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7 R$ m+ x" |/ m; _/ H■○→原作者: 不详
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/ Y3 f, R* R1 R& ]转自www.ldgame.com& N/ I H: A: G" f
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我们在PS2版中发现了许多街机版中所没有的原创要素!不,等等,不仅如此,其中就连街机版中的隐藏要素也未被遗忘。
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VR模式中增加新场景
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首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的场景,已变成可直接在“VS模式”中加以使用。场景的正式名称为“练习场景1(TRAINING1)”。场景大小为周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个场景固有的特征,构造式样极为普通。
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只要符合下面的条件之后,就能在场景选择画面中选择新场景。是在游标画面的外侧。虽然看不到,但的确存在! 3 Y2 W4 G2 n& Q) Z/ l1 m- ~
3 }: C0 n1 G- y3 ? 练习场景1出现条件 $ i6 l+ L, M9 {! N8 T
& p, |) ?5 T+ J7 F; P 1P或2P的角色为初段以上 # G$ h; u3 h1 C: a; v P0 g' m) q$ `
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3 ?( ^) w! d9 k# C6 } 可改变角色的外表与颜色 : w+ ^5 O$ ]- d; q: v! |5 c( C
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接着为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第二个是,可以使用《VR战士1》角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在街机版也可以使用。
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& l' i: r2 n1 K 1P、2P颜色使用方法 4 p4 q7 E1 B, e2 p1 J8 l" h$ b. ~7 {* K
0 k3 g% j+ `: e4 D1 i 在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。 , a# {7 y/ T u
; o% g. r( o6 F5 z2 V9 V) W 《VR1》角色使用方法 ) ]( @8 j: Q2 e; s) C4 L" R% z
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选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮
5 _/ p. K4 q J0 l! S3 k- K0 w 金属人使用法
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# {4 K2 r: r; L5 A9 e7 H 出现了,金属人2连发!若想一睹涂着透明光学迷彩的金属人,就必须先符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然苛刻,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是遇上,要奋力击倒他! # V. U% H3 b' n9 z
4 b; K" d8 Y- M! t 光学迷彩出现条件
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在街机模式中,在最终场景之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进到最终场景,金属人就会变成半透明的光学迷彩(就像《终结者2》里面的外星战士那样) (以1回合的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!) ) \0 I2 y/ G$ r! E
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3 X% t+ y8 n' D+ i, {& ? 金属人使用条件( ^. ?6 O5 x1 z; X2 L+ v5 U
6 n" M2 ^3 W+ g J 在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(记住,只能在VS模式中使用)。
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. u& H+ E+ }3 g- ^ 胜利姿势 , D! U; E. f+ l, E
+ O. p' P6 L- V, f4 J$ t 若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。
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姿势 条件
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2 D5 I8 b4 A: z+ e# S 旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮 ' W/ t% j. z1 p7 r* j% F
旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮
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( ^9 }& T% a" K/ {2 [ 壁纸的变更 0 r9 l, U Z" V* P3 P
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从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。
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车轮战(KUMITE)模式的基本要素
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与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下是其基本要素的解说!
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: O. a/ t F+ g& A KUMITE模式满载着各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好先在游戏之前掌把住它的基础要素。
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8 r+ l! l' O. Y7 W7 `; |( u0 \ (1)何谓段位的变动条件?
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- J3 d* ~* g& A' j* c3 w 其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。
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段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色的人数也会被列入记录。 |