8 ?4 n6 y8 \(似乎要连续对同一队员进行训练才可能获得。随机性太强,验证困难)5 U) n2 w$ z5 o
% d: u, E+ A* e; M' t
2随机的经理手书事件,可能鼓励球员使其得到特征“努力家”。(手书事件通过称赞或指责影响队员状态)
0 C! ~! e( b7 x5 L
3 ?, m/ b- g: _! x0 \' d7 o# X2 v$ R/ v7 y
铁の心腹 : 体力消耗降低。 获得方法:体力练习后的随机事件。
, q' f- {% ^; x( n% o9 N) B/ y7 Z7 Z2 k0 P
8 D$ o+ i3 U* b+ ?0 E; \$ T+ D9 Z惊异の回复力 :体力回复加快。 获得方法: 使用道具“スッポン锅”(提升体力的道具,亚洲专有)后的随机事件
1 b: l" k; w3 W v) R& q2 u! l5 I B
7 ?& K& t) h9 f; Z$ C4 P: I, ^6 E- C+ G+ z9 y( u5 x. h( o+ b/ |$ U b
负けずぎらい ;即使输球,全部能力也会提升。 获得方法:输球后的随机事件XD。。。。。。
8 g+ [; s: }; f- Y* J9 S! d
$ ~, J' N8 f3 g+ x5 P; p
( b4 t( a' A% B g% P2 N! l& j胜负强い : 同分且有进球的机会时,射门能力、集中力提升。 获得方法:比赛后随机事件。
# T: U' Q! v2 h2 v _
- R( a- ]2 q! z+ n7 v, u. D1 R3 C) Q0 ~" M, c# Q' O
电击に强い :抗电击 获得方法:比赛后随机事件。
( n" i% @. K: |" I& ~6 I5 i7 g; @3 h( s# B. h; X. c
. ^- X! v) R' g8 h# M, g. U
炎に强い :抗火烧 获得方法:用集中力训练LV2“火炎苦行”训练后随机获得
- V4 o& p3 ]" }0 m9 J+ J- P& |6 D Q% @9 s% A/ ^
4 w1 V( E. ?) g* Z- ?眠くならない :不会被道具催眠 获得方法:比赛后随机事件。
( ?% e2 z# N' ]8 y9 r6 t' C- E- S$ z
/ \0 H" L0 F+ M7 T: Vフラフラしない : 不会被道具弄混乱 获得方法:集中力练习后的随机事件。
/ l1 o+ T" S" i3 B: W# Q; a; P/ Q4 \7 {% n+ w; u6 Z, e; s: v
6 |$ d% Y2 k: v* w忠诚心が强い : 不受特技“幻或光线”影响(即不会叛变) 获得方法:4 u+ A8 j. K# v4 D+ e6 F2 e
1月初随机的队员提问事件,有三个选项,问题和答案均固定。选最正确的答案(音乐特别振奋,队员状态变化最大)后,有一定概率获得。2 W$ |% v3 o( R. z6 }2 i
, o( `) V5 S5 y. o" p y" U% k
2恋爱期间的送礼事件,大成功后一定概率获得。8 b$ x" H2 l, Q8 h. u x: _; f$ b
! x: ~# n7 k8 ~ F, J6 e' `" _ }
3 t1 C; `( G8 F" m9 ?+ `6 ?8 O7 H石头 : 不受特技“投石攻击”影响 获得方法:使用道具“头みがきセット”(提升头球能力的道具)后的随机事件。: i9 `+ P' b$ d2 f' x, C2 V
4 m& d, [0 T1 X, Q3 u4 x" X5 F( j2 |6 F; [
にぎられない : 不受特技“变成饭团”影响 获得方法:使用道具“アツアツごはん”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。
" }+ Y' J9 P2 ^, x# W9 e( E g1 p
3 u9 w# F& p, ]封印よけ :不受特技“特技封印”影响 获得方法:使用道具“スタミナチョコ”(提升体力的道具)后的随机事件。# `# ^9 n& O/ W+ [: Q( Q7 t
6 I& ~- @! h6 G* h
% P+ X) R$ A" t% z
どくよけ :不受特技“投掷毒叶”影响 获得方法:使用道具“スピードアメ”(提升速度的道具)后的随机事件。+ u7 d: [2 q" a, b7 w
5 z1 t% P( y% I8 H" |' e& d
3 @4 J4 d8 O8 i! A
投げくずし:不受特技“投掷”影响,更会将发动投掷的老虎踩昏。 获得方法:队伍中有老虎的情况下使用道具“びっくりナッツ”(提升反应力的道具)后的随机事件。$ `7 @$ ?1 N/ T0 _% U, A' u. p# m" q2 S
' K8 D" q6 w9 [3 L- S
! J$ b8 h4 t' i; a5 c
爆发に强い :抗爆发 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。+ |' J" i# r, @- K: r# `2 `
4 t! ~5 k4 W# P5 Z
0 L+ r. q/ k% j* x! o) l9 W
: R% q+ ~1 C# l2不利特征
' y/ M4 W& I* y. p- |/ {5 B, z# t' Z5 a! ^6 X
むらっ气 : 状态起伏不定 获得方法:比赛前随机的队员交谈事件,2个选项,第一个是得到这个特征,另一个是状态降低一级。8 H6 K( G& B& ^, N2 b9 e
1 Z6 p; T h1 V/ d, u" i+ I( s9 B
! X! d9 A/ B+ d! s; [
疲れやすい : 体力消耗增加 获得方法:月初时,队员提出本月休息,同意则本月不能对其进行训练,不同意得到该特征。7 V5 a/ d+ L9 @7 [3 P/ Z" L' R& h& E. H
5 B: ?! ?& y0 m+ l; W
, q& S2 i) d3 I& rだるい :体力恢复缓慢 获得方法:1训练过多郁闷。 2替补队员当太久郁闷XD。。。。。。- L1 ?# b {4 y" N9 T: x2 n: b/ r1 @
3 S5 Z3 M1 g9 q' z& l& |
0 Z( s. ^7 Y! O" }负け犬根性 :输球后,全部能力降低 获得方法: 输球后的随机事件。, U, |- E# Z0 f; r n3 c0 G) h
; c% D2 [' P9 R) R/ {4 G `6 x2 L8 n2 @6 r9 Y
胜负弱い :同分且有进球的机会时,射门能力、集中力降低。 获得方法: 输球后的随机事件。
% L4 U- _2 K5 B" k8 B: [/ R
* w# m) K, D G# q" l
1 P+ Z0 X R% u电击に弱い :被电击后体力损伤大,昏迷时间长。 获得方法:比赛后随机事件。
7 Q7 F5 h3 L, v" i( p9 n
" z$ k' S9 v$ F0 ?) E3 k& [5 f% X
8 v: ~+ O+ v6 Q2 R$ g1 T3 l6 F炎に弱い :被火烧后体力损伤大,硬直(烧黑)时间长。 获得方法:赛前随机事件。
1 Q1 }- _3 z5 y& ?5 s8 }0 Q! m" I# S+ l
3 { j) C5 C6 Zいつも眠い :比赛中不时睡觉 获得方法:比赛后随机事件。/ l5 q5 z) Y! E
1 t# u$ S) q/ V! y! y" w$ ^+ ]! x: Y& i
フラフラ病 :比赛中不时混乱 获得方法:比赛后随机事件。
7 G% c7 r9 ~8 O, _1 N: F \, W- W% s* x! P
( W2 V. b# e/ D3 f裹切り者 : 比赛中不时叛变XD 获得方法:比赛后随机事件。% V k9 Y% V b% j5 G7 F: g8 n
A8 |# _+ S8 t) _" @+ J* b* ?8 P8 y4 Z1 E K1 d8 X* q* N5 Q# @
爆发に弱い :被炸后体力损失大,昏迷时间长 获得方法:队伍中有战车的情况下训练后的随机事件。- q. f; W) s5 _# b. u
0 \: }, N4 i) F/ O2 n4 o: \0 ?! z+ p
5 ]% Z* O! B! I6 @9 ?# e
不良特征中除“负け犬根性”,“胜负弱い” 外都能利用道具消除,价格也就400或700(游戏的道具介绍很详细,看就知道),, S9 M0 ~' F$ C& c/ ~
资金充足建议各买1,2个备用。
7 B; n/ @* B5 l" B
4 x; y8 G4 c4 l, @! }4 E$ T c* _& } M1 I4 X
大部分不良特征有相对的有利特征,比如“炎に弱い”和“炎に强い”,游戏中对此类特征的判定为后得到的替换掉之前的,2 Q0 ~7 y4 j- q& |+ A5 H
不会出现同时存在的矛盾。/ U( ] H. H4 p% A; E( C' r! ^
" Q4 T( z# `+ U* U
2 k5 ^8 T; M" l-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 A3 H+ F# D" w! ~. O+ E
必杀技篇
; }! Q9 o/ f* ^2 c3 W& g2 C8 R' E; U# |0 z( ^6 c9 T9 ^
必杀技正如其名,有着一发扭转局面的能力,不过发动的机会并不算多。(必杀效果可在游戏中选定必杀按A键查看)
' j8 \, B6 Z- b. P# I, a& f, W8 F2 _0 c6 ?: a
先提一下必杀技的使用:在赛场上吃到道具“S球”并满足发动条件,球员头顶就会闪烁“S”字母,此时按L键发动必杀技。
- F2 t# W0 ?: ?# ?: k(至于能使出哪种必杀,在吃到“S球”的时候就决定好了,不能自由选择)
$ |8 {/ {4 }2 n9 K- s: |! ^; ^% b1 e) t: [, x p' f8 f& ~& b9 G
依旧是按照游戏中默认的顺序分析( ~, k6 w3 X; I5 v M- w) e- b5 z
2 H) C# q. R1 l P# `
ファイヤーシュート (火焰射球) 习得方法:队伍中有火龙的情况下射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。) t- |, h! C. A* y& T
; y) x1 }8 ] D: O
和足球小将中的史耐德的同名技不同的是,此射球是真的带有火焰(毕竟是怪兽)5 R7 v% k5 q* a2 B) Z' R7 ~. [
性能还成,对方没抗性的话,射出后触碰的球员都会受火伤,门将即使救到球要会被火烧黑,便于补射。! ?3 q1 m9 z) X# X
$ j6 S3 I) s# | D4 G8 T0 B7 j1 D( u" U) W) [
ファイヤータックル (火焰抢断) 习得方法:队伍中有火龙的情况下抢断练习后的随机事件。发动条件:对手拿球时。
- g4 v! b! g2 K8 q! u' X* s, X. P7 d6 i4 b
身体被火焰包围的状态断球。5 _4 n; h+ ~) T3 A% g
9 ]7 Q3 h/ q) o, ^% t2 R% e
抢断的效果不如射门明显,而且自身没有抗火性的话,很容易引火烧身。(被对手反传到自己身上,因为只有发动期间有暂时抗火性)
) \( Y, z, p0 P% K, V2 Y1 I: @总之不是很好用。
* U0 l6 [+ {" Z2 T, x9 P$ V$ C8 j) K5 s
9 \( l5 u. n4 l! z- Q4 I }7 X
分身シュート (分身射球) 习得方法:队伍中有印度人偶的情况下除守门外的各项练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ S+ D" Z; x1 N' ^% W9 z4 k: C& c
1 M* K* d* q6 A8 H! v2 E( @0 N射出的球一分为二并带有强烈的旋转,进球几率颇高的射球。+ U6 O; ~$ U+ M9 D
0 t" l/ }0 G& E6 d( _ V* Q$ F
) K {4 P; ^' r分身ドリブル (分身过人) 习得方法:使用道具“ドリブル仙人のビデオ”后的必然事件。发动条件:自己拿球时。
3 R- o- K, E, u) d5 `" R# d5 @% B4 \& J+ ?! Y$ Q4 f( n
连人带球一分为二(一真一假)适合用来过门将,成功就可以把球直接带进球门,习得简单。* u! P: t% C% _* d
; N+ K3 t3 d* D: I4 K( I$ ?& |4 T% S- |+ N9 t$ V
8 F' }4 U3 A: K3 t7 [4 A8 V爆裂ドリブル (爆裂过人) 习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
1 f8 {$ c' i+ A6 m
% R+ v$ v/ O2 y" Q% _) B类似于游戏天使之翼中日向的过人,直接把上来拦截的对手撞飞。
8 D9 Z$ h1 F) ^* b/ N5 ^/ V' _. V2 k) h* i1 ?
, X8 l% w0 ~4 J! J/ B
; B- H" j5 P0 J! C
爆裂ヘッド (爆裂冲顶) 习得方法:头球练习后的随机事件。发动条件:高球时自动发动。
7 l4 m9 y" E3 ^, b很好用的必杀技,只要球飞到一定高度就自动发动。发动时全场静止,使用必杀的队员从任何一个位置(门将也可)跑到球处用头球猛烈的一击。速度快力量大,进球率相当高。) n4 D5 E0 v; d. u) N
最好的方法是先近距离射门一次,一般门将会用身体挡下来,球弓单高后自动发动爆裂头球(射门位置往往还特别刁),基本都进的。
& s% d( ^9 f ~& I! t+ ~; F+ ^% e6 C
- `- ]" X2 ]4 ]( E$ q \% Wバナナシュート (香蕉射球) 习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。$ ?( G! C8 N- i8 ]& W1 [' K" s' D
; Q7 r& O+ I/ ]7 S/ H
弧线非常大的射球,也容易进。
2 n/ h" M7 E+ \) _9 ?8 @( E9 E! p8 B/ ~7 E0 T# U, F2 u
2 s% P# F% {$ Q/ u2 L. s* a6 u. n+ B
スネクシュート (蛇形射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
. o& G1 y" |) c. G2 m! V; d
% f! c* L2 O# W球射出后的运行路线类似于蛇的行动路线,但因其运动幅度过大,经常偏出门柱,性能比较糟糕的射球。
- W# c+ e. h# N/ U0 x3 y% N4 S7 J# ]$ }2 ]
& |/ f+ X5 \! T" i2 e3 P. [ドライブシュート(曲线射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
2 P- X; |) p, g# o大空翼的成名技,遗憾的是在游戏中其性能和观赏性都比原作逊色。当然,进球率还是不错的。$ o) ^! J7 Q- q3 ^; [9 Q
1 }- W! O0 S0 y- q* {) Q u1 f3 l% ]1 D2 b
弓单丸シュート (子弓单射球) 习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
- Y; g! U; i# Y2 g3 R由电视剧领悟的射门技能之一,速度极快,穿透能力极强的射球,经常射入球门后还要冲击一大段距离,很好用。
9 }* D! K8 l& F
5 w. ]6 `9 U% G' S) ^1 i) ?* T( S7 c" G2 ?
キャノソシュート(加农射球)习得方法:除射门体重守门外的各类练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
3 T* Y8 I; ?4 U由电视剧领悟的射门技能之二,相对于子弓单,加农炮的力度和沉度(球重)明显要强很多,可速度也低了不少。比起前者要差一些。
) a2 D2 A" n+ R" T- X$ B) W* z2 [5 e+ N4 \7 b5 m9 A. T% w8 J
8 W2 a1 r% s6 }0 Nキラーパス(空缺) 习得方法:传球增强练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
6 L, E" ], X! E* k' N/ z$ Z9 E发动后足球一瞬间就能传到队友处,适合突袭。
" K7 P) W7 b2 o1 `0 D) @% i, K) U k; E
但因为必杀的发动机会本来就不多,有机会用传球必杀还不如用射门必杀了,因此不太建议习得。 N/ K7 p0 ^: m l
: R* j) H `4 U
4 N2 f! G- ^! y
ワープカシト(瞬间移动) 习得方法:用集中力训练LV3“宇宙交信”训练后随机习得。发动条件:无人控球时* K9 G7 l: S" \$ j/ ]8 S
只要球不处于其他人控制下,任何时候都能直接瞬移到球的位置并将球截下来。
4 j5 c4 r* B0 P" Q4 s/ i" @* n
$ |. q! z! D4 c% y2 Y集攻防于一身的必杀,可以轻松化解对手射门,传球。也用于瞬间补射。0 ]8 ^) i9 i1 S
) S1 J9 R ?+ ]
另外有相应的抗性的话,甚至可以截下必杀射球。
8 m- e* H+ g. {* o; ? m! { {! F
. S3 l5 { T6 d7 d* b3 T) R
1 c" d. Q# R/ j. B& kシューリョースリープ(空缺) 习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の壹”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
: U, ^0 i* q8 A7 j, w. d0 v$ h相当无耻的必杀技,传说中的三大神技之一。
; L: W; s6 J; U1 i( F发动后如果我方比分领先则全员睡到比赛结束;如果平分或落后则对方全员睡眠。(抗性无效)# E& b* [) j0 T- x- x
" A- p- g9 i; v7 R
3 u% j& g! q, V3 O& B3 zエンチョーサイミン(空缺)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の贰”后的必然事件。发动条件:比赛时间剩30秒才可发动
# W0 w% l. a, b传说中的三大神技之一,延长比赛时间。
7 D( F# \- `$ e( b! a$ U
; H# V6 W; J3 K6 L& I2 W
( r# m( a$ [3 @9 z" x味方にカシ(空缺)习得方法:使用道具“カツ井”(提升体重的道具,亚洲专有)后的随机事件。发动条件:任何时候
5 o9 v% m: c0 l8 q S; k发动后除自己外的我方队员同时拥有了死神的“倍速移动”技能。(一定时间内)
" j2 U! Q% ~/ I$ x属于比较难用的必杀,因为游戏的视角本来就很惨,加速后视角变换的太剧烈几乎起不到实质作用,而且还要消耗全队大量体力。* ]0 J+ e2 D' W; a/ p
" U: [ U' T- _' M
5 a6 X* L$ p& `9 q
エナジードレイン(能量消耗)习得方法:使用道具“ヒキョーの书其の叁”后的必然事件。发动条件:自己体力有消耗时$ J. w/ E( O% k& q/ {3 i% R
传说中的三大神技之一# B; D/ F4 u' V( K P* `$ v0 S' S4 q
只要体力不满就能发动,吸收对方全员的体力补充给自己。
/ k4 l% ~. q9 I4 I3 i发动的最佳时机就是在自己体力低下时,可以大量抽取对方体力,甚至可令对方一下子全队昏迷几秒。
. \* Y" k& Y$ W
' f8 `' f& j$ A a6 l6 u4 m, q
) Z @# i3 z, r$ n1 y+ m3 t" A$ ]/ hおにぎりシュート(饭团射球)习得方法:饭团怪进行射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。% }7 b" [- B+ ~3 d8 O9 E
既然是专用射球,性能肯定不会差。( S9 c0 K8 w& |! {% n
虽然射出去的球速度,力量都很一般,但只要被球碰到就都会变成饭团。对方门将无抗性的话基本必进。% ?% `' H, Y6 f# u
* K) [& k/ ]. e5 d! _) F3 _
& s. r T% F# a( W5 R: h
くねくねシュート(扭动射球)习得方法:使用道具“くねくね体操のビデオ”(提升反应力的道具)后的随机事件。发动条件:自己拿球时
7 z+ p- T$ X' d: D( o( V ?射出去的球运行路线相当诡异,到接近球门时突然变向,非常厉害的射球。
+ ]( r. m! \: T
/ L; c, w8 R3 j9 M9 E3 e7 j+ E
- _2 k2 F) v2 L+ Z n6 d( d时之沙 习得方法:使用道具“なぞのビデオ ”(提升集中力的道具)后的随机事件。发动条件:失球后半场结束前的任何时候。
) c, y5 C; t7 C发动后比分恢复到上一次失球前的状态,连比赛时间也退回到那个时候。
( c" q- @- `4 t" Z% I$ [1 c; F: V总之,无赖啊。。。。。。. S1 d9 S) g6 P2 |
8 f! u* V2 J/ Y6 f3 {
; @7 T- p8 r' G铁之カーテン(铁幕)习得方法:使用道具“世界史の本”后的必然事件。发动条件:任何时候5 b/ W' C8 K: ^9 B$ C
发动后我方球门得到看不见的力场保护。必然抵御一次射门(含必杀射门),属于防御的终极必杀,习得也容易,门将必备。0 l/ k2 r- f9 ]
注意效果不能重叠。
( T- I/ E B3 `2 i; [
! H& X5 C$ v! |# W# \; W8 {! v. h7 m6 @
モグラシュート(鼹鼠射球) 习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。
, E O) t$ E; u9 h/ l1 Y球射出后立刻钻入地下,并朝对方球门移动。
& m, Z, x3 X. ~8 c+ y9 [0 z9 h# j优点是不会被对方球员挡住,缺点是力量极低,几乎都会被门将轻松化解。
) j0 a8 [5 Z+ @) l% n) e. B* @! k8 x6 C' ?% q
3 \3 w9 L8 s9 }ゴキブリポール(蟑螂球)习得方法:体重增强练习后的随机事件。发动条件:无人控球时. T g, v* }. r
发动后球变成蟑螂并在场地中随机飞行跳跃几秒后恢复,效果甚至可以将必杀射球破解掉。
1 Y3 n; o7 Q* w( ]: q h3 Y
& h& q5 ?, b6 a
9 T8 c K+ o# d, [+ h* d# s" z. _) @イナスマシュート(雷电射球)习得方法:射门练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。4 j, } |8 q' ]
射出去的球带有雷电,触到就遭雷击。即时性能比火焰更好(火的效力要滞后一点),对方没抗性基本能进。7 z& @& T, z6 w0 Z2 k, G) w7 H
4 Z: K1 r/ G6 K5 M* d7 }( T2 V0 j
2 W% a# Q+ h L* \4 {( |イナスマドリブル(雷电过人)习得方法:控球练习后的随机事件。发动条件:自己拿球时。6 [* p5 Z8 ]: q5 O9 \8 K( Y; k8 Z
身上带电的状态下控球,给予拦截人员强力电击。
% s! f+ d/ R7 u/ ^9 d3 c/ O7 r基本还是用来电门将的XD。9 e# F' N, i* C7 j+ J
1 G( b) R. n9 N, J! Z' w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------# `) Y: Y M8 f4 T% j5 P
心得篇
z$ i4 n8 w# E
8 B u% C2 \" I8 w5 r8 }2 G! y* K
6 i5 R3 j2 J6 ^* ~+ T关于球员的能力培养,注意重点训练即可。
+ E3 V! @1 e/ l4 p- y: P7 X2 P1 u' b% k9 b
3 |' v7 O# V( Z: j4 B7 p @: m要强调的是特征和必杀的习得。
! @1 E( P% `$ }; Y' b0 i, _8 u3 e" t7 p' D
先确定你希望该球员所打的位置,(GK=门将,DF=后卫,MF=中场,FW=前锋)之后针对性的训练。(游戏中对哪些位置要做哪些训练有说明)) R" \: B" S9 M, p+ A) [
5 F: U! O5 N& y6 }8 R j
2 o# x* w2 h s+ h: W前锋和中场:
( _0 Q5 n6 V' i1 F' p; u$ T9 V" O) t$ ^1 a
可以获得最多特征和必杀的训练项目是射门训练,并且这两个位置的球员也要求是得分主力,建议刚开始就重点练射门。" P' j- [* a7 r- O$ t3 {
0 }! m) j t/ o7 E0 T, h& o这样做的理由是越早训练相对习得特征和必杀可能就越高,2 \1 `, D( a: y/ l k+ s* u3 H
) U$ r4 o2 c6 T9 r0 q1 O
射门训练中最重要的特征笔者认为是“ロングシューター”远射,也是最难得到的特征。: D* R6 X9 n0 L% H2 t
7 J4 O' ^- |0 [ s! L因为得到远射的前提是得到“ミドルシューター”中距离射门,而射门训练的随机事件又是最多的,6 m! k3 l$ k6 S( ^3 @8 {! h1 t- A7 K
% ]. U% c' Y; ]8 Q: d得到中距离射门就不容易了,还要再随机得到远射,难度可想而知。8 Q0 g' Q5 n6 A
* {& J* x; G8 \2 o5 B射门方面的特征和必杀获得的差不多时,强化其他能力,
+ U: Y/ @1 }, K: @4 \3 J6 [3 D4 O- {0 u7 k2 p. `
前锋可以偏向于头球能力和反应力,中场则偏向于控球能力和传球能力,4 q( D8 H8 R/ P/ A
! i3 [, l9 J4 h, ^1 h5 ~8 p( N! Y2 H
集中力,体力,速度,体重也都尽量多训练。7 X0 G7 t9 t# T. H7 F
9 f" P, Q8 X: ~2 k E必杀方面,射门必杀无意外都会习得几个,建议多练头球争取习得爆裂冲顶。
/ s0 r" s" b9 ?* a$ s; k+ S' @
+ E; A" K; K. A8 ~) D% [5 P: b有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
$ Z: T7 P1 ]# {- I, K
3 R7 ^' q& d7 [% _! U2 V8 } y/ g& i4 c4 C
后卫:
0 E% n( q- m/ Z# _* T/ C: i
$ a; K) K; q4 e: \7 j主修抢断能力,其他和后卫相关的能力也尽量多训练。少了射门的要求,倒可以省出不少训练次数。9 Y. a- H9 b( _) ~- r0 w# F% \
# S! w* l! H; ~8 H
特征方面抢断的“ハードタックラー”一般都能习得,想进一步助攻可以在头球方面多下点功夫(角球时争顶及必杀爆裂冲顶),
- P& P7 j" V5 y4 Y2 u- H' Q
# q8 N6 J$ s' B想做拼命三郎可以重点强化体力,集中力和反应力。有实力打隐藏球队拿三大神技的道具则最佳。
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- V. d# Y( K8 X门将:
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* U8 H2 l5 U. N2 x2 T* M' a9 o主修当然是守门能力,次一些的就是集中力和反应力。头球建议多练,习得必杀爆裂冲顶后也能进球。
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道具世界史之本最好得到,以便习得防御的终极技能,铁幕。. q$ ^( q$ z- Q8 C* g- N
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道具“なぞのビデオ”建议都给门将用,以便提升必杀“时之沙”的习得几率。! Z6 n/ v w" L# o: \( f
4 B& h9 R8 T8 f4 J三大神技就别让门将学了。
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共通:# I! r6 H z* h; Z" b: Z
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抗性类特征,多一种抗性自然就多一分实力。
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虽然随机性很大,但也可以通过某些人为方式增加获得几率。
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比如月赛时,选择赛后奖品是提升能力的道具的对手,购物时尽可能多买提升能力的道具(数量多几率更大)。
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2 r2 R) S, B1 ~0 |6 }/ c* K集中力的训练器材LV2时才能得到抗火性,不是为了学瞬间移动的话就不升级器材。: o, s* ~9 e+ R$ f( D( Y1 p; E% b
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比赛后的负面随机事件中,亚洲容易出现“いつも眠い”,欧洲容易出现“裹切り者”,南美容易出现“フラフラ病”。) k; } F; l4 T5 M7 i
当重要球员得到相关有利特征时,尽量少到对应不利特征多发的区域比赛,免得被替换掉。3 l5 I1 \3 i8 K# f/ S
& f: Q) U. B( g! W/ a" v" [$ A必杀虽然强,但前面也提到过必杀越多相对的发出自己想要的几率就低了。
" i" X- m3 _& k" @, j因此避开一些效果不大的必杀就显得很重要了。
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5 j( M& e5 I T- _关于哪些种族适合打哪些位置的心得+ o8 I. m* z# F4 ]1 h! P
# ^0 k' Q4 Z" o/ `) B1 v虽然只要练好相关能力就能打相应位置,但由于特技的原因,使得有些种族在特定位置的发挥相对更出色。
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门将:玛姆露和猫稳定型,天生带两种抗性,无特技可以安心守门,优点是任何时候都可靠,
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8 e# k* y4 B/ T; x缺点是只有稳定一个优点。。。。。。* O# K6 ~: o' o
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/ V- O4 u9 y( l野猪,毒根,火龙,大象和战车,后方辅助型(远程),
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* c0 T/ h. w- O: X2 m7 H g优点是我方进攻时他们可以在后方用特技帮忙,在防守时也能用特技攻击对手进攻队员。( b* @2 F) m4 g8 m, ^
5 P! c; {0 J2 M/ ~# g( e) p缺点是误伤以及使用特技时的硬直和分心,稳定性降低。: i4 d" h C( X6 x' ~- m! H
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4 S$ \2 G' T0 L9 w6 G河童,针对型,' ?( T" V; y0 d
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虽然其特技能有效阻止投技对门将的影响,但前面也提过,它可能会忙于返投而忘却守门,这在对手队伍中投掷系队员多时尤为明显。
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w9 n: z& o& a, @4 L1 _# k7 G适时用上替补吧。
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5 [* V9 g, N+ @$ E, U( ?$ ?: G- ?& A浪费效果的例子,电子眼,老虎等3 Q& Q1 [% v7 R1 e% R7 a8 d2 f0 Y
这些怪兽特技强大,在前线能发挥更多的作用。
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不适合的例子,柜子和海豹# s+ ?' |. I; ]* W9 Y1 E# n
一个是带球玩火,一个是瞬移到对手半场玩火。5 o4 v8 X' R* B; y+ \; A6 R0 w
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后卫:都可以打的位置。远程型可以更好的辅助队友进攻,近身型可以更好的拦截对手进攻。
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在这个位置上发挥相对更出色的是海豹和印度人偶。: G0 `- T8 |& `' e! I1 k
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海豹的偷球瞬移一般是移动到另一半场,而当后卫的话经常可以既拦截了对手进攻又形成了单刀奇袭。适当训练射门能力也能把握住进球机会。7 R* V. r8 X: p3 B
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印度人偶的变球特技在我方半场用的吸引成功率相对更高,另外后卫体力消耗稍微小些,变相弥补其特技消耗较大的缺陷。
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中场:场上最重要的位置,建议选择队中最强的球员。- p( G8 b+ f( Y' t3 {. Z& s; X/ I
0 x5 Z# c. l8 J& ^9 y. E老虎,饭团怪,电子眼,穿山甲等特技强大的球员都很适合。- v% D/ q* G/ ~( ]7 j3 q0 L
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比如穿山甲,因其特技的强大,在中场可以有效控制局面,且能更多的打掉对手道具,降低威胁。
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6 u$ u" Z( M2 c, i前锋:特技强大的球员。
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特技强大就可以在难以破门的情况下用特技硬把对方球门“砸开”。
% q5 j+ t0 X$ y( @. R g/ C比如老虎的投掷,饭团怪的变饭团,野猪的砸晕,战车的炮弓单。
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* g! A' ~7 {% k) t# X在这个位置上发挥相对更出色的是柜子和死神。
1 t- E/ V! J; ~1 Q9 p两者都是带球特技,打这个位置需要盘带的距离更短,更容易成功。" I- Y+ R6 {! L* B/ J+ t
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- B* |3 m* v# O/ T. ?: a最后还有些简单补充:
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) r; _0 k: X5 X0 g8 h& Y; U球员称号的获得和球员的出身地,能力,特征,必杀有关,只要满足条件在赛后就会自动获得。因称号太多并且无实质作用,就不写了。
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有些随机事件,如找经理谈话,经理手书,抱怨训练,基本只是使队员状态发生变化,(特殊的前面已经列出)就不写了。
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4 X8 O# W2 e; |; n: r还有一些隐藏剧情,诱发条件和完整的事件都还没弄清楚,也就不写了。0 _( K! E" @* T9 y( N, |( A; w
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关于文中特征及必杀的随机事件,我没有将事件内容详细写出,因为随机事件大都很有意思,考虑后还是留些乐趣给大家。9 O2 Z/ S. o y. e
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游戏是即时记录的,用GBA玩的话不要指望S/L,特别注意确定比赛对手后就一定不能关机,否则强制判负。! q; ^8 ]- i7 F+ }9 u. y
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" {& k7 l- ^) {8 l1 z" I( ?至此,本篇心得也到了结尾,希望能对您玩游戏有所帮助。
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\/ o" o3 v4 X9 u: B[ 本帖最后由 艾 于 2006-6-25 18:26 编辑 ] |