★★★★★★★★★【 Kayin 】 ★★★★★★★★★0 B; C, |5 J! m5 R) Q
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) n5 Q. {# j* Z7 F$ k 写攻略是件难事吗?( X( H1 h% z( D& `/ F* L
( B/ A- p6 w8 o# g7 }& c 很多人可能认为写攻略是件很高深,需要很高水平才能写出的。错!不当错得利害,还大错特错。 X* {$ J6 k, l* D. q p% N
9 N/ R$ z) h7 \9 p0 z 就以小凯因为例,初中程度的中文水平,日文盲,修改盲,连模拟器都不会用,相信这儿99%的站友,能力都远远超过小凯因。但就凭着小凯因这么差的能力,在短短两年时间内已完成58份攻略的编写。大家难道会比小凯因还差吗?您不会自甘堕落要当那 1% 吧?
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新慧福是个属于大家的论坛,一砖一瓦都要靠大家来建设。一味地从论坛里索取,而从不知回报,现在难道不是一个好机会,来写篇小小攻略心得回馈我们至爱的社区吗?
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* C- D3 G2 g. x5 c 人人都可以写出专业的攻略!就让我们来大话攻略一下吧。
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* ~/ X, g7 x2 ^6 c, q& [ 何为攻略?6 n1 v+ q: u! w- O, Q& L
; C' q% g# K& [0 S 一言概之,攻关方法也,其英文名为Walkthrough,即“走通” 之意,与中文里的攻略二字异曲同工。攻略的方式多种多样,最常见的有心得体会,流程攻略,剧情(小说) 攻略,详细攻略,资料篇,图文攻略,要点说明等林林种种,数不胜数,这里大概地介绍一下心得体会,流程攻略,详细攻略和资料篇的简单写作,以RPG类型的游戏为例。
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9 E2 m' Q& Y% e- w+ \轻谈心得体会
. F8 F7 |0 L7 H5 v- d3 S 这是一个比较轻松的话题,基本上在游戏中的所有发现都可归于此类,比如第3关的BOSS简单打法,第5章迷你游戏的取高分技巧,技能修练小窍门,特殊敌人的克制方法,最终BOSS的出招规律。只要玩过一个游戏,可以谈及的心得体会应该数不胜数才对,难道您要把这些珍贵的经验之谈留着死后告诉阎王爷他老人家吗?为什么不趁现在与大家好好分享交流一下呢?同伴,朋友,是只有在交流时才能产生的。而交流的第一步,就是您召唤同好的心得帖子。
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小议流程攻略 T# X `4 E+ N p/ `
写攻略第一条件: 拣自己会的游戏来写(废话) ,柿子都要拣软的捏,攻略自然要拣会的来写(什么比喻) 。只要通关一次,基本上就具备写流程攻略的条件了。流程流程,流动过程。大家玩游戏时只要留个小本子,或是在电脑上开个文件,玩时把自己的流程写进去,比如在X村找到小白和小红,然后到XX山洞,接着到XXX城市,再来到XXXX神殿。。。。玩时把过程记录下来,然后发表。就是这么简简单单的一件事,相信连一个小学生都能轻易写出,各位难道做不到吗?
3 }( ^* Y3 a& Z3 ~) h1 \5 l) C1 Y这是一份比较标准的流程类型攻略,请参照 http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...=5&filename=f_9
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" G0 M4 \; H0 G/ z3 ~4 n$ e1 n( q. ~大话详细攻略 - p* l" j' I2 }5 o% ?4 ^* H0 Y) j
在详细攻略里可玩的东东就比流程里多得多了。对游戏的要求是不但要“通” ,还要是“精” 。不单单是通过那么简单,还要求阁下看得懂剧情,注明这个角色是谁?为什么而战?干嘛要通过这里?走这条路有什么好处? 和流程攻略一样,都要靠自己记录下来,然后整理归类。小凯因做笔记时通常都要写满几页,因为该记的东西很多。细说起来,详细攻略里可以包括以下这些项目:8 H/ n0 H9 b# }& i! j
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游戏介绍 (即向大家推荐,为什么要玩这个游戏)
6 D8 W; C. w6 i R/ B故事背景 (一个精品向来不缺乏背景,带领大家进入游戏的奇幻世界观中吧)/ c! Q% ^2 e9 e7 h
人物介绍 (人物的大概资料,可能的话加上人物的技能资料会更好)- J |8 f' w" b$ z! Z Q8 Z* p
上手说明 (对于一个外行新手,有必要照顾一下)
3 L" X4 O/ P1 W1 L! p每个地点的物品 (详细的物品表能告诉玩家是否错过了重要道具), x2 |- [% L8 k- h/ K% F n
敌人资料 (可以不要,这个部份并不重要)
8 t9 N+ t' m& N) ]大概的剧情交代 (剧情介绍乃一个详细攻略所不可少的要素,不过可繁可简,视阁下的喜好而定)
: m; i+ v. d1 B3 F# |. BBOSS攻关要点 (每个BOSS都有自己独特的规律,写出来帮助新手吧)
0 q6 i$ F1 w+ e5 N+ ?: q0 f隐藏秘密 (没有一个游戏会没有隐藏要素的,多少人梦寐以求的就是您的无价资料,一个不可缺少的部份)
' ], p+ i" E! v- O资料收集 (通常为物品表,装备表,附助道具作用,兵种作用说明,各关BOSS的资料等,内容广泛); R/ Z0 `" \# g. c' [1 ]1 b! \: N
# G6 q/ w$ v- H: i1 r3 E7 a一个免强见得了人的详细攻略例子http://www.newwise.com/bbs/wdbread.php?for...filename=f_23108 t3 h1 l# v4 T8 g+ q! r1 n! q% J" m
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( E1 z. E$ B, O" C/ ^ 细说资料篇 2 E/ p8 q( _* n" O) b4 r. W
基本上,资料篇是详细攻略中延伸开的一部份。像本站的GBA皇家骑士团外传资料篇就是一个好例子,抱括徽章取得方法,作用,兵种的作用,能力,评价,人物的加入方法,职业的转职条件,战队编组,特殊宝物的获得,各类隐藏秘密等,完全把一个游戏剖析出来,陈现在大家面前。对于资料篇的写作需要对游戏的了解达到达人级水准,了解甚深才能做到。建议等完成几份流程攻略后再来试试资料篇的写作。
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/ \4 K5 ]0 t' ~. r8 I+ | ~' Q/ g最后附上各类游戏值得写作的地方
, `" R* S$ h! g5 W/ ?" q 育成培养 宠物收集培养,特技修得和解说,物品表,联机对战心得,攻关体会,详细攻略等
2 h; p( w. k( Y! Y& PACT 动作冒险 宝物收集,攻关要点,流程攻略,资料篇,BOSS速攻法等) |6 Q" x8 e6 b( S9 y
SLG 战略模拟 兵种资料,战斗心得,攻田掠地妙法,人物资料,统一速成,精神运用等
' G8 K4 ?7 w, L3 C; _& aRPG 角色扮演 流程攻略,详细攻略,剧情(小说) 攻略,物品表,资料篇,心得秘技等
, g( H$ r' N& a7 s2 K, iFTG 格斗游戏 出招表,连续技研究,人物的使用心得,隐藏要素
1 `: W% R& l3 H4 M7 NSTG 射击游戏 BOSS攻关技巧,特殊宝物获得,攻关小窍门,敌方介绍
# O; @7 P) H. u" Z' l9 ASPG 运动类别 操控心得,队员资料,培养技巧,特殊技能的说明等
( `7 C. D9 m' K. _2 J5 k5 CPUZ 益智游戏 图文解说,流程攻略,项目说明,道具资料,隐藏介绍' b4 O8 Q4 P* W5 [
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3 { `0 K. B8 D) R 请将不如激将。言语得罪之处,还请见谅。
, l8 x& c1 s1 u 最后请各位攻略写作高手指点一下,加入自己的心得体会 ^-^
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0 j! v( E0 S. }" {★★★★★★★★★【 黑舞 】 ★★★★★★★★★
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4 j) }4 N- b, X% s4 k% E我也来说一下,虽然我并不是攻略写作高手。9 W* D6 f; a$ }& q8 Q. w
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我个人写攻略的目的仅仅只是出于对“游戏”这个事物的喜爱。可能和这里的诸位不同,我对游戏的
' f# |1 c+ T8 d! m. t喜爱更大层面的在于游戏制作方面。好的游戏,真正能够体会的人知道其中制作者的心血所在。写攻
1 N3 H9 N% e) I! O6 e ]: Z略的目的是希望这个好的游戏能让更多人了解到。其实,如果有三万人看到我的攻略,只有一个人能( f+ I: D( k- w4 v/ V7 N8 y% {
够体会我书写攻略的真正目的,就可以了。
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1 J2 D+ C" I+ j" m9 U' `7 O写攻略的确如同kayin上面所说的那样是一件容易的事情,但是写好攻略,却是一件非常困难的事情( o1 U' N! A+ \& V. D4 I
。我的每份详细攻略几乎都超过数万字,其实他们都是有底稿的,底稿更不下十万字数。原本是希望
. M0 Q% e+ y& ^3 M. F把游戏的一些内幕介绍的更详细,能让更多的人去珍惜一件好的作品。结果,这些时间以来,我只能
! c) e( n! y) V& I. V慢慢灰心。反正有我们这些被常人看起来“傻傻”的家伙,快速的,详细的为他们提供攻略,大部分
; F) @& i! X: g+ |: v5 S( }' t人就只用拿着不花钱的游戏,对着不花钱的攻略,玩过就扔。你希望好的东西能被更多人欣赏,反而
6 @/ o- f( R! B2 }5 I4 d现实的结果就是那些好东西渐渐地就变成了垃圾。经常看到一个人1日在玩洛克人3;7日便开始玩洛
( M5 l l$ d* I1 w# M1 q* p克人2;11日他跑来问你黄金太阳;15日就说Chobits早就通关。更多的则是刚刚发售的游戏,正版还9 l. h' M5 u, ?7 V
未开始销售,便有人冲过来怒气汹汹骂我,怎么不给他攻略!!!……其实最让我暴走的是,明明你 j8 T* h' R$ f: F. X7 ~, }
在攻略中已经详细书写过的问题,却有人反覆不停地询问,这种事情比起攻略被肆意转载还要令人抓+ ?' i& n9 J P* H! t8 V3 Q0 t# u' }+ {
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问题的实质还是心态。既然大家选择游戏作为娱乐和消遣,就应当在这些休息时间真正得到休息,拿
/ E* o* [9 _* Z1 n; k着攻略,忙碌的通关,只会很快让你觉得无聊。相比这些人,我自认为学到许多,一个游戏的背后,
; L) c) c# i2 O: b有着比娱乐更多的东西。+ ~; Q- y- R$ q) I0 u
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1 Y* Z7 {1 g) j+ |# {& z/ g- B" }再来说一下攻略的书写。因为游戏常常是日文或英文的,书写攻略的人首先要明确自己要写一份怎样
0 @+ M1 | d" H) S) `/ v的攻略。- @* h4 Z v" t A% a+ z$ X
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如果仅仅只是流程攻略,人名,地名总需要进行些许的翻译吧。如果一个人通篇都是“先去那个红色
}. W% k$ } B& R' D4 i1 [' U的房间找到一个很性感的女郎,找她拿一个长得像杯子一样的东西。然后出来,走啊走啊便看到一个- O b, E2 {& G. B" _
老太婆”大家一定觉得非常恶心吧。如果你不会翻译其实也没有关系,和大家讨论一下以后,自然会
/ x9 L* k( d* R有人比较清楚游戏中具体的人名地名。, h2 i* Z5 V7 @8 F, o0 m
w' b4 b" d) c如果你想写一份详细的攻略,首先要做的就是收集情报。因为我个人经历的原因,许多游戏的背景都! T U; e/ `% L# Q& G( R" R
算比较了解,在哪里收集资料也比其他人快一些。但是,只要你想,就一定能找到。# i( l# `. I; a& o2 r
找不到,可以和大家进行讨论。我觉得这才是讨论区真正的作用。' ~) G( E% r9 X5 V. S* C h
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不再多说了,这个方面如果大家有兴趣的话,可以另开一个专题出来。笑。
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9 v( A5 n/ Z; ?* J' v关于我现在的状态。估计我对游戏的热忱到老都不会消失,但是对于我前一段时间快速写了一些
8 N# B* p% H1 a7 y1 o8 d: o1 ^# o) b【GBA】【中文】攻略的作法,我开始有所悔悟。起初转向来写GBA的中文攻略,也是因为觉得这种主
1 _6 p# g7 N, n* t% x( ]3 o要针对少年使用的机型游戏不会太复杂,加上中文是最亲切的语言。但自从2001年GBA打向市场后,
+ D9 c) ]2 y5 L, D0 F0 D+ E才短短一年时间,游戏硬体方面的品质提升让人异常惊讶。另外,的确有不少优秀的作品是花费制作
5 f3 v/ L j4 Q, m* ]! _9 ^者不少心血之作。可惜前来讨论者的表现,说实话,非常让人心寒。不过,我很少回答大家的问题绝3 x! A6 v' \. O, V. l
对不是装酷,而是因为网速,和我本来就不知道问题答案所至。而且鉴于个人生活状况,也许不久将9 f2 r1 z; S/ m- e% I! h
来会离开这里。呵呵,就当我臭屁好了,总感觉我的存在对大家并无任何影响啊,尽管攻略被盗转过
) _/ c6 J; J5 }9 Q4 d0 a太多 :)
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说一些题外话好了,最近一些站友对TV游戏,PC游戏的讨论让我无言以对。因为我个人最欣赏的几款
3 b- y' t9 d1 E6 M+ d3 X. s& |游戏是PC机种的,而这里几乎没有任何人知道?WHY?而真正谈得上TV精品的游戏,好像闻名普及度
* D1 t0 S: R) @) N4 ~, m在这里也不太…………$ w" j4 f8 h/ Z! g, v* O! t
, h- _' R" c9 g! ?" j8 ` \4 w最后祝大家新年快乐。有所得有所思。
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黑舞敬上
' g; i2 t$ Z/ I$ B5 u 于2002年2月初6 D* ]& ?" [ a* V! p
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: n5 S1 o `& Q★★★★★★★★★【 greenhair 】 ★★★★★★★★★
; w3 T9 R0 R4 D! D" c% @3 D# B又看到了上面这些熟悉的话。我也来说几句吧。最初看到这些话的时候,我还没开始写功略,是一个菜鸟。(其实我现在还是)一个只会灌灌水,聊聊天的菜鸟。在我的脑子里根本就没想到过要去写什么功略。一直是看人家写的功略。直到有一天,我看见了HYPER(NW站友)写的一篇《拳皇EX2连技一览》,因为我很喜欢打格斗游戏,所以也很感兴趣,看过他写的功略,突然之间我也有种想写一篇功略的冲动,于是,奋斗了四天写了一篇《拳皇EX2援助系统解析》,那时,我还在学校,为了把功略放上来,我找了一天包夜。但是在我誊写功略的时候,写了6个小时(我打字巨慢)的功略突然因为机器死机而什么都没有了,那时我盯着眼前的显示屏,正的很绝望,有种想放弃的冲动。但是我不甘心。因为我答应HAPER1 C! Z, X }8 I: [( m( n i
和aironline我会在那天放出,于是我重新开始誊,中间游戏天使和Kayin的鼓励更使我有了写下去的信心。那次,我的处女作我花了十一个小时才誊了上来,但奇怪的是,那次包夜我竟没有一点睡意。
* K/ O8 ~! e& c( N7 F因为那是第一次,所以我的印象很深,但是当我看到我的功略时,我却很有成就感。看到自己的功略被转载。总有种莫名其妙的兴奋感。写功略,很难,也很容易。难的是第一次。容易的是再次。换个角度,大家都不写,那以后我们在游戏中遇见的问题谁来解决呢?
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今天我又来包夜了,来誊我的第六篇功略。也许你会觉得我很傻,但是我有自己的想法。
4 s0 A" h5 o/ o7 C7 G. x如今再次看到上面的话,有了些许感慨,于是就写下了上面的话,大家尽可以当我发傻,看过就忘。但是,事实是我们的家要靠我们添砖加瓦。
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greenhair( Y& I& H" Q+ x4 R6 e* s
03.10.20晚10时% {5 A- R9 i4 t" l, P
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此贴被黑舞大人在2003-2-7-5:08编辑过 7 I1 u0 k0 L; V" y* g4 g0 x
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